Перейти к содержимому

reflect damage


Рекомендованные публикации

Игроки
557 публикаций
10 787 боёв

"неисторично"  :Smile_honoring:

Так же, как ввод в игру "френдли файр"

После ввода компенсаций я один раз был убит своим 704-м, и один раз накрыл своего артой - соответственно, расплатился за это :)

ИМХО, если "докрутить" ситуацию с таранами - чтоб виноват был тот, кто врезался, а не тот, кто тяжелее, то будет очень даже нормально.

  • Плюс 17
Ссылка на комментарий
Игроки
2 977 публикаций
29 217 боёв
по этой системе разогнавшийся и врезавшийся в мауса союзный а-20, его ваншотнуть сможет:)
  • Плюс 7

То для чего мы здесь, дикой пчеле всё равно, мир для неё внизу, всего лишь дорога цветов.

Ссылка на комментарий
Игроки
447 публикаций
21 445 боёв

Полный бред.

Маус на респе все рано успеет перебить половину команды.

Топ арта не виновата в сплеше 12 метров и полете снаряда 4 секунды.

А нанесенного союзнику урона хватит на все ХП арты.

В любом случае не введут.

  • Плюс 23
Ссылка на комментарий
Игроки
618 публикаций
34 099 боёв

Фантомный выстрел. Любой танк до 7 лвл с пушкой 122 мм , умнож на 3 - я себя должен ОТВАНШОТАТЬ?

Достаточно просто,что-бы урон по тиммейтерам уходил в никуда.И желание стрелять по своим отпадет!

  • Плюс 3
The main smartphone "Realme X3 SuperZoom"
Main PC "Ryzen 5 2400G, 16gb ram, 1tb HDD, 1660 Super"
Device "Razer DeathAdder Black Edition 3500 DPI, Razer DeathStalker Essential 2014, SteelSeries Siberia v2 Na`Vi Edition, Benq GC2870"
Ссылка на комментарий
Игроки
2 160 публикаций
9 947 боёв

мне арту жалко, кинул чемодан, какой нить негодяй подлез по сплэш урон(или магия ВБР). Бах. Ваншот самого себя.

 

Вообще как правило в онлайн шутерах множитель стоит x0.5 взять тот жа калофдути там на штабе в сложном режиме тебе наносится примерно половина урона который ты бы нанес противнику.

  • Плюс 2
Если что-то не получается, помолитесь Омниссии и попробуйте еще раз
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
12 177 боёв

Может сделать проще? Отключить дамаг от попадания союзных снарядов?:Smile-playing: => Тимкиллеры исчезнут как вид, арта начнет более активно поддерживать раши, ну и еще там по мелочи можно напридумывать :rolleyes:

 

(:rolleyes:Поставил минус? А хорошо подумал? А если еще раз подумать?:rolleyes:)

  • Плюс 15
Ссылка на комментарий
Игроки
491 публикация
43 782 боя
13 Июл 2011 - 10:57 пользователь 4tushka сказал:

Может сделать проще? Отключить дамаг от попадания союзных снарядов?:Smile-playing: => Тимкиллеры исчезнут как вид, арта начнет более активно поддерживать раши, ну и еще там по мелочи можно напридумывать :rolleyes:

 

(:rolleyes:Поставил минус? А хорошо подумал? А если еще раз подумать?:rolleyes:)

Пропадет всякая реалистичность и осторожность при стрельбе с союзными танками на линии огня. Для сохранения играбельности и реалистичной тактики нельзя в игру вводить friendly fire.

 

Предложение ТСа интересное, но есть много нюансов, которые надо продумывать. Например, при столкновении танков кто из них должен получать трехкратный урон? Ну и случайные сплеши арты и т.п.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
362 публикации
25 085 боёв
13 Июл 2011 - 10:57 пользователь 4tushka сказал:

Может сделать проще? Отключить дамаг от попадания союзных снарядов?:Smile-playing: => Тимкиллеры исчезнут как вид, арта начнет более активно поддерживать раши, ну и еще там по мелочи можно напридумывать :rolleyes:

 

(:rolleyes:Поставил минус? А хорошо подумал? А если еще раз подумать?:rolleyes:)

Тогда арты разведется как собак нерезаных. И это не самое страшное последствие
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
295 публикаций
15 620 боёв

не, не введут, слава богу... отвечали уже, но каждый раз находиться кто-то, кто-то считает что он первый открыл Америку :) и принес свежую оригинальную идею...

 

вполне хватает финансового штрафа, ни надо больше ничего изобретать.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Игроки
547 публикаций
20 381 бой
13 Июл 2011 - 11:33 пользователь Skafolk сказал:

вполне хватает финансового штрафа, ни надо больше ничего изобретать.

Финансовый штраф не помогает. Например, для меня пристрелить "идиота" на поле боя с введением новой системы стало проще. Я делаю это не часто, потому не боюсь поголубеть, но делаю. Раньше можно было отправиться в бан, если "***" напишет в саппорт. А теперь проблем нет. Ну уйду я в результате боя в минус, ну и что из этого. Два боя на Льве и я снова в плюсах....

А вот если бы с моей техники снимались бы ХП, а еще лучше критовались члены экипажа (командир расстрелял дезертира), было бы интереснее и реалистичнее.

При столкновении проще вообще никого не наказывать: если врезался ЛТ или СТ в ТТ, значит сам виноват.

  • Плюс 9

Mors stupebit et natura, cum resurget creatura
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой

Фантастическое предложение! Вы не сможете пройти мимо! Только у нас - снаряды-бумеранги! Если они попадают в зелененького - то возвращаются и объясняют, где стрелок был не прав!

 

А если серьезно - это неисторично и совершенно излишне. Штрафа вполне достаточно, не надо вводить лишнего. Игра все-таки построена на основе реально существующих танков с их реальными ТТХ и более-менее адекватной физикой. Фантастическое отражение урона, да еще увеличенного - совершенно лишнее.

  • Плюс 8
Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Игроки
82 публикации
5 949 боёв
13 Июл 2011 - 09:49 пользователь bezobrazie сказал:

"неисторично"  :Smile_honoring:

Так же, как ввод в игру "френдли файр"

Ну, стреляя по своим экипаж танка совершает военное преступление :) Считайте, что Дивизионный Заградотряд (или там спецотряд в составе танковой дивизии СС)ведет по Вашему танку предупредительный огонь :)

Френдлифаер ввести невозможно из-за того, что во время игры сменится тактика и не в лучшую сторону (прострел через своего, блокирование противника для арты или ПТ).

 

13 Июл 2011 - 09:56 пользователь DiZZver сказал:

Маус на респе все рано успеет перебить половину команды.

Топ арта не виновата в сплеше 12 метров и полете снаряда 4 секунды.

А нанесенного союзнику урона хватит на все ХП арты.

В любом случае не введут.

Маус на респе стреляет по Т-44 союзника и наносит урон 400, предположим, критует ему двигло. В ответ получает х5 урона (-2000НР) и убитое двигло. Получает сразу после выстрела. Кого он там ещё перестреляет?

А что до арты, то она будет внимательнее и перестанет кидать чемоданы в клинчи. Сейчас у неё риск потерять бабло (часто - очень немаленькое) и уйти в конкретный минус. При моём предложении арта тупо сольется, если случайно заваншотит союзника.

 

________

Да, я не открыл Америку и такое предлагалось ещё при старте проекта. Но тогда были ДРУГИЕ правила: скрин и жалоба в саппорт, после которого могут забанить, а могут и не забанить. Тогда это дело было ненужным и громоздким. Сейчас есть проблема со странными штрафами, которые дают копеечную компенсацию пострадавшему и здоровый штраф для ТКиллера. Задел своего СЛУЧАЙНО? Плати бабло. Врезался в тебя светляк? Плати бабло. Ну и проблема с автоматизированной системой, которая по сути НЕ работает.

Сам был озадачен КВ, который фугасами весь матч расстреливал свою команду. И двоих убил.... и вот почему-то не поголубел. При моем предложении этот КВ слился после первого (ну, максимум второго) своего выстрела сам.

  • Плюс 3
В гараже пылится: MkVII Tetrarch, А-20, T-50, Лео, T2 Lt, AMX 12t, Т-54, PzKpfwV-IV, M4A3E8 Sherman, Type 59, M7, ИС-4, ИС-7, Lowe, PzKpfwVI Tiger, T29, BDR G1B, СУ-152, Jagdtiger, M36 Slugger, СУ-14, GW Panther, M7 Priest
Ссылка на комментарий
Игроки
3 693 публикации
15 715 боёв
Этого не будет, скорее всего, ВГ всячески отходит от клише ММО с магией и призрачным зеркальным уроном.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
1 018 боёв
я за то что бы после 2 тимкилов за бой прилетали черные вертолеты Бомбардировшики контролирумые игрой и сливали дизертира, вполне исторично и очень ефектно!
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
463 публикации
12 177 боёв
13 Июл 2011 - 11:03 пользователь CatOfFay сказал:

Пропадет всякая реалистичность и осторожность при стрельбе с союзными танками на линии огня. Для сохранения играбельности и реалистичной тактики нельзя в игру вводить friendly fire.

 

Предложение ТСа интересное, но есть много нюансов, которые надо продумывать. Например, при столкновении танков кто из них должен получать трехкратный урон? Ну и случайные сплеши арты и т.п.

А наминусили-то!!!

 

А если подумать? И предложить развитие предложения (как ТСа, так и моего, другого, третьего), а не только критиковать. Давайте выстраивать то что мы хотим увидеть, а не препираться.

 

Какая реалистичность пропадет? Я же не предлагаю сделать танки прозрачными для союзных снарядов? И пусть останется денежный штраф за потенциальный дамаг союзнику. Но наверное в том случае, если перекрестие прицела было наведено на танк союзника (читай: если попадание в союзника было целью выстрела). Остаются частные случаи случайного дамага союзникам, как то: после выстрела арты клинчующиеся сместились, или в момент движения пальца на ЛКМ союзник перекрыл биссектрису выстрела в режиме снайперского прицела. Но, тоже что-нибудь придумать можно.

Осторожности научит кошелек. Когда после пары-тройки боев заплатишь за впустую потраченные снаряды (читай: выпущенные в союзника), наверное задумаешься в следующий раз: "Туда ли я целюсь?"

 

13 Июл 2011 - 11:03 пользователь SpaceWalrus сказал:

Тогда арты разведется как собак нерезаных. И это не самое страшное последствие

А то счас на арте не играют из боязни стать тимкиллером? Тут может случиться только "качель" состава. Возможно сначали и кинется люд на арту, но потом то все равно все выправится до примерно нынешнего состава.

 

В большинстве случаев правильно поставленный вопрос - половина ответа.

Вопрос: чего мы хотим добиться внедрением предложения ТСа (откритикованного, но развитого до реализации ;))?

Ответ: уничтожения Тимкиллеров как вида Игроков. Так?

Вопрос: что движет Тимкиллером когда он стреляет по союзникам?

Ответ: ощущение счастя от разрушения (обобщенно). Так?

Вопрос: как его лишить этого ощущения?

Ответ: ... (смотри посты данной темы)

 

Или еще, навеяно постом № 16 Pro_100_KOTE, как предложение, при убийстве союзника прилетает черный (все таки) вертолет, цепляет ТК и десантирует его в районе наибольшего скопления танков противника (без света для союзников). Успеет он там порезвиться + для команды, не успеет, так и так его в расход.

 

Жду твоего минуса, ведь ничего другого не дождешься:arta:

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
185 публикаций
52 594 боя

Идея, в принципе норм, только для арты, возможно придется уменьшенный коэффициент устанавливать + оставить денежный штраф на ремонт.

 

И на первое попадание в союзника в бою - штраф небольшой, при "рецидиве" - многократно умноженный.

 

Ещё неплохо бы при таранах начислять штраф пропорционально скорости, возможно, это будет справедливее.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
15 904 боя
13 Июл 2011 - 08:56 пользователь Neved сказал:

2. прекращается срач на тему союзной арты - она сама станет аккуратней играть

да куда уж... часто бывает своих задеваешь, хоть аккуратно, хоть нет...

сами бывает под выстрелы лезут, так мне теперь из за них самому помирать... :unsure:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...