anonym_4FzoS2R6BA0G
Игроки-
Публикации
463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12177
Портал игры
- Профиль anonym_4FzoS2R6BA0G
Достижения пользователя anonym_4FzoS2R6BA0G
Старший сержант (6/14)
0
Оценка
-
Приветствую. А предложения в этой теме можно оставлять? Возможно было бы интересно видеть меняющийся % вероятности победы в процессе боя (где-нибудь по центру экрана возле счета, или даже вместо него). Т.к. неоднократно звучало и здесь, и во многих других местах, что показанный в начале боя % вероятности победы не совсем адекватен в следствии того что и супер-игрок может слиться в начале боя. Так вот наверное было бы интересно следить за тем как развивается этот самый шанс на победу в процессе боя. Я не программист, поэтому возможно не верно изложу концепцию написания расчёта. В начале боя % вероятности победы рассчитывается исходя из данных взятых с сервера статистки. Тут же можно заложить расчет того какую лепту какой игрок, исходя из "скила", внесёт в реализацию этой вероятности. И по мере выбывания игроков соответственно выбывает из % вероятности на победу и их лепта. Мысль только родилась, поэтому изложение может быть сумбурным. Благодарю за внимание.
-
Пришла мысль. С введением нового ивента может увеличиться количество тимкиллеров. Не дать Воина, Снайпера, Разведчика.
-
Танк мертв.Вам засчитали фраг. Остальным халявы не будет (халявы в том что бы набить общий дамаг за бой с уже убитого танка)
-
Сказали уже.Экипаж полностью контужен. Аптечки нет. Только у корпуса танка остались ХП, а он сам по себе (без экипажа) просто груда мертвого железа.
-
Хозяиииин!!! Где обещанное продолжение?
-
Упс, раздражать начала тема? Все так культурно начиналось. Не стоит наверное так ... раздражаться из-за знаков которые никуда не упираются?
-
Я чуть позже писал. Если я вижу знак мастера я должен знать что он его получил недавно. А не 333 боя назад, после чего бросил кататься на этом танке. ("Мастерство не пропьешь, но руки сломать можно вспоминая его")
-
А мы тут рецепты варки готовых пельменей обсуждаем.
-
ОК, тогда надо ввести обозначение сколько боев (на данном конкретном танке) назад знак был получен.По аналогии. Если мне человек скажет что он чемпион по легкой атлетике 1952 г., у меня как бы и сомнений не возникнет что я (100 кг, сидячая работа) смогу его обогнать. Так же и тут, если я увижу что Мастер получен 333 боя назад, и сомнений не возникнет с скиле игрока на данном танке.
-
Ключевое слово:
-
А теперь представьте что игроку, которого на одинаковых танках Вы можете разобрать 1Х1 не получив ни одного попадания, попадется команда противников (и союзников) которые не смогут сделать даже описанного Вами.И получит он мастера, и вывесит баннер в подписи. Какова будет Ваша реакция на оценку игрока если вы не будете знать предыстории получения данного знака?
-
Свой звездный час можно ощутить через Зверобоев, Гроз мышей, Бийотов, Фадиных и иже с ними.Я за то чтоб Мастером звали действительного Мастера. А не оленя которому в бою попались 29 нубо-оленей. Знаю что по моему предложению ни 2-й, ни 1-й класс, ни тем более Мастера я не получу ни когда. Но я и не претендую. Зато все будут точно знать кто сидит за рычагами танка помеченного буквой "М"
-
Ок, дельное замечание. А по поводу алгоритма присвоения есть мысли? Или на Ваш взгляд он идеален? Или ближе к идеалу чем все остальные предложения?
-
Насколько я понимаю, присвоение знака классности происходит, когда результат одного конкретного боя превысит некий порог определенных параметров (50 %, …, 1 %)1. Причем статистика необходимая для присвоения знака начала вестись с момента внедрения последнего патча. На мой взгляд, данное введение не совсем полноценно отображает уровень игроков получивших их. Поясню. Стартовал последний патч. Начала накапливаться статистика для присвоения знаков классности. Тому кто сыграл десятый бой из общего числа боев после старта патча гораздо легче получить того же "Мастера", чем игроку начавшему играть когда прошел десятитысячный бой из общего числа боев, с момента старта патча. Из-за первоначально маленькой статистики не учитывается что тот кто сыграл десятый бой и получил "Мастера" может быть довольно таки посредственным игроком, против того кто получил "Мастера" после десятитысячного боя. А знак "Мастера" все равно влияет на оценку уровня игрока другими игроками. Как напрямую, так и подсознательно2. Предлагаю немного пересмотреть параметры присвоения классности, либо её сохранения. 1-е предложение: Существующие параметры присвоения предлагаю оставить, но дополнить их следующим порядком. Присвоение знака делать тогда когда игрок не менее n-го количества раз достигнет ныне существующего порога присвоения знака, но при этом разрыв между боями, в которых порог достигнут, не должен превышать m-го количества боев. Например: для получения "Мастера" результаты трех боев игрока должны входить в 1% лучших результатов, но при этом разрыв между боями с такими результатами должен быть не менее 20 боев. Т.е. после каждого 19-го боя результат должен быть "Мастер"ским. Надеюсь, понятно объяснил. Теперь, что делать со знаками, полученными на данный момент. Можно немного изменить их формат. В два-три раза уменьшить сам знак, сделать его контрастного цвета, и разместить в верхней левой части поля3 предназначенного для отображения знака классности, поверх знака полученного по новым параметрам. Для большей читабельности знак классности, полученный до введения вышеописанных изменений (если они будут введены, конечно), можно заменить на соответствующую цифру/букву, т.е убрать обрамляющий орнамент, а саму цифру/букву чуть увеличить. 2-е предложение: Сделать количество знаков ограниченным. Статистика по выданным знакам все равно ведется. Значит, прикрутить к ней рейтинговый список (на подобии Зала Славы). И если результат бойца-"Мастера" вытеснен из этой таблицы, то и знак переходит к новому призеру (так и лезет на язык "Переходящее красное знамя", кто в теме тот поймет) P.S. Конструктивные замечания и предложения приветствуются, не конструктивные останутся без внимания. P.P.S. Прошу прощения за текстовое описание графической составляющей, давно не работал ни в Photoshop, ни в Paint, качественно изобразить не смогу. P.P.P.S. И ещё раз, прошу прощения, уже за "стену" текста, готовился писать свою тему, но нашел эту, поэтому отписываюсь сюда. _____________________________________________________________________________________________________ 1) Если это не так, то автор нуб и опозорился (пойду приму грамм полония, чтоб умирать медленно и мучительно) 2) Не только он влияет, но влияет в т.ч. 3) условно-крестообразно разделенного на четыре части.