paleh Опубликовано: 23 июня, 2011 Игроки 267 публикаций 9 672 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2011 Предлагаю вариант нового навыка (перка, скилла) экипажа - увеличенное здоровье. 100% этого навыка увеличивает запас хп танкиста на 25%. UPD:Поскольку некоторым форумчанам лень прочитать 2 страницы, приведу здесь доводы "за": 24 Июн 2011 - 21:57 пользователь CatOfFay сказал:23 Июн 2011 - 20:45 пользователь Raug12 сказал:Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?Например усиленной физической подготовкой.25 Июн 2011 - 02:38 пользователь Suphiros сказал:Вполне ведь здравая мысль. Одно и то же внешнее воздействие на людях с разной подготовкой сказывается по-разному. Профессиональный боксер может выдержать удар, способный убить слабого здоровьем человека, это не фантастика никакая. Понятно, что прямое попадание 100мм болванкой в голову ему не пережить, но, допустим, удар об рулевое колесо как следствие взрыва фугаса у танка - другое дело. Ничего фантастического в сабже нет. Не знаю есть ли у экипажа сейчас "хп", но ввести скилл снижающий шанс получения дамаги можно в любом случае. 14 Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками... Ссылка на комментарий
Viking_from_Jomsborg Опубликовано: 23 июня, 2011 Игроки 4 149 публикаций 25 530 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2011 Я так думаю, что если модеры пропустили эту тему, то что-то такое они задумывали.... Необходимо всё очень хорошо обдумать. Предложение заманчивое. Посмотрим, что скажут другие. Иди вперёд и будь спокоен, И твёрдо знай, что ты непобедим! Пусть говорят: «Один в поле не воин», Но смотрят Боги на тебя, ты не один! Ссылка на комментарий
paleh Опубликовано: 23 июня, 2011 Игроки 267 публикаций 9 672 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2011 23 Июн 2011 - 17:47 пользователь maestro36 сказал:Не надо превращать нормальную игру..в отстойник. М, что не так? Навыки ремонта, маскировки и пожаротушения тоже не нравятся? Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками... Ссылка на комментарий
anonym_IWPIZ3foSIbw Опубликовано: 23 июня, 2011 Игроки 133 публикации 37 464 боя Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2011 23 Июн 2011 - 18:02 пользователь murzikpuch сказал:Я так думаю, что если модеры пропустили эту тему, то что-то такое они задумывали.... Необходимо всё очень хорошо обдумать. Предложение заманчивое. Посмотрим, что скажут другие. Модераторы не отвечают за саму идею.. Они смотрят только на оформление темы + было ли что-то подобное в ближайшем прошлом.. По теме - ИМХО бред.. -1 1 Ссылка на комментарий
Raug12 Опубликовано: 23 июня, 2011 Игроки 584 публикации 11 517 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2011 23 Июн 2011 - 20:37 пользователь paleh сказал:М, что не так? Навыки ремонта, маскировки и пожаротушения тоже не нравятся?Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста? Танкоблог Ссылка на комментарий
paleh Опубликовано: 23 июня, 2011 Игроки 267 публикаций 9 672 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2011 23 Июн 2011 - 20:45 пользователь Raug12 сказал:Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?Не знаю. Пытался придумать навык, который будет одинаковым для всех танкистов и при этом заставит задуматься, брать его или ремонт/маскировку. Надоело читать предложения скилов, дублирующих основную специальность (вроде "дополнительный скилл заряжающего - ускоренная перезарядка, дополнительный скилл наводчика - повышенная точность" и т.д.). И если мне память не изменяет,кто-то из разработчиков писал, что рассматривается навык, увеличивающий время разведки убитым танком (т.е. даже сейчас убитый танк продолжает некоторое время светить, а навык это время будет увеличивать). У такого навыка единственное околологичное объяснение - радист с рацией некоторое время прячется под горящим танком. Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками... Ссылка на комментарий
Raug12 Опубликовано: 23 июня, 2011 Игроки 584 публикации 11 517 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2011 23 Июн 2011 - 20:56 пользователь paleh сказал:Не знаю.Прежде чем что-то выложить - подумайте Танкоблог Ссылка на комментарий
Tim996 Опубликовано: 23 июня, 2011 Игроки 407 публикаций 24 408 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2011 23 Июн 2011 - 11:01 пользователь paleh сказал:Предлагаю вариант нового навыка (перка, скилла) экипажа - увеличенное здоровье. 100% этого навыка увеличивает запас хп танкиста на 25%.Какое ХП, о чем ты? У экипажа есть только 2 состояния в игре: 1) "в строю", он же здоровый, НЕ раненый, кароче целохонек, даже без царапин; 2) и "кантуженный", т.е. тот которого ранило ударной волной / задело осколками. Т.е. тут нет такого чтоб с каждого попадания по танку у экипажа сколько то снималось хп, у экипажа вообще нет хп, тут либо сразу наповал, либо вообще ничего. Теперь ясна вся абсурдность и неуместность идеи? ;) п.с. по мне так можно было б предложить, например, навык "продвинутая первая помощь" или "народная медицина"( :D ), благодаря которому экипаж сам себя бы лечил без использования аптечки за определенное время, ну скажем за 2 минуты при 100% скила. 3 КВ и Т29 - единственные в игре убер танки! Ссылка на комментарий
drumbone Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 445 публикаций 15 904 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 это типа они в качалку ходили, по стадиону бегали и такие выносливые стали, что снаряды им нипочем Ссылка на комментарий
Razdolbuy Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 163 публикации 11 660 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 23 Июн 2011 - 20:45 пользователь Raug12 сказал:Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?а причем тут здоровье танкиста и ХП танка (так сказать ресурс железки,когда железку фаршируют балванками?) ИМХО: если сделать такой скил, то танкисты будут прямо "универсальными солдатами". 1 Tits control World - Сиськи правят Миром! У немцев есть пословица, которая в переводе звучит примерно так: "Наибольшая радость - это злорадство, которое мы испытываем при виде несчастья тех, кому мы завидуем", или иначе: "Наибольшую радость нам доставляют беды других". Ссылка на комментарий
babulka Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 702 публикации 77 240 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 нужно конкретные уменияа не посто ремонт например ремонт ходовой или двигателя или орудия итд.если сбили гусеницу и не прокачен скил авторемонт через минуту Ссылка на комментарий
anonym_E4RI0L7SJEPE Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 491 публикация 43 782 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 23 Июн 2011 - 20:45 пользователь Raug12 сказал:Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?Например усиленной физической подготовкой. Предложение интересное. Плюсую за оригинальность идеи. 2 Ссылка на комментарий
anonym_E4RI0L7SJEPE Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 491 публикация 43 782 боя Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 23 Июн 2011 - 21:14 пользователь Tim996 сказал:Какое ХП, о чем ты? У экипажа есть только 2 состояния в игре: 1) "в строю", он же здоровый, НЕ раненый, кароче целохонек, даже без царапин; 2) и "кантуженный", т.е. тот которого ранило ударной волной / задело осколками. Т.е. тут нет такого чтоб с каждого попадания по танку у экипажа сколько то снималось хп, у экипажа вообще нет хп, тут либо сразу наповал, либо вообще ничего. Теперь ясна вся абсурдность и неуместность идеи? ;)Как вариант - снижение вероятности получить контузию на 25% к примеру. 3 Ссылка на комментарий
Hotch Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 319 публикаций 19 085 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 24 Июн 2011 - 21:58 пользователь CatOfFay сказал:Как вариант - снижение вероятности получить контузию на 25% к примеру.Командир танка Морфиус и мехвод Нео уворачиваются от снарядов. Ссылка на комментарий
mp5k Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 596 публикаций 10 336 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 23 Июн 2011 - 17:47 пользователь maestro36 сказал:Не надо превращать нормальную игру..в отстойник.А ремнаборы и аптечки вас не смущают? Или кока-кола, увеличивающая скорость перезарядки пушки на 10%? М? 23 Июн 2011 - 21:14 пользователь Tim996 сказал:Какое ХП, о чем ты? У экипажа есть только 2 состояния в игре: Вы уверены? Экипаж, насколько я понимаю, это такие же модули как и, скажем, гусеницы или пушка. Со своим хитбоксом, хитпойнтами и шансом уворота(!) от дамага. Ссылка на комментарий
Viking_from_Jomsborg Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 4 149 публикаций 25 530 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 Тогда уж лучше ввести такой скилл как - "Боевой дух". Чем больше боёв проигрываешь, тем ниже падает его значение, и из-за него немного снижаются основные показатели. Падает точность у наводчика. Механик не справляется с двигателем. А побеждаешь - показатели вырастают. Иди вперёд и будь спокоен, И твёрдо знай, что ты непобедим! Пусть говорят: «Один в поле не воин», Но смотрят Боги на тебя, ты не один! Ссылка на комментарий
KceHokc Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 2 558 публикаций 49 397 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 Скилл типа "Готовность к подвигу".Если игрок бьется в одиночку против нескольких высоколевельных врагов, или остался из команды один на один против врага, превосходящего его по левелу на 3 уровня и более - запрещать ему получать криты, увеличить вероятность пробития и нанесения максимального дамага для него до 100%. Т.е., например, в командах остались КВ (ТТ5) против КТ (ТТ8) или против Тапка (ТТ9). КВ попадает по ним всегда с максимально возможным пробитием и максимально возможным уроном для своих снарядов. 1 В игре не может быть побед или поражений. Ты просто выигрываешь или проигрываешь. Здесь нет союзников или противников - есть партнеры и соперники. Тут нет боёв - есть лишь партии. В игре нет смерти. Есть только выход в ангар, и при этом неважно, чем закончилась партия - ты всё равно окажешься в ангаре. Не ассоциируй игру с жизнью. Девушки и друзья лучше танков. Ссылка на комментарий
Suphiros Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 308 публикаций 10 869 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 24 Июн 2011 - 21:57 пользователь CatOfFay сказал:Например усиленной физической подготовкой.Вполне ведь здравая мысль. Одно и то же внешнее воздействие на людях с разной подготовкой сказывается по-разному. Профессиональный боксер может выдержать удар, способный убить слабого здоровьем человека, это не фантастика никакая. Понятно, что прямое попадание 100мм болванкой в голову ему не пережить, но, допустим, удар об рулевое колесо как следствие взрыва фугаса у танка - другое дело. Ничего фантастического в сабже нет. Не знаю есть ли у экипажа сейчас "хп", но ввести скилл снижающий шанс получения дамаги можно в любом случае. Как вариант - уменьшенное влияние контузии на работу члена экипажа, например, при полной прокачке скорость перезарядки падает после контузии не в 2 раза, а на 40%. 1 Ссылка на комментарий
Suphiros Опубликовано: 24 июня, 2011 Игроки 308 публикаций 10 869 боёв Поделиться Опубликовано: 24 июня, 2011 25 Июн 2011 - 00:36 пользователь dmkim сказал:Скилл типа "Готовность к подвигу".Если игрок бьется в одиночку против нескольких высоколевельных врагов, или остался из команды один на один против врага, превосходящего его по левелу на 3 уровня и более - запрещать ему получать криты, увеличить вероятность пробития и нанесения максимального дамага для него до 100%. Т.е., например, в командах остались КВ (ТТ5) против КТ (ТТ8) или против Тапка (ТТ9). КВ попадает по ним всегда с максимально возможным пробитием и максимально возможным уроном для своих снарядов.Вот это уже как раз перегиб.. это самое КВ с фугасом итак способно зарядить тапку в лицо 400 урона, притом что от самого КВ у тапка бывают порой "магические" рикошеты. Если КВ осталось в бою против тапка, значит команда тапка добилась этого преимущества грамотной тактикой и определенными жертвами и свои шансы на победу они полностью заслужили. Лишать хотя бы части этих шансов - бред и несправедливость. В команде тапка тоже была куча маленьких КВ, которым нужны опыт и кредиты... 1 Ссылка на комментарий
anonym_blInEEIq3ZIj Опубликовано: 25 июня, 2011 Игроки 613 публикации 3 575 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2011 Пользователь сказал:Скилл типа "Готовность к подвигу".за такое разве что можно ввести отдельную медаль, но скилл явно лишний. Даже реально посудите - не всегда наличие сильных противников повышает боевые способности, гораздо чаще народ испытывает страх и все наоборот происходит. Мне кажется, не нужно здоровье экипажа трогать Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации