Перейти к содержимому

Здоровье экипажа


Рекомендованные публикации

Игроки
267 публикаций
9 672 боя

Предлагаю вариант нового навыка (перка, скилла) экипажа - увеличенное здоровье. 100% этого навыка увеличивает запас хп танкиста на 25%.

 

UPD:

Поскольку некоторым форумчанам лень прочитать 2 страницы, приведу здесь доводы "за":

 

24 Июн 2011 - 21:57 пользователь CatOfFay сказал:
23 Июн 2011 - 20:45 пользователь Raug12 сказал:

Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?

Например усиленной физической подготовкой.
25 Июн 2011 - 02:38 пользователь Suphiros сказал:

Вполне ведь здравая мысль. Одно и то же внешнее воздействие на людях с разной подготовкой сказывается по-разному. Профессиональный боксер может выдержать удар, способный убить слабого здоровьем человека, это не фантастика никакая. Понятно, что прямое попадание 100мм болванкой в голову ему не пережить, но, допустим, удар об рулевое колесо как следствие взрыва фугаса у танка - другое дело. Ничего фантастического в сабже нет. Не знаю есть ли у экипажа сейчас "хп", но ввести скилл снижающий шанс получения дамаги можно в любом случае.

  • Плюс 14
Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками...
Ссылка на комментарий
Игроки
4 149 публикаций
25 530 боёв
Я так думаю, что если модеры пропустили эту тему, то что-то такое они задумывали.... Необходимо всё очень хорошо обдумать. Предложение заманчивое. Посмотрим, что скажут другие.

 

Иди вперёд и будь спокоен, 

И твёрдо знай, что ты непобедим! 

Пусть говорят: «Один в поле не воин», 

Но смотрят Боги на тебя, ты не один!

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
9 672 боя
23 Июн 2011 - 17:47 пользователь maestro36 сказал:

Не надо превращать нормальную игру..в отстойник.  :Smile-izmena:

М, что не так? Навыки ремонта, маскировки и пожаротушения тоже не нравятся?

Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками...
Ссылка на комментарий
Игроки
133 публикации
37 464 боя
23 Июн 2011 - 18:02 пользователь murzikpuch сказал:

Я так думаю, что если модеры пропустили эту тему, то что-то такое они задумывали.... Необходимо всё очень хорошо обдумать. Предложение заманчивое. Посмотрим, что скажут другие.

Модераторы не отвечают за саму идею.. Они смотрят только на оформление темы + было ли что-то подобное в ближайшем прошлом..

 

По теме - ИМХО бред.. -1

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
584 публикации
11 517 боёв
23 Июн 2011 - 20:37 пользователь paleh сказал:

М, что не так? Навыки ремонта, маскировки и пожаротушения тоже не нравятся?

Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
9 672 боя
23 Июн 2011 - 20:45 пользователь Raug12 сказал:

Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?

Не знаю. Пытался придумать навык, который будет одинаковым для всех танкистов и при этом заставит задуматься, брать его или ремонт/маскировку. Надоело читать предложения скилов, дублирующих основную специальность (вроде "дополнительный скилл заряжающего - ускоренная перезарядка, дополнительный скилл наводчика - повышенная точность" и т.д.).

 

И если мне память не изменяет,кто-то из разработчиков писал, что рассматривается навык, увеличивающий время разведки убитым танком (т.е. даже сейчас убитый танк продолжает некоторое время светить, а навык это время будет увеличивать). У такого навыка единственное околологичное объяснение - радист с рацией некоторое время прячется под горящим танком.

Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками...
Ссылка на комментарий
Игроки
407 публикаций
24 408 боёв
23 Июн 2011 - 11:01 пользователь paleh сказал:

Предлагаю вариант нового навыка (перка, скилла) экипажа - увеличенное здоровье. 100% этого навыка увеличивает запас хп танкиста на 25%.

Какое ХП, о чем ты? У экипажа есть только 2 состояния в игре:

 

1) "в строю", он же здоровый, НЕ раненый, кароче целохонек, даже без царапин;

 

 

2) и "кантуженный", т.е. тот которого ранило ударной волной / задело осколками.

 

Т.е. тут нет такого чтоб с каждого попадания по танку у экипажа сколько то снималось хп, у экипажа вообще нет хп, тут либо сразу наповал, либо вообще ничего.

 

Теперь ясна вся абсурдность и неуместность идеи?  ;)

 

 

 

 

п.с. по мне так можно было б предложить, например, навык "продвинутая первая помощь" или "народная медицина"(  :D ), благодаря которому экипаж сам себя бы лечил без использования аптечки за определенное время, ну скажем за 2 минуты при 100% скила.

 

 

 

  • Плюс 3
КВ и Т29 - единственные в игре убер танки!

Ссылка на комментарий
Игроки
445 публикаций
15 904 боя
это типа они в качалку ходили, по стадиону бегали и такие выносливые стали, что снаряды им нипочем  :Smile-izmena:
Ссылка на комментарий
Игроки
163 публикации
11 660 боёв
23 Июн 2011 - 20:45 пользователь Raug12 сказал:

Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?

а причем тут здоровье танкиста и ХП танка (так сказать ресурс железки,когда железку фаршируют балванками?)  :blink:

 

ИМХО: если сделать такой скил, то танкисты будут прямо "универсальными солдатами".

  • Плюс 1
Tits control World - Сиськи правят Миром!
У немцев есть пословица, которая в переводе звучит примерно так: "Наибольшая радость - это злорадство, которое мы испытываем при виде несчастья тех, кому мы завидуем", или иначе: "Наибольшую радость нам доставляют беды других".
Ссылка на комментарий
Игроки
702 публикации
77 240 боёв

нужно конкретные уменияа не посто ремонт

 

например ремонт ходовой или двигателя или орудия итд.

если сбили гусеницу и не прокачен скил авторемонт через минуту

Ссылка на комментарий
Игроки
491 публикация
43 782 боя
23 Июн 2011 - 20:45 пользователь Raug12 сказал:

Как раз это адекватные навыки. Но вот чем будет обьясняться повышение здоровья танкиста?

Например усиленной физической подготовкой.

 

Предложение интересное. Плюсую за оригинальность идеи.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
491 публикация
43 782 боя
23 Июн 2011 - 21:14 пользователь Tim996 сказал:

Какое ХП, о чем ты? У экипажа есть только 2 состояния в игре:

 

1) "в строю", он же здоровый, НЕ раненый, кароче целохонек, даже без царапин;

 

 

2) и "кантуженный", т.е. тот которого ранило ударной волной / задело осколками.

 

Т.е. тут нет такого чтоб с каждого попадания по танку у экипажа сколько то снималось хп, у экипажа вообще нет хп, тут либо сразу наповал, либо вообще ничего.

 

Теперь ясна вся абсурдность и неуместность идеи?  ;)

Как вариант - снижение вероятности получить контузию на 25% к примеру.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
319 публикаций
19 085 боёв
24 Июн 2011 - 21:58 пользователь CatOfFay сказал:

Как вариант - снижение вероятности получить контузию на 25% к примеру.

Командир танка Морфиус и мехвод Нео уворачиваются от снарядов.
Ссылка на комментарий
Игроки
596 публикаций
10 336 боёв
23 Июн 2011 - 17:47 пользователь maestro36 сказал:

Не надо превращать нормальную игру..в отстойник.

А ремнаборы и аптечки вас не смущают? Или кока-кола, увеличивающая скорость перезарядки пушки на 10%? М?

 

23 Июн 2011 - 21:14 пользователь Tim996 сказал:

Какое ХП, о чем ты? У экипажа есть только 2 состояния в игре:

Вы уверены? Экипаж, насколько я понимаю, это такие же модули как и, скажем, гусеницы или пушка. Со своим хитбоксом, хитпойнтами и шансом уворота(!) от дамага.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 149 публикаций
25 530 боёв
Тогда уж лучше ввести такой скилл как - "Боевой дух". Чем больше боёв проигрываешь, тем ниже падает его значение, и из-за него немного снижаются основные показатели. Падает точность у наводчика. Механик не справляется с двигателем. А побеждаешь - показатели вырастают.

 

Иди вперёд и будь спокоен, 

И твёрдо знай, что ты непобедим! 

Пусть говорят: «Один в поле не воин», 

Но смотрят Боги на тебя, ты не один!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 558 публикаций
49 397 боёв

Скилл типа "Готовность к подвигу".

Если игрок бьется в одиночку против нескольких высоколевельных врагов, или остался из команды один на один против врага, превосходящего его по левелу на 3 уровня и более - запрещать ему получать криты, увеличить вероятность пробития и нанесения максимального дамага для него до 100%.

 

Т.е., например, в командах остались КВ (ТТ5) против КТ (ТТ8) или против Тапка (ТТ9). КВ попадает по ним всегда с максимально возможным пробитием и максимально возможным уроном для своих снарядов.

  • Плюс 1

В игре не может быть побед или поражений. Ты просто выигрываешь или проигрываешь.

Здесь нет союзников или противников - есть партнеры и соперники.

Тут нет боёв - есть лишь партии.

В игре нет смерти. Есть только выход в ангар, и при этом неважно, чем закончилась партия - ты всё равно окажешься в ангаре.

Не ассоциируй игру с жизнью. Девушки и друзья лучше танков.

Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
10 869 боёв
24 Июн 2011 - 21:57 пользователь CatOfFay сказал:

Например усиленной физической подготовкой.

Вполне ведь здравая мысль. Одно и то же внешнее воздействие на людях с разной подготовкой сказывается по-разному. Профессиональный боксер может выдержать удар, способный убить слабого здоровьем человека, это не фантастика никакая. Понятно, что прямое попадание 100мм болванкой в голову ему не пережить, но, допустим, удар об рулевое колесо как следствие взрыва фугаса у танка - другое дело. Ничего фантастического в сабже нет.

 

Не знаю есть ли у экипажа сейчас "хп", но ввести скилл снижающий шанс получения дамаги можно в любом случае. Как вариант - уменьшенное влияние контузии на работу члена экипажа, например, при полной прокачке скорость перезарядки падает после контузии не в 2 раза, а на 40%.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
10 869 боёв
25 Июн 2011 - 00:36 пользователь dmkim сказал:

Скилл типа "Готовность к подвигу".

Если игрок бьется в одиночку против нескольких высоколевельных врагов, или остался из команды один на один против врага, превосходящего его по левелу на 3 уровня и более - запрещать ему получать криты, увеличить вероятность пробития и нанесения максимального дамага для него до 100%.

 

Т.е., например, в командах остались КВ (ТТ5) против КТ (ТТ8) или против Тапка (ТТ9). КВ попадает по ним всегда с максимально возможным пробитием и максимально возможным уроном для своих снарядов.

Вот это уже как раз перегиб.. это самое КВ с фугасом итак способно зарядить тапку в лицо 400 урона, притом что от самого КВ у тапка бывают порой "магические" рикошеты. Если КВ осталось в бою против тапка, значит команда тапка добилась этого преимущества грамотной тактикой и определенными жертвами и свои шансы на победу они полностью заслужили. Лишать хотя бы части этих шансов - бред и несправедливость. В команде тапка тоже была куча маленьких КВ, которым нужны опыт и кредиты...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
613 публикации
3 575 боёв
Пользователь сказал:

Скилл типа "Готовность к подвигу".

за такое разве что можно ввести отдельную медаль, но скилл явно лишний. Даже реально посудите - не всегда наличие сильных противников повышает боевые способности, гораздо чаще народ испытывает страх и все наоборот происходит.

 

Мне кажется, не нужно здоровье экипажа трогать

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...