Перейти к содержимому

Здоровье экипажа


Рекомендованные публикации

Игроки
4 149 публикаций
25 530 боёв
25 Июн 2011 - 02:38 пользователь Suphiros сказал:

Вполне ведь здравая мысль. Одно и то же внешнее воздействие на людях с разной подготовкой сказывается по-разному. Профессиональный боксер может выдержать удар, способный убить слабого здоровьем человека, это не фантастика никакая. Понятно, что прямое попадание 100мм болванкой в голову ему не пережить, но, допустим, удар об рулевое колесо как следствие взрыва фугаса у танка - другое дело. Ничего фантастического в сабже нет.

 

Не знаю есть ли у экипажа сейчас "хп", но ввести скилл снижающий шанс получения дамаги можно в любом случае. Как вариант - уменьшенное влияние контузии на работу члена экипажа, например, при полной прокачке скорость перезарядки падает после контузии не в 2 раза, а на 40%.

 

Ну если приближаться к реальности, то тогда стоит ввести в скилл здоровье ограничение:

- после ранения в бою (или контузии) навык пострадавшего на несколько боёв падает, вырастая со временем до нужных значений.;

- если в бою член экипажа убит, то после боя в казарме появляется другой но с показателями в 75% (ведь в реальности, если убили, то на его место брали нового и не всегда этот новичок был таким же опытным).

 

Иди вперёд и будь спокоен, 

И твёрдо знай, что ты непобедим! 

Пусть говорят: «Один в поле не воин», 

Но смотрят Боги на тебя, ты не один!

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
9 672 боя

Рад, что кому-то идея показалось интересной и благодарю всех, кто помогает её развить  :Smile_great:

 

23 Июн 2011 - 21:14 пользователь Tim996 сказал:

Теперь ясна вся абсурдность и неуместность идеи?  ;)

Нет, может кто-нибудь внятно объяснит?

Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками...
Ссылка на комментарий
Игроки
308 публикаций
10 869 боёв
25 Июн 2011 - 10:52 пользователь murzikpuch сказал:

Ну если приближаться к реальности, то тогда стоит ввести в скилл здоровье ограничение:

- после ранения в бою (или контузии) навык пострадавшего на несколько боёв падает, вырастая со временем до нужных значений.;

- если в бою член экипажа убит, то после боя в казарме появляется другой но с показателями в 75% (ведь в реальности, если убили, то на его место брали нового и не всегда этот новичок был таким же опытным).

Причем тут "приближаться к реальности". Здесь было много неадекватных сравнений предложения ТСа с гномами и прочим, мол это фантастика, я лишь дал реальное объяснение живучести экипажа. Цель в конце концов сделать игру лучше, а не "реалистичнее". А Ваше предложение серьезно портит геймплей. Вы наверное фанат этих браузерных игр с адовым донатом, где надо восстанавливаться после боя, поэтому все заводят по 2-3 твинка?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 149 публикаций
25 530 боёв
25 Июн 2011 - 14:59 пользователь Suphiros сказал:

Причем тут "приближаться к реальности". Здесь было много неадекватных сравнений предложения ТСа с гномами и прочим, мол это фантастика, я лишь дал реальное объяснение живучести экипажа. Цель в конце концов сделать игру лучше, а не "реалистичнее". А Ваше предложение серьезно портит геймплей. Вы наверное фанат этих браузерных игр с адовым донатом, где надо восстанавливаться после боя, поэтому все заводят по 2-3 твинка?

Удивительно, но это моя первая и пока что единственная онлайн-игра.

 

Иди вперёд и будь спокоен, 

И твёрдо знай, что ты непобедим! 

Пусть говорят: «Один в поле не воин», 

Но смотрят Боги на тебя, ты не один!

Ссылка на комментарий
Игроки
267 публикаций
9 672 боя
Не помешало бы читать тему перед тем как отписываться в ней. Для нетерпеливых вынес предложенные обоснования в первое сообщение.
Новички смотрят на тебя и кричат "Во повезло !", но ты-то знаешь, что это не везение, а скурпулёзный расчёт, умноженный на панический страх облажаться перед новичками...
Ссылка на комментарий
Игроки
427 публикаций
35 452 боя

Меня не смущает наличие аптечки в таке, а также ремкомплекта, и огнетушителя..это то как раз нормально в свою машину загляните и все это увидите, вот например увеличить количество аптечек можно было бы, так ИП (индивидуальная аптечка) был у каждого бойца, на определённых танках есть два заряжающих а вот аптечка одна.  

Хп бойца..но на что это повлияет?

Например вести скилл снайпера или не знаю как его обозвать увеличивающий точность стрельбы, влияющий на сведение, это актуально для советских танков и ПТ, также может актуально для тех кто играет на САУ.

" Боевой дух" более актуально.


Корпус PZE-J (Der Jager) Егеря,рота Эдельвейс.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 078 публикаций
30 556 боёв
24 Июн 2011 - 23:33 пользователь murzikpuch сказал:

Тогда уж лучше ввести такой скилл как - "Боевой дух". Чем больше боёв проигрываешь, тем ниже падает его значение, и из-за него немного снижаются основные показатели. Падает точность у наводчика. Механик не справляется с двигателем. А побеждаешь - показатели вырастают.

И получим замкнутый круг проиграл - уменьшилась боеспособность, уменьшилась боеспособность - больше пораженийи т.д. и  т.п.   :Smile_honoring:

 

Бывают же ситуации, когда попал вниз списка, а топы тупо слились. Два-три таких боя - упала боеспособность.  Потом ты  топ с о штрафами, а против тебя - топ с бонусами (ну повезло ему больше с союзниками) - и опять слив. Влияние ВБР в игре и так зашкаливает, не надо его увеличивать.

Ссылка на комментарий
  • 3 года назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв

 

В связи с отсутствием активности в теме и согласно правил раздела, тема подлежит закрытию.

 

 

 

Тема закрыта.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...