Перейти к содержимому

Самые отстойные карты


  

241 пользователь проголосовал

  1. 1. Карта "Комарин" неиграбельна?

  2. 2. Карта "Северогорск" неиграбельна?



Рекомендованные публикации

Игроки
170 публикаций
37 649 боёв

Абсолютно все поля у городов, что Руинберг, что Линия Зигфрида служат исключительно чтобы там сливались ***, которые еще не поняли, что ехать надо в город.

 

На Малиновке сразу разворачиваемся и валим с респа, особенно если мы не имбапт, а подсвет из кустов на F5 там возможен с любой стороны.

 

Болото в ущелье на Лассвиле это типичный пример, когда игроки борются с картой, а не с противником. Там нужно немедленно убирать болото и выравнивать точки встречи, так чтобы выезжая смотреть не в небо. Мне кажется, что даже проезд в круговую по городу даже без боя займет меньше времени, чем карабканье по болоту и горкам.

 

Пользователь сказал:

 Священная долина. Неиграбельна. Нижний респ сосет по полной. Поехать в гору им тяжеловато, обстреляют пока ехать будешь.

 

Я не попадался так, но у меня практически нет медленных машин и достаю я их лишь на х5.

 

Пользователь сказал:

Утёс. Неиграбелен. Низ продавить невозможно, там всегда стоят крупнокалиберные пт. За маяком могут сражаться только бронированные танки. Даже если маяк продавлен, то дальше не проехать. Кроет арта или ПТ с горки. Картоны и ст трутся на центре слабо понимая что им делать.

 

ст не могут толком на бугор заползать, там бывает, что чего-то не видишь. Но в целом это карта для ст. Ровное открытое пространство справа это действительно бред, как и везде.

 

2 Lcarnitine

В принципе если подумать, то многие проблемы связанные с продавливанием, даже если нет идиотских обстрелов со всех сторон проистекают от одного простого факта, в игре очень хреново с обзором. Вот Рыбацкая бухта, тт в городе, приехали в центр, там одна улочка вдоль длинного дома, где враг ни черта не видно, выезжаешь на нее и тут же ловишь плюху. Аналогично можно получить люлей на Линии Зигфрида, враг будет в 100 метрах стоять. Т. е. даже если предположить, что карта дает направления для обхода, решение на обход принять невозможно, т. к. расположение противника неизвестно совершенно. Раньше, когда были только тт 10 это еще куда ни шло, таран в виде тяжей был тупо сильнее ворот (пт по кустам) но сейчас в этом плане все плохо, и игроки, которые это поняли массово гоняют пт, что уже проявляется в виде их засилия. В реальной войне оборону ломают артобстрелом, и достижением численного перевеса, за счет маневрирования на стратегическом уровне, собрал 10 дивизий, против 3, и вперед, сила солому ломит, но в танках нарушить равенство сил сложнее, и  сейчас даже сама по себе постановка вопроса что-то давить артой, бессмыслена, т. к. при отсутствии засвета она все равно не знает куда стрелять. Собственно если говорить о равновесии, то тут все случайно, можно равномерно всем разъехаться, а может и 10 в одном направлении рашанут, против равномерно разъехавшейся команды, которая нигде не имеет значительного перевеса, это легкий выигрыш. Но как играть, когда с обеих сторон команды, которые все направления грамотно дефят, защита перевешивает нападение, и не сливаются почем зря, я не очень представляю. 15 Танков с каждой стороны этого хватает, чтобы заткнуть все направления.

"Кто лев, тот и прав." Закон джунглей.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
16 294 публикации
78 285 боёв
В связи с отсутствием желающих начать дискуссию, тема подлежит закрытию. Всем спасибо.




Тема закрыта. 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...