tashin Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 18 751 публикация 20 681 бой Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 16:04 пользователь Pz_VI сказал:1. Одна из двух главных причин, по которой люди хотят отключить чат - флудомоды.2. А нефиг ставить флудомоды. Команд спасибо-пожалуйста там всё равно нет, а остальные - бред из серии "Вперёд, погнал, давай!"Единственное что лично для меня было полезно, во флудомоде, это тайминг перезарядки, когда пишется сколько осталось. Не плохо помогает взаимодействовать. Да и то, данную фичу уже вводят в 0.8.11, за что разработчикам респект, остальным вообще не пользовался 1 ◄Мой видеоканал на youtube► Ссылка на комментарий
anonym_B3joSPLfebhb Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 3 401 публикация 29 077 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 14:09 пользователь _crou_ сказал:интересно, какой имеено диагноз мне уже поставили ?называется "я на всех ложил с прибором, и сам справлюсь" 1 Ссылка на комментарий
STEMID1 Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 Короче мододелы и модоводы:)Поиграл я несколько дней пытаясь смотреть и учитывать % выживаний, и знаете---ну его нафиг. У меня нормальный средний ПП, и РЭ высокий, а то, что я играю так, что меня убивают часто, ну и пофиг.Я играю активно, зря и по нубству, бывает что погибаю, но это скорее исключение из правил. Не имея арт и играя в агрессивную игру мне выше 20% вряд ли когда-то набрать. Буду играть в удовольствие, а рейтинг по % выживаний не показатель. Показатель комплексно надо смотреть:) И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 12:14 пользователь andr50585 сказал:называется "я на всех ложил с прибором, и сам справлюсь"а чем это плохо? учитывая что в отличии от "успешных" ребят которые "в удовольствие" играют я всегда отбиваю минимум свое хп, а в основном в несколько раз больше и не дохну с одним пробитием, все бы так играли, рандом был бы другим Ссылка на комментарий
anonym_B3joSPLfebhb Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 3 401 публикация 29 077 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 14:14 пользователь STEMID1 сказал:Короче мододелы и модоводы:)Поиграл я несколько дней пытаясь смотреть и учитывать % выживаний, и знаете---ну его нафиг. У меня нормальный средний ПП, и РЭ высокий, а то, что я играю так, что меня убивают часто, ну и пофиг.Я играю активно, зря и по нубству, бывает что погибаю, но это скорее исключение из правил. Не имея арт и играя в агрессивную игру мне выше 20% вряд ли когда-то набрать. Буду играть в удовольствие, а рейтинг по % выживаний не показатель. Показатель комплексно надо смотреть:)показатели уничтожил/убит, нанес/получил и ПП самые что ни на есть комплексные, и они у тебя ниочень. отбивай хотя бы свое ХП Ссылка на комментарий
STEMID1 Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 (изменено) 10 Фев 2014 - 15:23 пользователь andr50585 сказал:показатели уничтожил/убит, нанес/получил и ПП самые что ни на есть комплексные, и они у тебя ниочень. отбивай хотя бы свое ХП Не нужно путать, когда я играл на маленьких лвл, и был вообще нубом.Spoiler http://www.noobmeter.com/player/ru/STEMID1/22012662/Показатели растут. Проблема пока с ПП, тут колеблется. Изменено 10 февраля, 2014 пользователем STEMID1 И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
RenamedUser_2883883 Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 379 публикаций 2 610 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 20:11 пользователь _crou_ сказал:я больше на РЭ смотрю, до 1000-одноклеточное или бот (кому как больше нравится)от 1000 до 1500 средние игроки (к которым я и себя причисляю)выше 1500 задроты нагибаторы (донат/задротство/игра на имбах)и да, а почему я должен с кем либо общатся? я и из кланов обычно ухожу потому что мне надоедают постонные ротные и гк игры, я соло люблю игратьИмею РЭ выше 1500. Не особо доначу. Имбы качаю как все, а не за голду и свободный. И вроде норм играю. Не всегда, но тащу. ЧЯДНТ?10 Фев 2014 - 21:49 пользователь sllent сказал:Для таких действий нужен идеально сыгранный взвод и удачный сетап.Не факт. Берётся 3 игрока на ТТ/СТ10. 2 барабана и 1 скорострел (2 Т57 + Т110Е5) и винрейт 90% стабильно. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 10 февраля, 2014 Глобальные модераторы 49 745 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 15:51 пользователь _crou_ сказал:достаточно просто подобрать односкиловых играков 54-55+ все остальное делается на автомате т.к. такие люди никогда не возьмут не нужных брелков, или *** несбалансированные сетапы, и тупить не будут Вот..... Это ответ andr50585..... Для того чтобы "нагибать" в скиллованом взводе - нужно сначала чтобы взяли в этот взвод..... Если тебе это удалось - твой скилл уже подтвержден как бы..... 8-) Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_B3joSPLfebhb Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 3 401 публикация 29 077 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 14:20 пользователь _crou_ сказал:а чем это плохо? учитывая что в отличии от "успешных" ребят которые "в удовольствие" играют я всегда отбиваю минимум свое хп, а в основном в несколько раз больше и не дохну с одним пробитием, все бы так играли, рандом был бы другимне мне тебя учить, но я продолжаю настаивать что чат при правильном использовании крайне полезен Ссылка на комментарий
Hantard Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 653 публикации 51 940 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 15:30 пользователь andr50585 сказал:не мне тебя учить, но я продолжаю настаивать что чат при правильном использовании крайне полезенда кто же против? используйте на здоровье Ссылка на комментарий
anonym_B3joSPLfebhb Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 3 401 публикация 29 077 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 14:29 пользователь ZloyBut сказал:Вот..... Это ответ andr50585..... Для того чтобы "нагибать" в скиллованом взводе - нужно сначала чтобы взяли в этот взвод..... Если тебе это удалось - твой скилл уже подтвержден как бы..... 8-)60%е зтотизты на твинках миня нибирут Ссылка на комментарий
didre Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 67 публикаций 28 223 боя Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 по поводу взводов мне кажется не стоит игнорировать и простую математику. если вы на первой минуте выносите одного 10 лвл то в последствии потенциальный урон команды противника крепко сокращается а ваш относительно возрастает тк не распределяется на 15 танков а уже на 14. я считаю что уровень игрока делится на три: 1- ничего не знаю убил пару танков; 2- уровень умею обороняться (дефить) понимаю карту знаю где стоять как в кого стрелять,кое как оцениваю сетап (одна беда это только в обороне); 3- способен атаковать- это когда приходишь к выводу, что нужно добиться преимущества с первой минуты не полагаясь на первые два типа игроков. конечно на этих уровнях тоже можно проявить себя по разному но суть и этапы развития вижу именно так. принадлежность к уровню не определяет победы в бою может случиться так что противник быстро добьется существенного перевеса за счет раша или неожиданно сильной обороны на фланге. меня часто не устраивает то что игрок переломивший бой в начале не получает ничего. например вы на япи 100 держите фланг в одиночку и удерживаете врага в страхе целых две минуты (допустим) а потом они прорываются и выносят вас. вы дали 2 000 урона и все, но другой фланг победил за счет концентрации сил благодаря вашей жертве. (они не всегда это ценят) как исправить такую несправедливость? Ссылка на комментарий
anonym_IEWsuynql0ZB Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 1 449 публикаций 52 839 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 12:27 пользователь Miklosh_Balsa сказал:Имею РЭ выше 1500. Не особо доначу. Имбы качаю как все, а не за голду и свободный. И вроде норм играю. Не всегда, но тащу. ЧЯДНТ?Не факт. Берётся 3 игрока на ТТ/СТ10. 2 барабана и 1 скорострел (2 Т57 + Т110Е5) и винрейт 90% стабильно.написал про имбы и прочее потому, что зачастую фиолетовая стата если копнуть поглубже оказывается набита в основном на имбах взводно10 Фев 2014 - 12:29 пользователь ZloyBut сказал:Вот..... Это ответ andr50585..... Для того чтобы "нагибать" в скиллованом взводе - нужно сначала чтобы взяли в этот взвод..... Если тебе это удалось - твой скилл уже подтвержден как бы..... 8-)предпочитаю взводом играть на 10ках, потому что там без взвода тащить тяжело, особенно если команда раки, а на остальных уровнях скиловые сокомандники урон тырят :) 10 Фев 2014 - 12:30 пользователь andr50585 сказал:не мне тебя учить, но я продолжаю настаивать что чат при правильном использовании крайне полезеня походу уже перерос это, и полезность чата для меня приближается к 0, а иногда даже вредит10 Фев 2014 - 12:40 пользователь didre сказал:по поводу взводов мне кажется не стоит игнорировать и простую математику. если вы на первой минуте выносите одного 10 лвл то в последствии потенциальный урон команды противника крепко сокращается а ваш относительно возрастает тк не распределяется на 15 танков а уже на 14. я считаю что уровень игрока делится на три: 1- ничего не знаю убил пару танков; 2- уровень умею обороняться (дефить) понимаю карту знаю где стоять как в кого стрелять,кое как оцениваю сетап (одна беда это только в обороне); 3- способен атаковать- это когда приходишь к выводу, что нужно добиться преимущества с первой минуты не полагаясь на первые два типа игроков. конечно на этих уровнях тоже можно проявить себя по разному но суть и этапы развития вижу именно так. принадлежность к уровню не определяет победы в бою может случиться так что противник быстро добьется существенного перевеса за счет раша или неожиданно сильной обороны на фланге. меня часто не устраивает то что игрок переломивший бой в начале не получает ничего. например вы на япи 100 держите фланг в одиночку и удерживаете врага в страхе целых две минуты (допустим) а потом они прорываются и выносят вас. вы дали 2 000 урона и все, но другой фланг победил за счет концентрации сил благодаря вашей жертве. (они не всегда это ценят) как исправить такую несправедливость?забыл про 0 уровень, ничего незнаю (или знать нехочу) 3-4 раза попал по танкам, 1-2 раза пробил10 Фев 2014 - 12:36 пользователь andr50585 сказал:60%е зтотизты на твинках миня нибирут ох как нелюблю такие твинко взводы на имбах, очень бесят на мидлевеле е25/хэлкэты на голде, и баты/фоши в топ боях 1 Ссылка на комментарий
RenamedUser_2883883 Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 379 публикаций 2 610 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 22:49 пользователь _crou_ сказал:забыл про 0 уровень, ничего незнаю (или знать нехочу) 3-4 раза попал по танкам, 1-2 раза пробил Забыл ещё про -1 и прочие уровни дна: "стаю на базе и ахраняю арту" и -2: "Йа приказал свитлякам а ани не атриагиравали и друг Коля их убил", и так далее, всё глубже и глубже 2 Ссылка на комментарий
eednew Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 9 352 публикации 15 602 боя Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 15:14 пользователь STEMID1 сказал:Короче мододелы и модоводы:)Поиграл я несколько дней пытаясь смотреть и учитывать % выживаний, и знаете---ну его нафиг. У меня нормальный средний ПП, и РЭ высокий, а то, что я играю так, что меня убивают часто, ну и пофиг.Я играю активно, зря и по нубству, бывает что погибаю, но это скорее исключение из правил. Не имея арт и играя в агрессивную игру мне выше 20% вряд ли когда-то набрать. Буду играть в удовольствие, а рейтинг по % выживаний не показатель. Показатель комплексно надо смотреть:) Не надо его "учитывать", равно как цену снарядов, например. Надо просто играть на победу. Там же про другое речь была: из процента выживания был сделан вывод о чрезмерно агрессивной игре. Если бы побед было 60%, в ту сторону никто и не посмотрел бы. Ссылка на комментарий
STEMID1 Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 16:13 пользователь eednew сказал: Там же про другое речь была: из процента выживания был сделан вывод о чрезмерно агрессивной игре. Если бы побед было 60%, в ту сторону никто и не посмотрел бы.Я вообще не понимаю, как можно иметь 60% в случайных боях....Это просто невозможно практически при большом кол-ве боёв.Про % выживания, то средний я примерно думаю (математически) 20%. Возьмём 15 человек в команде. Выживают при выигрыше 2-4 танка в среднем. Это 1/5 от команды--20%. Конечно у артоводов больше шансов остаться в живых при любом исходе боя, но не будем об этом.И 60% ПП, это слишком. Просто не влезает в модель. Если конечно в статистику не идут командные бои. И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
CAWARA Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 64 публикации 95 112 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 Я хочу спросить у вас совета ))) то что за долбала эта стата всех уже давно поняла, но вот ни как не пойму, я вроде не плохо играю и порой тащу бой, за что такие сливы на мою голову? Пытаюсь уже делать все для победы, и помогаю и пишу, что и куда бесполезно кидает к нубам как будто нарочно я уже не знаю что и делать. Играю с друзьями на одном сервере у них все ок у меня сливы, играю во взводе так порой сливаемся по 10 раз хотя убиваем и по 3 и больше, но реально уже достало хочется бросить играть. Помогите советом что делать? на стату уже плюнула поднять ее не реально, но как от такого количества сливов избавиться не знаю. Ссылка на комментарий
RenamedUser_2883883 Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 379 публикаций 2 610 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 23:25 пользователь STEMID1 сказал:Я вообще не понимаю, как можно иметь 60% в случайных боях....Это просто невозможно практически при большом кол-ве боёв.Про % выживания, то средний я примерно думаю (математически) 20%. Возьмём 15 человек в команде. Выживают при выигрыше 2-4 танка в среднем. Это 1/5 от команды--20%. Конечно у артоводов больше шансов остаться в живых при любом исходе боя, но не будем об этом.И 60% ПП, это слишком. Просто не влезает в модель. Если конечно в статистику не идут командные бои.60% побед держать в рандоме можно. Взводами его поддерживать и самому играть очень хорошо. Есть такие игроки, но их - еденицы. Так что вполне вписываются в твою модель, как статистическая погрешность. А нормальный % для солорандома - 55-57% при 30-40% выживаний. Таких уже игроков побольше. 10 Фев 2014 - 23:28 пользователь CAWARA сказал:Я хочу спросить у вас совета ))) то что за долбала эта стата всех уже давно поняла, но вот ни как не пойму, я вроде не плохо играю и порой тащу бой, за что такие сливы на мою голову? Пытаюсь уже делать все для победы, и помогаю и пишу, что и куда бесполезно кидает к нубам как будто нарочно я уже не знаю что и делать. Играю с друзьями на одном сервере у них все ок у меня сливы, играю во взводе так порой сливаемся по 10 раз хотя убиваем и по 3 и больше, но реально уже достало хочется бросить играть. Помогите советом что делать? на стату уже плюнула поднять ее не реально, но как от такого количества сливов избавиться не знаю. А в чем именно проблема? Может слишком рисково играешь? Оптимальный рецепт (ИМХО конечно же) - каждый бой наносить дамага = свой х 3. Жить подольше, не трусливо прятаться на базе, а стараться не подставляться и не идти лишний раз в размен. Помогать там, где на тонкого. Следить постоянно за картой. И ещё куча нюансов. Хотя у самого не всегда получается играть разумно и чисто на стату, оченно часто по фану глупости делаю Ссылка на комментарий
STEMID1 Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 2 335 публикаций 31 160 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 16:28 пользователь Miklosh_Balsa сказал: А нормальный % для солорандома - 55-57% при 30-40% выживаний. Таких уже игроков побольше.Это на сколько побольше? на 0,05%??? Кажется это смахивает на слова из воздуха. И нет в сердцах страха, нам он неведом. И хищным зверем станет каждый из нас. И устрашится враг, заслышав наш рык. И дула наши будут расти из Монастырей… Кровь и смерть!!! Мощь и натиск!!! И неудачник плачет... Ссылка на комментарий
RenamedUser_2883883 Опубликовано: 10 февраля, 2014 Игроки 379 публикаций 2 610 боёв Поделиться Опубликовано: 10 февраля, 2014 10 Фев 2014 - 23:33 пользователь STEMID1 сказал:Это на сколько побольше? на 0,05%??? Кажется это смахивает на слова из воздуха.Судя по всяким рейтингам, даже таких не сильно аццовых игроков, как ваш покорный слуга, менее 1% от всей ЦА. Так что да - их не так много. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации