Перейти к содержимому

Вопросы от новичков-4


Рекомендованные публикации

Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
02 Дек 2013 - 17:21 пользователь Garmath сказал:

задумался тут об одном моменте. захотелось уточнить что и как.

допустим, есть танк с 4мя (3мя) членами экипажа, в котором, например, командир исполняет обязанности радиста. на этом танке долго играли или пересадили уже более-менее прокачанный экипаж и в конце концов командир выучил перк радиста. например, радиоперехват.

 

что произойдет с накопленным опытом и/или перком радиоперехват у командира (он ведь для него не родной),  если этот экипаж пересадить на танк, где радист таки предусмотрен и куплен отдельно/был там до пересадки. в дополнение к вышеперечисленным условиям можно добавить случай, если радист тоже уже не салага и сам с радиоперехватом.

Перки радиста на командире не будут работать (иконка перка будет темной)

 

02 Дек 2013 - 17:38 пользователь KostyanVRN сказал:

ЛТП не было, наверное не успел, они мне в боях крови много попили, отвратные танки :angry: . Нет играю без ПА, хотелось типа по честному. Я Динамик, поэтому красный ромб сразу режет глаза :smile:

Кто ты? У меня проблема с молодежным сленгом)
Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
28 468 боёв
02 Дек 2013 - 17:38 пользователь KostyanVRN сказал:

ЛТП не было, наверное не успел, они мне в боях крови много попили, отвратные танки :angry: . Нет играю без ПА, хотелось типа по честному. Я Динамик, поэтому красный ромб сразу режет глаза :smile:

Ну тогда как вариант это потерпеть, или как-нибуь перекантоваться до нового года там подарят прем танк 2 ур. И по-тихоньку выходить в плюс на серебре. Я вот лично за ранее побеспокоился о серебре у меня 3 с половиной ляма сейчас (Хотя было и больше 4-х, купил себе Джамбо). А вообще у меня даже цель это пока я на 6-7 уровнях заработать 10 милионов. Потому как знаю уже за ранее, что будет твориться на 9 ур... Ну а про ромбик, нас то немало милионов болельщиков, думаю уже привыкли? у вас кстати тоже ромбик, только цвета другого.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
9 352 публикации
15 602 боя
02 Дек 2013 - 16:35 пользователь RenTGen_X сказал:

Лучше всем ремонт. ПТ на гусле без ремонта  - легкая добыча

ПТ с 350 хп что без ремонта, что с ремонтом. Успел ремку ткнуть - есть шанс уйти.

Ссылка на комментарий
Игроки
16 796 публикаций
62 396 боёв
02 Дек 2013 - 17:18 пользователь xLastDream сказал:

В связи с будущей поддержкой физического движка HAVOK возникло условно 2 вопроса:

1: Станет ли орудие устнавленное на бронетехнику полноценным физическим объектом? Т.е. перестанет проходить сквозь танки и различные объекты, а небольшие или же хрупкие и вовсе разрушать.

2: Я читал что обновится физика колес и гусениц, а значит они будут реалистично расположены на ландшафте. Но тогда возникает вопрос, будет ли это чисто "косметическое" изменение или же оно будет влиять на физику танка как и было в реальности.

Клиентский хавок и твои вопросы никак не связаны - Хавок будет отвечать за эффекты разрушения объектов и отлетание мелочёвки с танков

1) материальность ствола не изменится

2) на данный момент модель подвески танка представлена как параллелепипед (танк) на 4 "пружинках" (крайних катках), в КТТСе планируется. что под каждым катком будет "пружинка"

и вот когда это изменение подвески будут вводить - тогда и расскажут, сейчас об этом никто не ответит

Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по ним

И чтобы он всегда играл против колёсников

Ссылка на комментарий
Игроки
57 публикаций
46 991 бой
02 Дек 2013 - 17:43 пользователь RenTGen_X сказал:

Кто ты? У меня проблема с молодежным сленгом)

Нет, я уже немолод)))) Это футбольный сленг, я болельщик Динамо Москва (Динамик, Мусор), а ziopyn болельщик Спартак Москва (Спам и т.д. лучше не буду продолжать)

ziopyn а у тебя всего 3 тыс боев, а уже в клане? Как так???

Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
28 468 боёв
02 Дек 2013 - 17:55 пользователь KostyanVRN сказал:

Нет, я уже немолод)))) Это футбольный сленг, я болельщик Динамо Москва (Динамик, Мусор), а ziopyn болельщик Спартак Москва (Спам и т.д. лучше не буду продолжать)

ziopyn а у тебя всего 3 тыс боев, а уже в клане? Как так???

молча. У меня в этом клане вся моя родня. От племянника до зятя. А чего это не продолжать? Мясо я ))))) Да в год свиньи) Все норм! Изменено пользователем ziopyn
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
02 Дек 2013 - 17:55 пользователь KostyanVRN сказал:

Нет, я уже немолод)))) Это футбольный сленг, я болельщик Динамо Москва (Динамик, Мусор), а ziopyn болельщик Спартак Москва (Спам и т.д. лучше не буду продолжать)

ziopyn а у тебя всего 3 тыс боев, а уже в клане? Как так???

Только не подеритесь тут на форуме. Мир! Труд! Май! Юра Ковтун!
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
46 953 боя
Извините если что, первый раз попал на форум, хотелось бы спросить что сегодня с игрой происходит лагает на всех серверах, даже играть невозможно.
Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
28 468 боёв
02 Дек 2013 - 18:05 пользователь RenTGen_X сказал:

Только не подеритесь тут на форуме. Мир! Труд! Май! Юра Ковтун!

да ничего, мы так по-тихоньку осколочно фугасными и таранами)))
Ссылка на комментарий
Игроки
25 894 публикации
34 767 боёв
02 Дек 2013 - 18:09 пользователь ziopyn сказал:

да ничего, мы так по-тихоньку осколочно фугасными и таранами)))

Ну-ну, смотрите на всех стадионах...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
8 240 боёв
02 Дек 2013 - 17:54 пользователь fimv сказал:

Клиентский хавок и твои вопросы никак не связаны - Хавок будет отвечать за эффекты разрушения объектов и отлетание мелочёвки с танков

1) материальность ствола не изменится

2) на данный момент модель подвески танка представлена как параллелепипед (танк) на 4 "пружинках" (крайних катках), в КТТСе планируется. что под каждым катком будет "пружинка"

и вот когда это изменение подвески будут вводить - тогда и расскажут, сейчас об этом никто не ответит

Вообще-то с помощью HAVOK каткам можно придать сложную реалистичную физику и сделать полноценный "скелет" катков, вопрос только в том будут ли этим заниматся разваботчики. И материализацию орудий как твердых объектов HAVOK тоже может просчитать. Так что не появись в WoT HAVOK смысла в этих вопросах бы не было, но не суть.

Спасибо за ответ.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
46 953 боя
Короче понятно никому ничего ненадо, весь этот пустой треп и содрагание воздуха, влез в игру ну и раз.........ся сам как знаешь. :bajan:
Ссылка на комментарий
Игроки
1 970 публикаций
24 410 боёв
02 Дек 2013 - 17:30 пользователь KostyanVRN сказал:

...

Честно сказать совершенно не жалко 10$, но млин не нравится мне эта постановка вопроса, заплати деньги и тебе лучше условия (снаряды лучше, техника, опыт, деньги), я бы заплатил и большие деньги, но все должны быть в равных условиях, ИМХО.

не понял, а за что же ты хочешь деньги заплатить, если условия не улучшатся? платишь - улучшаются, не платишь - не улучшаются. диалектика! )))



Ссылка на комментарий
Игроки
8 074 публикации
44 038 боёв
02 Дек 2013 - 17:18 пользователь xLastDream сказал:

Spoiler

Всем доброго времени суток.

   Я хочу задать вопрос разработчикам не имеея 5000 боев и 200+ сообщений, возможно ли это?

Если нет тогда, могу ли я попросить репостнуть мой вопрос в эту "Вопросы разработчикам - 9" тему.

Я понимаю что это не совсем корректно, но вопрос довольно интересен и имеет геймплейное значание; похожих вопросов я не нашел. Прошу тех у кого есть возможность ознакомится с моим вопросом, если подобного вопроса действительно не было.

Сам вопрос:

В связи с будущей поддержкой физического движка HAVOK возникло условно 2 вопроса:

1: Станет ли орудие устнавленное на бронетехнику полноценным физическим объектом? Т.е. перестанет проходить сквозь танки и различные объекты, а небольшие или же хрупкие и вовсе разрушать.

2: Я читал что обновится физика колес и гусениц, а значит они будут реалистично расположены на ландшафте. Но тогда возникает вопрос, будет ли это чисто "косметическое" изменение или же оно будет влиять на физику танка как и было в реальности.

   Для уточнения, сейчас гусеничное полотно и все что с ним связано своеобразный "монолитный объект"; т.е. предположим под танком ближе к кормовой части небольшой объект или кочка, и как следствие корма танка приподнимается; что влечет за собой ряд таких мелочей влияющих на геймплей как: затруднение стрельбы по вышестоящим целям и изменение угла наклона брони. А для примера в реальности подвеска Leopard 1 имела большой динамический ход катка, и нахождение под ним препядствия практически не меняло его положение относительно общей линии ландшафта. А вот например у советсвого Т-44 динамический ход катков практически отсутствовал. А значит влияние ландшафта и препядствий на эти 2 танка разное.

Отсюда ряд вопросов:

- будет ли реализована такая механика и влияние подвески на танк

- будет ли на одном танке разные типы ходовых при прокачке более новой ходовой

- будут ли (хотябы иногда) ходовые на выбор: для большей быстроходности и для лучшей проходимости

- будут ли более совершенные ходовые иметь существенно лучшую проходимость по неровной местности

На этом мои вопросы к разработчикам заканчиваются. Если кто-то все же согласится репостнуть это в Вопросы разработчикам буду очень рад)))

Если же такого делать нельзя, то скажите об это пожалуйста.

Вопросы в теме "Вопросы разработчикам" по поводу HAVOK задавались настолько часто, что легко поймать РО. Если хочется получить ответ именно от разработчиков, попробуйте создать тему в разделе "Разработчикам" -> "Вопросы". Там требования не такие суровые.

Но, вообще, HAVOK не влияет на те аспекты, которые Вас интересуют. Он нужен для реалистичной отрисовки движущихся и разрушаемых объектов, более красивой обработки физики частиц, и вообще, для разнообразных графических фишек и красивостей. Из всего Вами описанного HAVOK может улучшить только правильное отображение движущейся ходовой, поведение отдельных катков на неровностях грунта, следы, грязь и пыль из-под гусениц, красивый разлет обломков и обвеса при попадании и тому подобные графические нюансы. В общем, он влияет только на красоту картинки на экране и никак не затрагивает параметры техники в бою.

02 Дек 2013 - 18:16 пользователь xLastDream сказал:

Вообще-то с помощью HAVOK каткам можно придать сложную реалистичную физику и сделать полноценный "скелет" катков, вопрос только в том будут ли этим заниматся разваботчики. И материализацию орудий как твердых объектов HAVOK тоже может просчитать. Так что не появись в WoT HAVOK смысла в этих вопросах бы не было, но не суть.

Спасибо за ответ.

За материальность тех или иных частей танка в этой игре отвечает только коллижн-модель каждой отдельно взятой модели техники, обрабатываемая на сервере, а HAVOK - клиентская приблуда. Изменено пользователем UncleYuray

Моё детство золотое!
Счастию предела нет!
Я не ведал, что такое
Зловонючий интернет!

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
88 626 боёв
02 Дек 2013 - 17:18 пользователь xLastDream сказал:

Всем доброго времени суток.

   Я хочу задать вопрос разработчикам не имеея 5000 боев и 200+ сообщений, возможно ли это?

Если нет тогда, могу ли я попросить репостнуть мой вопрос в эту "Вопросы разработчикам - 9" тему.

Я понимаю что это не совсем корректно, но вопрос довольно интересен и имеет геймплейное значание; похожих вопросов я не нашел. Прошу тех у кого есть возможность ознакомится с моим вопросом, если подобного вопроса действительно не было.

 

Сам вопрос:

 

В связи с будущей поддержкой физического движка HAVOK возникло условно 2 вопроса:

1: Станет ли орудие устнавленное на бронетехнику полноценным физическим объектом? Т.е. перестанет проходить сквозь танки и различные объекты, а небольшие или же хрупкие и вовсе разрушать.

2: Я читал что обновится физика колес и гусениц, а значит они будут реалистично расположены на ландшафте. Но тогда возникает вопрос, будет ли это чисто "косметическое" изменение или же оно будет влиять на физику танка как и было в реальности.

   Для уточнения, сейчас гусеничное полотно и все что с ним связано своеобразный "монолитный объект"; т.е. предположим под танком ближе к кормовой части небольшой объект или кочка, и как следствие корма танка приподнимается; что влечет за собой ряд таких мелочей влияющих на геймплей как: затруднение стрельбы по вышестоящим целям и изменение угла наклона брони. А для примера в реальности подвеска Leopard 1 имела большой динамический ход катка, и нахождение под ним препядствия практически не меняло его положение относительно общей линии ландшафта. А вот например у советсвого Т-44 динамический ход катков практически отсутствовал. А значит влияние ландшафта и препядствий на эти 2 танка разное.

Отсюда ряд вопросов:

- будет ли реализована такая механика и влияние подвески на танк

- будет ли на одном танке разные типы ходовых при прокачке более новой ходовой

- будут ли (хотябы иногда) ходовые на выбор: для большей быстроходности и для лучшей проходимости

- будут ли более совершенные ходовые иметь существенно лучшую проходимость по неровной местности

На этом мои вопросы к разработчикам заканчиваются. Если кто-то все же согласится репостнуть это в Вопросы разработчикам буду очень рад)))

Если же такого делать нельзя, то скажите об это пожалуйста.

Вы, видимо, всё же плохо искали в теме разработчиков ответы на эти вопросы.

Большинство вопросов тот ещё "баян", но я попытаюсь на некоторые ответить.

 

Во-первых по стволу, от материального ствола отказались изначально, это будет совсем другая игра и не малая часть игроков просто физически не сможет играть( будут "утыкания" в землю, будут гнуть стволы о деревья и бояться воевать в городе), кстати для ваших снарядов стволы вражеских танков всегда были материальны.

 

Во-вторых,и  сейчас топовые ходовые имеют повышенные хар-ки, а не только повышают грузоподъёмность.

С введением сменных корпусов, на некоторых танках появится выбор вариантов типа:скорость или броня.

На счёт того как будет влиять рельеф на подвеску я ответить не могу , так как ещё не понятно что будет отображаться на сервере, а что только у клиента.

 

И да , по вашему у Т-44 катки приварены к корпусу? или он всё же в этом плане не отличался от обладателей торсионной подвески и уж если сравнивать то лучше со сверстником, с пантерой,  которая действительно выделялась этим делом на фоне остальных танков. Жаль только в игре не учитывают особенности ремонта  :teethhappy: .

Ссылка на комментарий
Игроки
1 276 публикаций
88 626 боёв
02 Дек 2013 - 18:06 пользователь Ded_tankist сказал:

Извините если что, первый раз попал на форум, хотелось бы спросить что сегодня с игрой происходит лагает на всех серверах, даже играть невозможно.

Сегодня играю на первом сервере и уменя не лагает.
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...