Перейти к содержимому

Стреляющий лес


Slayer_yar

Рекомендованные публикации

Игроки
74 публикации
18 067 боёв

Если было, просто удалите.

Предлагаю танку, стоящему за двойными и более кустами, не подсвечивать контур цели. Т.е. враг у него на миникарте есть (союзники сообщили квадрат), а прицельно не пострелять. Хочешь выстрелить прицельно, изволь выехать из леса.

Очень странно выглядит "стреляющий лес", я еще понимаю стоять за одинарным кустом, приборы наблюдения хотя бы выглядывают, орудийный ствол с прицелом. Но когда танк находится в гуще леса, с точки зрения здравого смысла: как он может вести прицельный огонь?

  • Плюс 15
Ссылка на комментарий
Игроки
1 745 публикаций
31 875 боёв
ну а как по твоему арта не видя противника стреляет по нему? ведь он виден только в режиме арты, а не пт. Изменено пользователем compot_malinovyi
  • Плюс 3

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
86 публикаций
33 245 боёв
Уважаемый автор! Конечно данное предложение действительно приближает игру к реализму, но в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков, увеличивая свои шансы по отношению к тем игрокам, которые не будут использовать данный мод и не будут видеть контур танка. Поэтому они ввели обводку контура в клиент и сделали это частью геймплея. Поэтому скорее всего Ваше предложение не будет реализовано, так как нынешнее положение вещей было введено в игру специально и осознанно.
  • Плюс 14
В конце  добро победит зло, поставит его на колени и зверски убьет
Ссылка на комментарий
Игроки
16 024 публикации
21 023 боя

ЦА не поймет и с плачем разбежится, предварительно утопив форум в соплях.

ждите КТТС-ную реализацию исторических боев, может там что-то подобное и будет.

При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности.
Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять.
Ссылка на комментарий
Игроки
235 публикаций
20 867 боёв
01 Дек 2013 - 23:52 пользователь Marcus_Licinius_Crassus сказал:

Уважаемый автор! Конечно данное предложение действительно приближает игру к реализму, но в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков, увеличивая свои шансы по отношению к тем игрокам, которые не будут использовать данный мод и не будут видеть контур танка. Поэтому они ввели обводку контура в клиент и сделали это частью геймплея. Поэтому скорее всего Ваше предложение не будет реализовано, так как нынешнее положение вещей было введено в игру специально и осознанно.

Типа мы не смогли сделать античит, по этому мы дадим всем читы :teethhappy:  Отличный подход. Могли бы и ноклип тогда сразу дать. а то бесит камни обруливать.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 010 публикаций
10 150 боёв
01 Дек 2013 - 23:52 пользователь Marcus_Licinius_Crassus сказал:

в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков,

И что? просто сделать что без собственного засвета никогда не будет пробития. "Стрельба вслепую не катит"

 

зы. нет, пусть остается как есть, я просто теоретически поспорить заглянул ))

"Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с)
Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1)
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
89 публикаций
21 357 боёв

Реализма здесь тоже нет. Танки через деревья не стреляют, какие никакие, а щели между веток - есть. И движение между этими щелями видны, а вот стоячий (в лесу) танк сливается с лесным покровом.

 

Во время войны со снайперами, например, были напарники, которые стояли с биноклем и помогали искать цели. В этой игре в качестве напарников для ТТ и ПТ выступают ЛТ и СТ (жаль не все, кто играют на этих танках это знают и это осознают, занимаясь интимными делами в том же лесу).

Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
206 публикаций
29 381 бой
И за компанию сделать при проезде через куст, что бы он него осталось только пара веточек, то странно когда многотонная машина спокойно давит кусты, а все ни по чем.
  • Плюс 2
Нет Предела Коварству Кровавого ВарГейминга(с)SerB
Ссылка на комментарий
Игроки
1 324 публикации
45 270 боёв
27 Ноя 2013 - 12:10 пользователь Slayer_yar сказал:

Если было, просто удалите.

Предлагаю танку, стоящему за двойными и более кустами, не подсвечивать контур цели. Т.е. враг у него на миникарте есть (союзники сообщили квадрат), а прицельно не пострелять. Хочешь выстрелить прицельно, изволь выехать из леса.

Очень странно выглядит "стреляющий лес", я еще понимаю стоять за одинарным кустом, приборы наблюдения хотя бы выглядывают, орудийный ствол с прицелом. Но когда танк находится в гуще леса, с точки зрения здравого смысла: как он может вести прицельный огонь?

Вообще тогда более логично ограничить дальность выстрела в лесу (мешают деревья, снаряд в конце концов попадет в ствол одного из них) и полностью устранить понятие "чужого засвета". Но тогда придется отказываться от ХП (иначе значение засад упадет) и делать игру адекватным симулятором, а не аркадной пострелялкой.
Ссылка на комментарий
Игроки
68 публикаций
16 671 бой
01 Дек 2013 - 23:52 пользователь Marcus_Licinius_Crassus сказал:

Уважаемый автор! Конечно данное предложение действительно приближает игру к реализму, но в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков, увеличивая свои шансы по отношению к тем игрокам, которые не будут использовать данный мод и не будут видеть контур танка. Поэтому они ввели обводку контура в клиент и сделали это частью геймплея. Поэтому скорее всего Ваше предложение не будет реализовано, так как нынешнее положение вещей было введено в игру специально и осознанно.

да это все лукавство. был бы бан акка то толку от этого читерств в танках
Ссылка на комментарий
Игроки
794 публикации
60 914 боёв

Ну тогда уже вводить такое както: падающее дерево уничтожает легкий танк, например. Или тот же легкий танк не может проехать через затор из поваленных деревьев. Или от взрыва дерево разлетается на щепки и они выводят из строя механика-водителя или командира, которые  поглядывали в триплексы или люки. Или части деревьев блокируют гусеницу "удачно" там застряв. Или же от разрывов снарядов лес загорается и экипаж задыхается от дыма, либо огонь переходит на сам танк. Еще ввести случайные падения деревьев для увеличения веселухи. Плюс в тему при преодолении водных преград вброд легкие танки может сносить бурным потоком ниже по течению.  :smile:

Можно еще на городских картах ввести канализацию. Арта, например, стреляет по танку на улице, попадает рядом, но разрушает верхний слой мостовой и земли над канализацией и танк проваливается вниз. И вообще от взрыва снаряды арты рядом с танком даже очень тяжелые танки, теоретически могут переворачиваться и выходить из строя в бою.

А на Химках арта стреляет по банану и разрушает здание, обломки заваливают всех врагов в банане и победа в кармане.  :teethhappy:

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
146 публикаций
10 482 боя
01 Дек 2013 - 23:52 пользователь Marcus_Licinius_Crassus сказал:

Уважаемый автор! Конечно данное предложение действительно приближает игру к реализму, но в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков, увеличивая свои шансы по отношению к тем игрокам, которые не будут использовать данный мод и не будут видеть контур танка. Поэтому они ввели обводку контура в клиент и сделали это частью геймплея. Поэтому скорее всего Ваше предложение не будет реализовано, так как нынешнее положение вещей было введено в игру специально и осознанно.

ну пускай танк вообще не рисуется только значок сверху.
Ссылка на комментарий
Игроки
690 публикаций
19 942 боя
27 Ноя 2013 - 12:10 пользователь Slayer_yar сказал:

Но когда танк находится в гуще леса, с точки зрения здравого смысла: как он может вести прицельный огонь?

Проблема понятна - неприятно получать безответный "дамаг по чужому засвету", согласен. Предложенное решение неудачное - Marcus_Licinius_Crassus правильно все минусы обрисовал.

Встречное предложение - ограничить сервером "дальность видимости по чужому засвету" для всех танков, кроме АРТ-САУ (только клиент игрока на АРТ-САУ должен получать точные координаты цели).

ИМХО, это уменьшит проблему "подкустового стояния раков у базы" и добавит динамики в бой. Никакие моды такое решение не смогут "сломать". Нет информации в клиенте - нет проблемы модов-читов.

p.s. Маркер врага на миникарте должен сохраняться. Даже с модом "лазерная указка", попасть вслепую будет крайне сложно.

  • Плюс 1
Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем!
Ссылка на комментарий
Игроки
14 публикаций
29 884 боя
пусть всё это работает, но только при изученных 100% навыков у экипажа. Плюс стерео труба, просветленная оптика (или как она там называется). И смотри всё и вся. А так да. Едешь через лес торпеда в бочину от куда не ждали.
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
89 публикаций
21 357 боёв
06 Дек 2013 - 16:21 пользователь Popesku сказал:

пусть всё это работает, но только при изученных 100% навыков у экипажа. Плюс стерео труба, просветленная оптика (или как она там называется). И смотри всё и вся. А так да. Едешь через лес торпеда в бочину от куда не ждали.

не всё и вся)) маскировка всё равно сработает... а дальность обзора при всех изученных перках, поставленных модулях и т.д. всё равно не будет превышать 450м.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...