Slayer_yar Опубликовано: 27 ноября, 2013 Игроки 74 публикации 18 067 боёв Поделиться Опубликовано: 27 ноября, 2013 Если было, просто удалите.Предлагаю танку, стоящему за двойными и более кустами, не подсвечивать контур цели. Т.е. враг у него на миникарте есть (союзники сообщили квадрат), а прицельно не пострелять. Хочешь выстрелить прицельно, изволь выехать из леса.Очень странно выглядит "стреляющий лес", я еще понимаю стоять за одинарным кустом, приборы наблюдения хотя бы выглядывают, орудийный ствол с прицелом. Но когда танк находится в гуще леса, с точки зрения здравого смысла: как он может вести прицельный огонь? 15 Ссылка на комментарий
sports_interest Опубликовано: 29 ноября, 2013 Игроки 1 745 публикаций 31 875 боёв Поделиться Опубликовано: 29 ноября, 2013 (изменено) ну а как по твоему арта не видя противника стреляет по нему? ведь он виден только в режиме арты, а не пт. Изменено 29 ноября, 2013 пользователем compot_malinovyi 3 Ссылка на комментарий
Marcus_Licinius_Crassus Опубликовано: 1 декабря, 2013 Игроки 86 публикаций 33 245 боёв Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2013 Уважаемый автор! Конечно данное предложение действительно приближает игру к реализму, но в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков, увеличивая свои шансы по отношению к тем игрокам, которые не будут использовать данный мод и не будут видеть контур танка. Поэтому они ввели обводку контура в клиент и сделали это частью геймплея. Поэтому скорее всего Ваше предложение не будет реализовано, так как нынешнее положение вещей было введено в игру специально и осознанно. 14 В конце добро победит зло, поставит его на колени и зверски убьет Ссылка на комментарий
totktonada57 Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 16 024 публикации 21 023 боя Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 ЦА не поймет и с плачем разбежится, предварительно утопив форум в соплях.ждите КТТС-ную реализацию исторических боев, может там что-то подобное и будет. При скрытном приближении к противнику следует использовать складки местности. Если складок не наблюдается, их следует скрытно намять. Ссылка на комментарий
Distancemeter Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 235 публикаций 20 867 боёв Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 01 Дек 2013 - 23:52 пользователь Marcus_Licinius_Crassus сказал:Уважаемый автор! Конечно данное предложение действительно приближает игру к реализму, но в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков, увеличивая свои шансы по отношению к тем игрокам, которые не будут использовать данный мод и не будут видеть контур танка. Поэтому они ввели обводку контура в клиент и сделали это частью геймплея. Поэтому скорее всего Ваше предложение не будет реализовано, так как нынешнее положение вещей было введено в игру специально и осознанно.Типа мы не смогли сделать античит, по этому мы дадим всем читы :teethhappy: Отличный подход. Могли бы и ноклип тогда сразу дать. а то бесит камни обруливать. 2 Ссылка на комментарий
Javdet Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 1 010 публикаций 10 150 боёв Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 01 Дек 2013 - 23:52 пользователь Marcus_Licinius_Crassus сказал:в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков,И что? просто сделать что без собственного засвета никогда не будет пробития. "Стрельба вслепую не катит" зы. нет, пусть остается как есть, я просто теоретически поспорить заглянул )) "Я не настолько мёртвый, чтобы оставаться всегда живым" (с) Да пребудет с тобой ВБР! (σ = 1) Ссылка на комментарий
Night_Pilgrim Опубликовано: 3 декабря, 2013 Бета-тестеры 89 публикаций 21 357 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 Реализма здесь тоже нет. Танки через деревья не стреляют, какие никакие, а щели между веток - есть. И движение между этими щелями видны, а вот стоячий (в лесу) танк сливается с лесным покровом. Во время войны со снайперами, например, были напарники, которые стояли с биноклем и помогали искать цели. В этой игре в качестве напарников для ТТ и ПТ выступают ЛТ и СТ (жаль не все, кто играют на этих танках это знают и это осознают, занимаясь интимными делами в том же лесу). Ссылка на комментарий
DrQuake Опубликовано: 3 декабря, 2013 Бета-тестеры 206 публикаций 29 381 бой Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 И за компанию сделать при проезде через куст, что бы он него осталось только пара веточек, то странно когда многотонная машина спокойно давит кусты, а все ни по чем. 2 Нет Предела Коварству Кровавого ВарГейминга(с)SerB Ссылка на комментарий
Armourhead Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 1 324 публикации 45 270 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 27 Ноя 2013 - 12:10 пользователь Slayer_yar сказал:Если было, просто удалите.Предлагаю танку, стоящему за двойными и более кустами, не подсвечивать контур цели. Т.е. враг у него на миникарте есть (союзники сообщили квадрат), а прицельно не пострелять. Хочешь выстрелить прицельно, изволь выехать из леса.Очень странно выглядит "стреляющий лес", я еще понимаю стоять за одинарным кустом, приборы наблюдения хотя бы выглядывают, орудийный ствол с прицелом. Но когда танк находится в гуще леса, с точки зрения здравого смысла: как он может вести прицельный огонь?Вообще тогда более логично ограничить дальность выстрела в лесу (мешают деревья, снаряд в конце концов попадет в ствол одного из них) и полностью устранить понятие "чужого засвета". Но тогда придется отказываться от ХП (иначе значение засад упадет) и делать игру адекватным симулятором, а не аркадной пострелялкой. Ссылка на комментарий
vorys Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 68 публикаций 16 671 бой Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 01 Дек 2013 - 23:52 пользователь Marcus_Licinius_Crassus сказал:Уважаемый автор! Конечно данное предложение действительно приближает игру к реализму, но в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков, увеличивая свои шансы по отношению к тем игрокам, которые не будут использовать данный мод и не будут видеть контур танка. Поэтому они ввели обводку контура в клиент и сделали это частью геймплея. Поэтому скорее всего Ваше предложение не будет реализовано, так как нынешнее положение вещей было введено в игру специально и осознанно.да это все лукавство. был бы бан акка то толку от этого читерств в танках Ссылка на комментарий
anonym_ceT4f73FdjgW Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 794 публикации 60 914 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 (изменено) Ну тогда уже вводить такое както: падающее дерево уничтожает легкий танк, например. Или тот же легкий танк не может проехать через затор из поваленных деревьев. Или от взрыва дерево разлетается на щепки и они выводят из строя механика-водителя или командира, которые поглядывали в триплексы или люки. Или части деревьев блокируют гусеницу "удачно" там застряв. Или же от разрывов снарядов лес загорается и экипаж задыхается от дыма, либо огонь переходит на сам танк. Еще ввести случайные падения деревьев для увеличения веселухи. Плюс в тему при преодолении водных преград вброд легкие танки может сносить бурным потоком ниже по течению. Можно еще на городских картах ввести канализацию. Арта, например, стреляет по танку на улице, попадает рядом, но разрушает верхний слой мостовой и земли над канализацией и танк проваливается вниз. И вообще от взрыва снаряды арты рядом с танком даже очень тяжелые танки, теоретически могут переворачиваться и выходить из строя в бою.А на Химках арта стреляет по банану и разрушает здание, обломки заваливают всех врагов в банане и победа в кармане. :teethhappy: Изменено 4 декабря, 2013 пользователем Гость 2 Ссылка на комментарий
anonym_97hC1a70Qovp Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 146 публикаций 10 482 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 01 Дек 2013 - 23:52 пользователь Marcus_Licinius_Crassus сказал:Уважаемый автор! Конечно данное предложение действительно приближает игру к реализму, но в одном из недавних интервью Storm пояснил кое-что о подсветке контура цели. А именно: идея обводки контура цели возникла в связи со стремлением избежать читерских ситуаций, при которых игроки с помощью модов смогут сами обводить контуры танков, увеличивая свои шансы по отношению к тем игрокам, которые не будут использовать данный мод и не будут видеть контур танка. Поэтому они ввели обводку контура в клиент и сделали это частью геймплея. Поэтому скорее всего Ваше предложение не будет реализовано, так как нынешнее положение вещей было введено в игру специально и осознанно.ну пускай танк вообще не рисуется только значок сверху. Ссылка на комментарий
CrazyDuke Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 690 публикаций 19 942 боя Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 27 Ноя 2013 - 12:10 пользователь Slayer_yar сказал:Но когда танк находится в гуще леса, с точки зрения здравого смысла: как он может вести прицельный огонь? Проблема понятна - неприятно получать безответный "дамаг по чужому засвету", согласен. Предложенное решение неудачное - Marcus_Licinius_Crassus правильно все минусы обрисовал.Встречное предложение - ограничить сервером "дальность видимости по чужому засвету" для всех танков, кроме АРТ-САУ (только клиент игрока на АРТ-САУ должен получать точные координаты цели).ИМХО, это уменьшит проблему "подкустового стояния раков у базы" и добавит динамики в бой. Никакие моды такое решение не смогут "сломать". Нет информации в клиенте - нет проблемы модов-читов. p.s. Маркер врага на миникарте должен сохраняться. Даже с модом "лазерная указка", попасть вслепую будет крайне сложно. 1 Поставил себе "на пробу" мод "Атмосферная озвучка" - http://forum.worldof...ых-фраз-разные/ - и обалдел: это нечто! Как будто в танке ожила команда. Рекомендую попробовать всем! Ссылка на комментарий
Prapor_cull Опубликовано: 5 декабря, 2013 Игроки 115 публикаций 49 350 боёв Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2013 проблема ваша в кривых рукахкто еще бредовую идею толкнет? Ссылка на комментарий
Popesku Опубликовано: 6 декабря, 2013 Игроки 14 публикаций 29 884 боя Поделиться Опубликовано: 6 декабря, 2013 пусть всё это работает, но только при изученных 100% навыков у экипажа. Плюс стерео труба, просветленная оптика (или как она там называется). И смотри всё и вся. А так да. Едешь через лес торпеда в бочину от куда не ждали. Ссылка на комментарий
Night_Pilgrim Опубликовано: 8 декабря, 2013 Бета-тестеры 89 публикаций 21 357 боёв Поделиться Опубликовано: 8 декабря, 2013 06 Дек 2013 - 16:21 пользователь Popesku сказал:пусть всё это работает, но только при изученных 100% навыков у экипажа. Плюс стерео труба, просветленная оптика (или как она там называется). И смотри всё и вся. А так да. Едешь через лес торпеда в бочину от куда не ждали.не всё и вся)) маскировка всё равно сработает... а дальность обзора при всех изученных перках, поставленных модулях и т.д. всё равно не будет превышать 450м. Ссылка на комментарий
anonym_Rih6knsFQcIt Опубликовано: 22 декабря, 2013 Игроки 16 294 публикации 78 285 боёв Поделиться Опубликовано: 22 декабря, 2013 Спасибо за предложение.Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации