Mygpblu_MCK Опубликовано: 24 марта, 2016 Игроки 201 публикация 83 857 боёв Поделиться Опубликовано: 24 марта, 2016 (изменено) Вопрос именно про баланс при рождении на респе именно в турнире!!!В рандоме меня все устраивает.Вот суть: Отбалансируйте карту "Рудники". Явный дисбаланс появления на рудниках. Разное расстояние до базы. Причем разница в два раза. Противник рождается около базы, а мы с воды просто не успели доехать и произошел захват! Изменено 24 марта, 2016 пользователем MitrofanX5 Ссылка на комментарий
Asigur Опубликовано: 27 марта, 2016 Игроки 1 102 публикации 42 850 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2016 Когда уже уберут эту карту для десятых уровней?! Или хотя бы сделать ее в 100 раз больше, чтобы появился хоть какой то простор, или запретить ЛТ попадать на эту карту, они там напрочь не нужны, СТ10 светят намного лучше. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 28 марта, 2016 Игроки 25 713 публикации 82 876 боёв Поделиться Опубликовано: 28 марта, 2016 24 Мар 2016 - 21:04 пользователь MitrofanX5 сказал:Вопрос именно про баланс при рождении на респе именно в турнире!!!В рандоме меня все устраивает.Вот суть: Отбалансируйте карту "Рудники". Явный дисбаланс появления на рудниках. Разное расстояние до базы. Причем разница в два раза. Противник рождается около базы, а мы с воды просто не успели доехать и произошел захват! Маленький вопрос: а вы там на трёх АТ15 или Т95 были что ли? База при встречке берётся чуть больше минуты в 3 тела, + секунд 30 доехать верхним, а за полторы минуты вроде любой тяж доползает до круга. Тем более там 2 респа, и появляются все вроде одинаково либо на 1-м, либо на 2-м. Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 13 апреля, 2016 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2016 http://wotreplays.ru/site/7811858#rudniki-spartakrules-t25_2 - Т25\2 Ударно затягивает проигранный бой. Мастер+Воин+Захватчик+Основной Калибр в 4362 Урона Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 16 апреля, 2016 Игроки 5 512 публикации 122 842 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2016 09 Мар 2016 - 12:27 пользователь JESS77 сказал: Светлякам тоже где-то свой кусок хлеба надо иметь. Тем более на Рудниках он не особо прост, не для всех.А что касается размера - Химки с Энском не жмут? Там полно путей для обхода и место для танкования тт. А на Рудниках на тт зажмёшься почти на весь бой под горку от арты или за домик и всё. Эта карта коридорней чем названные городские карты. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 16 апреля, 2016 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2016 16 Апр 2016 - 15:26 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал: Там полно путей для обхода и место для танкования тт. А на Рудниках на тт зажмёшься почти на весь бой под горку от арты или за домик и всё. Эта карта коридорней чем названные городские карты. Правильно, для ТТ. Но ведь ТТ - это только 1 класс техники из 5. Не так ли? Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
RenamedUser_67084538 Опубликовано: 16 апреля, 2016 Игроки 10 публикаций 521 бой Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2016 Мне эта карта понравилась. Ссылка на комментарий
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 16 апреля, 2016 Игроки 5 512 публикации 122 842 боя Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2016 16 Апр 2016 - 19:45 пользователь JESS77 сказал: Правильно, для ТТ. Но ведь ТТ - это только 1 класс техники из 5. Не так ли? ТТ собственно и есть танки, а арта и пт к ним как-бы не относятся. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 17 апреля, 2016 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2016 (изменено) 16 Апр 2016 - 23:21 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал: ТТ собственно и есть танки, а арта и пт к ним как-бы не относятся. Есть еще ЛТ и СТ - это раз. В игре 5 равноценных типов техники - это два. А ТТ и реальных боях погоды не делали, а сразу после ВОВ устарели. Изменено 17 апреля, 2016 пользователем JESS77 Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
3_B_E_P_O_K Опубликовано: 17 апреля, 2016 Игроки 5 512 публикации 122 842 боя Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2016 17 Апр 2016 - 21:24 пользователь JESS77 сказал: Есть еще ЛТ и СТ - это раз. В игре 5 равноценных типов техники - это два. А ТТ и реальных боях погоды не делали, а сразу после ВОВ устарели. Если не углубляться в историю и вернуться к предмету разговора - карта не для техники выс. лвлов. Можно и на тт играть на ней, но только когда нет кучи арт. С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки! Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок! В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке! Ссылка на комментарий
Miha1ych Опубликовано: 18 апреля, 2016 Игроки 3 публикации 40 434 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2016 (изменено) А как название этой карты в replays папки, что то не по глазам rudniki Изменено 18 апреля, 2016 пользователем Miha1ych Ссылка на комментарий
Miha1ych Опубликовано: 18 апреля, 2016 Игроки 3 публикации 40 434 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2016 Все нашел hills Ссылка на комментарий
JESS77 Опубликовано: 18 апреля, 2016 Игроки 11 968 публикаций 35 093 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2016 17 Апр 2016 - 22:54 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал: Если не углубляться в историю и вернуться к предмету разговора - карта не для техники выс. лвлов. Можно и на тт играть на ней, но только когда нет кучи арт. Зато мечта ЦА - все в засвете))). Рандомный клан приглашает вместе собрать плюшки "Боевого похода". Финка 10 лвл. Ссылка на комментарий
anonym_RJbdAQdgb0Tc Опубликовано: 18 апреля, 2016 Игроки 4 803 публикации 24 773 боя Поделиться Опубликовано: 18 апреля, 2016 Карта норм! На обоих респах есть шикарные кусты)! Они дают возможность по домажить! Ссылка на комментарий
Brago37 Опубликовано: 28 апреля, 2016 Игроки 68 публикаций 17 757 боёв Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2016 Вот есть такая фишка для тех кто не видел Ссылка на комментарий
anonym_8jZVC9p2UytG Опубликовано: 7 мая, 2016 Игроки 164 публикации 13 боёв Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2016 Нелепая, откровенно тупая карта. Мало того, что она тупая но дает изначально преимущество одному из респов. То есть кто захватил гору тот и победил. Все. А тем кто занимается картами нужно не уродовать их до невозможности а думать как сделать чтобы игроки на них были хотя бы в равных условиях! Уж большего никто и не просит раз мозга не хватает. 1 Ссылка на комментарий
Ugolock7 Опубликовано: 7 мая, 2016 Игроки 5 212 публикации 38 841 бой Поделиться Опубликовано: 7 мая, 2016 07 Май 2016 - 15:50 пользователь rakov_na_zhivca сказал:Нелепая, откровенно тупая карта. Мало того, что она тупая но дает изначально преимущество одному из респов. То есть кто захватил гору тот и победил. Подписываюсь.Сейчас все карты переделываются таким образом, чтобы игра строилась в расчёте на захват одного решающего пункта, или направления. Кто уклоняется от проторенной (и указанной) дороги, тот проигрывает. В частности, игра через маяк, или игра через посёлок на Рудниках обречена на провал, если противник захватил гору. Потому все яростно рубятся за гору в упор, и многие сливаются за считанные минуты.Игра становится всё примитивнее, увы... 2 Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале. Ссылка на комментарий
Maliy73 Опубликовано: 9 мая, 2016 Игроки 1 124 публикации 13 996 боёв Поделиться Опубликовано: 9 мая, 2016 (изменено) 07 Май 2016 - 17:31 пользователь Ugolock7 сказал:Сейчас все карты переделываются таким образом, чтобы игра строилась в расчёте на захват одного решающего пункта, или направления. Кто уклоняется от проторенной (и указанной) дороги, тот проигрывает. В частности, игра через маяк, или игра через посёлок на Рудниках обречена на провал, если противник захватил гору. Потому все яростно рубятся за гору в упор, и многие сливаются за считанные минуты.Игра становится всё примитивнее, увы... Это следствие тактики и контртактики.Игра через поселок в стандартном бою ничего не дает, чаще всего. Почему? Потому что это самая длинная дорога до первых целей. Пока туда едут - бой уже вовсю идет. Ненавижу группы ТТ, которые туда отправляются. Это почти всегда слив. Они тупо бросают команду на растерзание в центре. Пока они обогнут гору, пока там постоят в укрытии, - к ним уже приедут с обеих сторон.Поселок становится более важным при встречном бою. Там игра бодрее и туда едет больше техники.А через маяк тоже очень часто можно атаковать, заходить в спину, накидывать оттуда в центр. Маяк и сейчас вполне играбелен. С этой новой физикой столько боев веселых стало. Вот последний: союзник застрял в камнях в центре, попыталась его поставить на ноги, в итоге загнала вглубь камней, а потом еще сама застряла https://wotreplays.ru/site/7961891 Изменено 9 мая, 2016 пользователем mashkasniper Стреляем в круг, едем в НЛД! Ссылка на комментарий
anonym_wAhQaJIbWgFo Опубликовано: 13 мая, 2016 Игроки 1 344 публикации 29 120 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2016 (изменено) На встречке бред полнейший а не карта, очень часто берут базу в начале боя, зачем делать круг с кучей не разрушаемых объектов... Хоть бери да отключай режим из-за этих захватов. Так не будет нормальных карт со встречкой, типа малиновки и дуги.. которые и так раз в день встречаются. Изменено 13 мая, 2016 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
WorstFriend Опубликовано: 14 мая, 2016 Игроки 106 публикаций 27 730 боёв Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2016 09 Май 2016 - 13:05 пользователь mashkasniper сказал: Это следствие тактики и контртактики.Игра через поселок в стандартном бою ничего не дает, чаще всего. Почему? Потому что это самая длинная дорога до первых целей. Пока туда едут - бой уже вовсю идет. Ненавижу группы ТТ, которые туда отправляются. Это почти всегда слив. Они тупо бросают команду на растерзание в центре. Пока они обогнут гору, пока там постоят в укрытии, - к ним уже приедут с обеих сторон.Поселок становится более важным при встречном бою. Там игра бодрее и туда едет больше техники. Куда вы предложили бы на этой карте ездить на ТТа)КВ-85б)Левв)Е100при наличии артиллерии? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас