Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
201 публикация
83 857 боёв

Вопрос именно про баланс при рождении на респе именно в турнире!!!

В рандоме меня все устраивает.

Вот суть: Отбалансируйте карту "Рудники". Явный дисбаланс появления на рудниках. Разное расстояние до базы. Причем разница в два раза. Противник рождается около базы, а мы с воды просто не успели доехать и произошел захват! 

Изменено пользователем MitrofanX5
Ссылка на комментарий
Игроки
1 102 публикации
42 850 боёв
Когда уже уберут эту карту для десятых уровней?! Или хотя бы сделать ее в 100 раз больше, чтобы появился хоть какой то простор, или запретить ЛТ попадать на эту карту, они там напрочь не нужны, СТ10 светят намного лучше. 
Ссылка на комментарий
Игроки
25 713 публикации
82 876 боёв
24 Мар 2016 - 21:04 пользователь MitrofanX5 сказал:

Вопрос именно про баланс при рождении на респе именно в турнире!!!

В рандоме меня все устраивает.

Вот суть: Отбалансируйте карту "Рудники". Явный дисбаланс появления на рудниках. Разное расстояние до базы. Причем разница в два раза. Противник рождается около базы, а мы с воды просто не успели доехать и произошел захват! 

   Маленький вопрос: а вы там на трёх АТ15 или Т95 были что ли? База при встречке берётся чуть больше минуты в 3 тела, + секунд 30 доехать верхним, а за полторы минуты вроде любой тяж доползает до круга. 

   Тем более там 2 респа, и появляются все вроде одинаково либо на 1-м, либо на 2-м.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

 

http://wotreplays.ru/site/7811858#rudniki-spartakrules-t25_2 - Т25\2 Ударно затягивает проигранный бой. Мастер+Воин+Захватчик+Основной Калибр в 4362 Урона

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 842 боя
09 Мар 2016 - 12:27 пользователь JESS77 сказал:

 

Светлякам тоже где-то свой кусок хлеба надо иметь. Тем более на Рудниках он не особо прост, не для всех.

А что касается размера - Химки с Энском не жмут?

 

Там полно путей для обхода и место для танкования тт. А на Рудниках на тт зажмёшься почти на весь бой под горку от арты или за домик и всё. Эта карта коридорней чем названные городские карты.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
16 Апр 2016 - 15:26 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

 

Там полно путей для обхода и место для танкования тт. А на Рудниках на тт зажмёшься почти на весь бой под горку от арты или за домик и всё. Эта карта коридорней чем названные городские карты.

 

Правильно, для ТТ. Но ведь ТТ - это только 1 класс техники из 5. Не так ли?
Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 842 боя
16 Апр 2016 - 19:45 пользователь JESS77 сказал:

 

Правильно, для ТТ. Но ведь ТТ - это только 1 класс техники из 5. Не так ли?

 

ТТ собственно и есть танки, а арта и пт к ним как-бы не относятся.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
16 Апр 2016 - 23:21 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

 

ТТ собственно и есть танки, а арта и пт к ним как-бы не относятся.

 

Есть еще ЛТ и СТ - это раз. В игре 5 равноценных типов техники - это два. А ТТ и реальных боях погоды не делали, а сразу после ВОВ устарели. Изменено пользователем JESS77
Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 842 боя
17 Апр 2016 - 21:24 пользователь JESS77 сказал:

 

Есть еще ЛТ и СТ - это раз. В игре 5 равноценных типов техники - это два. А ТТ и реальных боях погоды не делали, а сразу после ВОВ устарели.

 

Если не углубляться в историю и вернуться к предмету разговора - карта не для техники выс. лвлов. Можно и на тт играть на ней, но только когда нет кучи арт. 

 

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
40 434 боя
А как название этой карты в replays папки, что то не по глазам rudniki Изменено пользователем Miha1ych
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
17 Апр 2016 - 22:54 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

 

Если не углубляться в историю и вернуться к предмету разговора - карта не для техники выс. лвлов. Можно и на тт играть на ней, но только когда нет кучи арт. 

 

 

Зато мечта ЦА - все в засвете))).
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
164 публикации
13 боёв
Нелепая, откровенно тупая карта. Мало того, что она тупая но дает изначально преимущество  одному из респов. То есть кто захватил гору тот и победил. Все.  А тем кто занимается картами нужно не уродовать их до невозможности а думать как сделать чтобы игроки на них были хотя бы в равных условиях! Уж большего никто и не просит раз мозга не хватает.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
07 Май 2016 - 15:50 пользователь rakov_na_zhivca сказал:

Нелепая, откровенно тупая карта. Мало того, что она тупая но дает изначально преимущество  одному из респов. То есть кто захватил гору тот и победил. 

Подписываюсь.

Сейчас все карты переделываются таким образом, чтобы игра строилась в расчёте на захват одного решающего пункта, или направления. Кто уклоняется от проторенной (и указанной) дороги, тот проигрывает.

 

В частности, игра через маяк, или игра через посёлок на Рудниках обречена на провал, если противник захватил гору. Потому все яростно рубятся за гору в упор, и многие сливаются за считанные минуты.

Игра становится всё примитивнее, увы... :( 

  • Плюс 2
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
07 Май 2016 - 17:31 пользователь Ugolock7 сказал:

Сейчас все карты переделываются таким образом, чтобы игра строилась в расчёте на захват одного решающего пункта, или направления. Кто уклоняется от проторенной (и указанной) дороги, тот проигрывает.

 

В частности, игра через маяк, или игра через посёлок на Рудниках обречена на провал, если противник захватил гору. Потому все яростно рубятся за гору в упор, и многие сливаются за считанные минуты.

Игра становится всё примитивнее, увы... :( 

 

Это следствие тактики и контртактики.

Игра через поселок в стандартном бою ничего не дает, чаще всего. Почему? Потому что это самая длинная дорога до первых целей. Пока туда едут - бой уже вовсю идет. Ненавижу группы ТТ, которые туда отправляются. Это почти всегда слив. Они тупо бросают команду на растерзание в центре. Пока они обогнут гору, пока там постоят в укрытии, - к ним уже приедут с обеих сторон.

Поселок становится более важным при встречном бою. Там игра бодрее и туда едет больше техники.

А через маяк тоже очень часто можно атаковать, заходить в спину, накидывать оттуда в центр. Маяк и сейчас вполне играбелен.

 

С этой новой физикой столько боев веселых стало. Вот последний: союзник застрял в камнях в центре, попыталась его поставить на ноги, в итоге загнала вглубь камней, а потом еще сама застряла :hiding:

https://wotreplays.ru/site/7961891

Изменено пользователем mashkasniper
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 344 публикации
29 120 боёв
На встречке бред полнейший а не карта, очень часто берут базу в начале боя, зачем делать круг с кучей не разрушаемых объектов... Хоть бери да отключай режим из-за этих захватов. Так не будет нормальных карт со встречкой, типа малиновки и дуги.. которые и так раз в день встречаются. Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
106 публикаций
27 730 боёв
09 Май 2016 - 13:05 пользователь mashkasniper сказал:

 

Это следствие тактики и контртактики.

Игра через поселок в стандартном бою ничего не дает, чаще всего. Почему? Потому что это самая длинная дорога до первых целей. Пока туда едут - бой уже вовсю идет. Ненавижу группы ТТ, которые туда отправляются. Это почти всегда слив. Они тупо бросают команду на растерзание в центре. Пока они обогнут гору, пока там постоят в укрытии, - к ним уже приедут с обеих сторон.

Поселок становится более важным при встречном бою. Там игра бодрее и туда едет больше техники.

 

 

Куда вы предложили бы на этой карте ездить на ТТ
а)КВ-85
б)Лев
в)Е100
при наличии артиллерии?

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...