Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
9 118 публикаций
93 794 боя
Ущербная карта.На ней хорошо разве что арте с любого респа,на любой другой техники проще утопиться сразу чем эту блевоту терпеть
Ссылка на комментарий
Игроки
4 881 публикация
55 006 боёв
18 Июн 2017 - 10:33 пользователь Ghinzu сказал:

Нижний респ на этой карте проигрывает всегда, ну ладно, не всегда, просто очень часто, по крайней мере в ранговых.

Город неиграбелен, т.к. после прохождения города  выбор прост, назад на базу или под пт обстрел, зеленка играется более-менее, но верхний респ там всех имеет из-за более удобных позиций и нижнему там, увы, не пропушить. Вот и все - город неиграебелен с обеих сторон, зеленка играбельна только с верхнего респа, результат - частые победы при равном скиле у верхнего респа...

 

Странно, а я заметил тенденцию подождать с верхнего респа, не спускаясь под мост, и конечно, сливая катку.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
18 Июн 2017 - 10:33 пользователь Ghinzu сказал:

Нижний респ на этой карте проигрывает всегда, ну ладно, не всегда, просто очень часто, по крайней мере в ранговых.

Город неиграбелен, т.к. после прохождения города  выбор прост, назад на базу или под пт обстрел, зеленка играется более-менее, но верхний респ там всех имеет из-за более удобных позиций и нижнему там, увы, не пропушить. Вот и все - город неиграебелен с обеих сторон, зеленка играбельна только с верхнего респа, результат - частые победы при равном скиле у верхнего респа...

Хм, а по моим наблюдениям зелень чаще выигрывает нижний респ. Главным образом, из-за того, что танки верхнего респа, стоящие в ямке на G0, легко зажимаются и расстреливаются от башни с поджима на H9. Город тоже выгоднее для нижних, т.к. их ПТ этот город простреливают с холма на Е2. Да и по таймингу нижний респ легко перебрасывается в город, в то время как игрокам нижнего приходится ехать туда по по самому краю карты по линии А, попутно высвечиваясь и отхватывая дамаг от всё тех же ПТ.

Изменено пользователем drovosek1992
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
26 ноя 2017 - 11:46 пользователь drovosek1992 сказал:

Хм, а по моим наблюдениям зелень чаще выигрывает нижний респ. Главным образом, из-за того, что танки верхнего респа, стоящие в ямке на G0, легко зажимаются и расстреливаются от башни с поджима на H9. Город тоже выгоднее для нижних, т.к. их ПТ этот город простреливают с холма на Е2. Да и по таймингу нижний респ легко перебрасывается в город, в то время как игрокам нижнего приходится ехать туда по по самому краю карты по линии А, попутно высвечиваясь и отхватывая дамаг от всё тех же ПТ.

 

Конечно нижний. Нижний делает перекрестный огонь после переезда воды, а город сверху тупо не давиться-там нижний респ все убивает с горки. Даже разрабы признавали(в теме про айчди фьорды и эрленберг), что верхний респ проигрывает чаще на хай лвл. А если даже разрабы признали дисбаланс, то все очень плохо для карты. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
26 Ноя 2017 - 16:09 пользователь ZiOlg сказал:

 

Конечно нижний. Нижний делает перекрестный огонь после переезда воды, а город сверху тупо не давиться-там нижний респ все убивает с горки. Даже разрабы признавали(в теме про айчди фьорды и эрленберг), что верхний респ проигрывает чаще на хай лвл. А если даже разрабы признали дисбаланс, то все очень плохо для карты.

Я, кстати, нашёл, что можно противопоставить нижнему респу, играя от на ЛТ 

за верхний, -- агрессивный свет на квадратах D3 и D4. Убедительно просим команду помочь и сразу же едем на эти квадраты. При адекватных союзниках команда врага потеряет до 4 танков или около 5-6 к хп. То есть, по сути, мы светим их разъезд с базы. Медленные танки и ПТ просто не успеют уехать далеко. Доезжаем туда за несколько секунд. Если светить агрессивно, то можно высветить арту и даже тех, кто решил срезать по воде путь к жд. Шикарно работает при игре на т54обл или т100лт.

Изменено пользователем drovosek1992
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
05 Янв 2018 - 11:08 пользователь drovosek1992 сказал:

Я, кстати, нашёл, что можно противопоставить нижнему респу, играя от на ЛТ 

за верхний, -- агрессивный свет на квадратах D3 и D4. Убедительно просим команду помочь и сразу же едем на эти квадраты. При адекватных союзниках команда врага потеряет до 4 танков или около 5-6 к хп. То есть, по сути, мы светим их разъезд с базы. Медленные танки и ПТ просто не успеют уехать далеко. Доезжаем туда за несколько секунд. Если светить агрессивно, то можно высветить арту и даже тех, кто решил срезать по воде путь к жд. Шикарно работает при игре на т54обл или т100лт.

 

Как оно может работать, если карта выигрывается той стороной, у кого больше танков - лт, ст, тт, пт доедет и свалится под мост в H9? Ну и там - кто кого перестреляет в качельках, у кого УВН лучше и вот это вот все.Чаще всего - нижний респ, ибо быстрее сваливаются. Интересный ураганный геймплей на четыре минуты. А... стоп...

 

Если ты в D3 и D4 что-то там агрессивно насветил, это только означает что у противника какие-то довны, скорее всего 48%-е лехи на тт, поехали таки в город. То есть им и так и так крышка.

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
25 634 боя
07 Янв 2018 - 00:11 пользователь HECH0CHbIU сказал:

 

Как оно может работать, если карта выигрывается той стороной, у кого больше танков - лт, ст, тт, пт доедет и свалится под мост в H9? Ну и там - кто кого перестреляет в качельках, у кого УВН лучше и вот это вот все.Чаще всего - нижний респ, ибо быстрее сваливаются. Интересный ураганный геймплей на четыре минуты. А... стоп...

 

Если ты в D3 и D4 что-то там агрессивно насветил, это только означает что у противника какие-то довны, скорее всего 48%-е лехи на тт, поехали таки в город. То есть им и так и так крышка.

  Необязательно лехи. Какой-нибудь тайп 4 хеви просто не успеет отъехать за эти 15 секунд после начала боя. + всегда есть пт, которые хотят стрелять тех кочек по городу. С грамотным светом и нормальной командой и те и другие успешно ликвидируются. Ах да, еще и арту на К2 можно высветить прямо с Д3,4. Таким образом, мы вообще не пустим команду соперников "выше" этих квадратов. Тогда, если союзники на горе не сольются, можно использовать это территориальное превосходство и зажать врагов еще и со стороны города, со стороны Д3,4. Территориальное преимущество = победа. Лично мне сложно представить, каким образом на светляке принести еще большую пользу за данный респ. На железке, понятное дело, делать нечего.

Изменено пользователем drovosek1992
Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
07 Янв 2018 - 03:11 пользователь HECH0CHbIU сказал:

 

Как оно может работать, если карта выигрывается той стороной, у кого больше танков - лт, ст, тт, пт доедет и свалится под мост в H9? Ну и там - кто кого перестреляет в качельках, у кого УВН лучше и вот это вот все.Чаще всего - нижний респ, ибо быстрее сваливаются. Интересный ураганный геймплей на четыре минуты. А... стоп...

 

Если ты в D3 и D4 что-то там агрессивно насветил, это только означает что у противника какие-то довны, скорее всего 48%-е лехи на тт, поехали таки в город. То есть им и так и так крышка.

 

Да какая разница - город или мост? Что все на этот мост так ломятся? Ну продавили, и чё дальше? Те же ПТ с холмов просто развернут морды на свою базу - давай, бери!

Нижний респ просто проще дефится и в случае прорыва города, и в случае прорыва моста.

Изменено пользователем Spaceoddity
Ссылка на комментарий
Игроки
1 548 публикаций
45 580 боёв
08 Янв 2018 - 14:41 пользователь Spaceoddity сказал:

 

Да какая разница - город или мост? Что все на этот мост так ломятся? Ну продавили, и чё дальше? Те же ПТ с холмов просто развернут морды на свою базу - давай, бери!

Нижний респ просто проще дефится и в случае прорыва города, и в случае прорыва моста.

 

Че они там развернут, лол. При взятии нижней базы ПТ с холмов на раз высвечиваются поджимом с G4 и помирают, потому что при последней переделке карты все позиции на холмах занерфили. При взятии верхней - проходом слева моста в Е9 откуда светится и пт-холм верхней базы и сама база. Поэтому мост и единственная важная точка на карте и город совершенно не нужен. Если с мостом все ок, прорыв города с обеих сторон легко контрится от железки и теми же поджимами - базу не возьмут.

 

Вся тактика в игре свелась лучшим тактосам вайны - "поджимам" и "качелькам".

Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
08 Янв 2018 - 23:23 пользователь HECH0CHbIU сказал:

 

Че они там развернут, лол. При взятии нижней базы ПТ с холмов на раз высвечиваются поджимом с G4 и помирают, потому что при последней переделке карты все позиции на холмах занерфили. При взятии верхней - проходом слева моста в Е9 откуда светится и пт-холм верхней базы и сама база. Поэтому мост и единственная важная точка на карте и город совершенно не нужен. Если с мостом все ок, прорыв города с обеих сторон легко контрится от железки и теми же поджимами - базу не возьмут.

 

Вся тактика в игре свелась лучшим тактосам вайны - "поджимам" и "качелькам".

 

Че ты там высветишь, лол. Стоять же нужно не на самом холме (привет блайнды!), а сбоку. Контрить с железки? Ну-ну... С холмов хотя бы из инвиза можно работать, а на железке только морду высуни... Ну и прежде чем поджиматься к холмам - до них ещё надо доехать))
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
3 119 публикаций
51 963 боя
Сейчас бой был, угорал, сначала одна шведская пт застряла на столбе в квадрате D0 через несколько минут вторая, чё за столб такой?
 
 
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 3 недели назад......
Игроки
3 369 публикаций
66 576 боёв

РУБИКОН 2.0 в действии.

кто, кто из картоделов додумался сделать Марианскую впадину НА ОСНОВНОМ РАЗЬЕЗДЕ??? он в танки вообще играл хоть раз?

никогда тут утопиться нельзя было. но теперь можно. этот патч похоронит игру, проверяйте.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-2948115-0-60754400-1522081223_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-2948115-0-44823300-1522081230_thumb.jpg

http://wotreplays.ru/site/11118764

Ссылка на комментарий
Игроки
545 публикаций
51 905 боёв
Карта норм. Да, нижний респ по-прежнему забирает воду быстрее, но, в принципе, с верхнего респа дефить можно на F0. Но, опять же, при условии, что коричневых помоек не больше 1. Просто не упарыватся и дать пт с 0 линии отстреливать. Лт или ст поджать холмы на Е линии и высвечивать супостатов. Проблемы начнутся только, если челики в яму упадут на G1-G2. Но это уже совсем другая история. В общем ее сильно не трогали, играть можно.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 300 публикаций
77 493 боя
Вот я одного непонимаю. Первая итерация была нормальной. Но нет жи проезд по воде закрыли и мальца перекопали карту. Кто помнит то в первой итерации ещё нужно было умудриться по воде зигзагом прехать. Ну такое. Теперь сделали типа гати. Куча кустов. Нижний респ забирает спокойно центр болота и вуаля. Вся тима противника как на ладони. Усякие Е25 чувствуют на данной карте как боги. Да и вообще танки с малой заметностью и умеющие в свет и маскировку теперь короли. Реально не понимаю зачем это было нужно?
Ссылка на комментарий
Игроки
4 254 публикации
54 918 боёв
Как доминировал нижний респ на этой карте, так и доминирует дальше. Все попытки исправить дисбаланс на воде оказались тщетными. Потому-что проблема не в скорости подъезда к воде, а в РЕЛЬЕФЕ. В очередной раз убеждаюсь, что картоделы живут в своем мире, который не имеет ничего общего с реальностью. А хотя погодите-картошка же отдавала свои карты на аутсорсинг, эту карту вообще могли переделывать люди, которые даже и не знали что такая игра существует.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 151 публикация
74 229 боёв
Чините траву в воде. невозможно играть. Каждый бой приходится выковыривать какую-нибудь стрв, хэллката или лт из воды, которые не только светят, но и  бесплатно набивают дажку. Пока ты к нему едешь, он тебе ещё в упор стреляет и не светится.
  • Плюс 1


Ссылка на комментарий
Игроки
2 261 публикация
130 521 бой
07 апр 2018 - 08:02 пользователь Mess3r сказал:

Чините траву в воде. невозможно играть. Каждый бой приходится выковыривать какую-нибудь стрв, хэллката или лт из воды, которые не только светят, но и  бесплатно набивают дажку. Пока ты к нему едешь, он тебе ещё в упор стреляет и не светится.

 

да тут всю игру надо чинить. понаставили кустов, вот и весь новый дезигн. Ворд оф лес.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 261 публикация
130 521 бой
05 Мар 2018 - 19:50 пользователь Slayer_of_Light сказал:

любая карта будет *** с целевичьем этой игры, ну НЕ понятно же что карта играется через ж/д

 

карта играется по разному. Можно и через жд, можно и через город. я Лично предпочитаю играть через центр.

 

Забудьте эти нубские стереотипы, что что-то играется через что-то. Включайте мозг и играйте. 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...