kracik33 Опубликовано: 20 сентября, 2016 Игроки 418 публикаций 87 046 боёв Поделиться Опубликовано: 20 сентября, 2016 Нормальная карта.Просто иногда смотришь как вырезают железку а город стоит и ждет когда враги подъедут,но обратно на помощь НИКОГДА не вернутся!Но это уже не карта виновата. Ссылка на комментарий
Haortar Опубликовано: 16 октября, 2016 Игроки 394 публикации 42 419 боёв Поделиться Опубликовано: 16 октября, 2016 Город ущербный. Я даже на маусе по железке еду, там даже для тт гораздо удобней. Еще и территория вокруг города открытая, пт кормить не хочется. Зачем уж делать такие места на самом краю карты. Ссылка на комментарий
siralexfergusson Опубликовано: 17 октября, 2016 Игроки 2 079 публикаций 44 089 боёв Поделиться Опубликовано: 17 октября, 2016 Потиху помалу доходит до людей,что захват железки по всей длине решает.Ну а город если противник взял,так с железки отдефить легко.если базу берут.Или дефящихся перебить с железки.Еще немного и до самых далеких дойдет,что железку брать нужно.Все чаще и чаще там уже вижу и е100 и Маусов и тому подобных тяжеловесов.Ну а потом будет карта строго одного направления,а там уже кто кого. 1 Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 18 октября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2016 17 Окт 2016 - 13:09 пользователь siralexfergusson сказал:Потиху помалу доходит до людей,что захват железки по всей длине решает.Ну а город если противник взял,так с железки отдефить легко.если базу берут.Или дефящихся перебить с железки.Еще немного и до самых далеких дойдет,что железку брать нужно.Все чаще и чаще там уже вижу и е100 и Маусов и тому подобных тяжеловесов.Ну а потом будет карта строго одного направления,а там уже кто кого.Мне кажется, что наличие в боях САУ может остановить подобные эволюции геймплея. Все-так, ни Маус, ни Е100 не могут надежно спрятаться от огня артиллерии на этом участке карты. Ссылка на комментарий
J0KER__77 Опубликовано: 18 октября, 2016 Игроки 160 публикаций 48 066 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2016 18 Окт 2016 - 13:19 пользователь Riot_Guy сказал:Мне кажется, что наличие в боях САУ может остановить подобные эволюции геймплея. Все-так, ни Маус, ни Е100 не могут надежно спрятаться от огня артиллерии на этом участке карты. Тут больше проблема в Е 100 и Маусе, а не в направлении. Или в мм. толку от Мауса с Е100 в городе, если в другой команде стшки? Приехали они в город, ок, а счет уже 7-2. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 18 октября, 2016 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2016 18 Окт 2016 - 15:26 пользователь Yolkin_RU сказал:Тут больше проблема в Е 100 и Маусе, а не в направлении. Или в мм. толку от Мауса с Е100 в городе, если в другой команде стшки? Приехали они в город, ок, а счет уже 7-2.Не исключено.Но текущая тема создана именно для обсуждения карты Лайв окс. Ссылка на комментарий
siralexfergusson Опубликовано: 18 октября, 2016 Игроки 2 079 публикаций 44 089 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2016 18 Окт 2016 - 12:19 пользователь Riot_Guy сказал:Мне кажется, что наличие в боях САУ может остановить подобные эволюции геймплея. Все-так, ни Маус, ни Е100 не могут надежно спрятаться от огня артиллерии на этом участке карты.Ну так и ст жэж впереди полетят,а сзади тт посунутся.Ну а если у них арта есть,то и у нас она будет.Я же и писал,что там уже кто кого,кто так сказать какаву пить будет.Карта строго одного направления станет.Хотя это уже. Ссылка на комментарий
siralexfergusson Опубликовано: 18 октября, 2016 Игроки 2 079 публикаций 44 089 боёв Поделиться Опубликовано: 18 октября, 2016 18 Окт 2016 - 12:19 пользователь Riot_Guy сказал:Мне кажется, что наличие в боях САУ может остановить подобные эволюции геймплея. Все-так, ни Маус, ни Е100 не могут надежно спрятаться от огня артиллерии на этом участке карты. И эти ваши САУ,кстати,и останавливают эволюции геймплея,из за которых 80% территории карт не играется,а так,для пейзажа.За исключением Энска и ему подобных пару карт. Ссылка на комментарий
anonym_8m2XWsLr7B6w Опубликовано: 19 октября, 2016 Игроки 1 548 публикаций 45 580 боёв Поделиться Опубликовано: 19 октября, 2016 18 Окт 2016 - 15:19 пользователь Riot_Guy сказал:Мне кажется, что наличие в боях САУ может остановить подобные эволюции геймплея. Все-так, ни Маус, ни Е100 не могут надежно спрятаться от огня артиллерии на этом участке карты. Какая разница, где тебя шлепнут? 92 ваншотнет на железке или 10 ст-10 приедут под конец в город? Сейчас все карты такие - по факту одного направления, того, прорыв на котором быстр и не контрится. У кого больше танков там окажется, тот и победил. Исключения только подтверждают правило. Тактики вообще давно потеряли смысл на большинстве карт. Выродились в сиюминутные локальные "мувы". Ссылка на комментарий
E4anizai Опубликовано: 9 ноября, 2016 Игроки 304 публикации 7 357 боёв Поделиться Опубликовано: 9 ноября, 2016 19 Окт 2016 - 19:23 пользователь HECH0CHbIU сказал: Какая разница, где тебя шлепнут? 92 ваншотнет на железке или 10 ст-10 приедут под конец в город? Сейчас все карты такие - по факту одного направления, того, прорыв на котором быстр и не контрится. У кого больше танков там окажется, тот и победил. Исключения только подтверждают правило. Тактики вообще давно потеряли смысл на большинстве карт. Выродились в сиюминутные локальные "мувы". Я думаю, что броблема большинства карт, скорее всего в балансировщике. А по конкретной карте я согласен, что железка самое главное направление и ее необходимо взять не взирая на количество арт в бою. Если хотите чтобы вашу позицию учитывали разработчики, просто скооперируйтесь, как это было под Новый 2014 год с марафоном на ИС6. Надо всего лишь чтобы вас заметили Ссылка на комментарий
DasMich Опубликовано: 25 декабря, 2016 Игроки 875 публикаций 33 387 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2016 (изменено) Я думаю на этой карте у нижнего респа есть преимущество. Если они, проехав по железке, поджимаются под "холмы", то "дефящие" оказываются как бы в низине откуда играть намного сложнее, чем атакующим, играющим от башни. Плюс арта закидывает "дефящих" в этой низине с легкостью, в то время, как арте верхнего респа сложнее попадать из-за уклона холма на котором находятся атакующие. Карта стала слишком однообразной: раш с нижнего респа по железке, выпиливание всех там, в то время, как продавившие город тт, не могут ничего сделать на противоположном фланге, т.к. сдерживают ПТ на холмиках. Потом добивание тяжей в городе. И так в большинстве боев. Добавил скрины. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7265872-0-46251200-1482670203_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7265872-0-09116900-1482670206_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7265872-0-80255000-1482670208_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7265872-0-12340900-1482670211_thumb.jpg Изменено 25 декабря, 2016 пользователем DasMich Ссылка на комментарий
rambo17 Опубликовано: 25 декабря, 2016 Игроки 7 222 публикации 62 816 боёв Поделиться Опубликовано: 25 декабря, 2016 25 Дек 2016 - 14:43 пользователь DasMich сказал:Я думаю на этой карте у нижнего респа есть преимущество. Если они, проехав по железке, поджимаются под "холмы", то "дефящие" оказываются как бы в низине откуда играть намного сложнее, чем атакующим, играющим от башни. Плюс арта закидывает "дефящих" в этой низине с легкостью, в то время, как арте верхнего респа сложнее попадать из-за уклона холма на котором находятся атакующие. Карта стала слишком однообразной: раш с нижнего респа по железке, выпиливание всех там, в то время, как продавившие город тт, не могут ничего сделать на противоположном фланге, т.к. сдерживают ПТ на холмиках. Потом добивание тяжей в городе. И так в большинстве боев. Добавил скрины. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7265872-0-46251200-1482670203_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7265872-0-09116900-1482670206_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7265872-0-80255000-1482670208_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-7265872-0-12340900-1482670211_thumb.jpg С верхнего респа есть страта контрящая раш по ЖД. Но для этого нужно всей командой поехать в город. Дэфить базу оттуда не так сложно, плюс укрытие от арты есть. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 3 февраля, 2017 Игроки 7 175 публикаций 73 883 боя Поделиться Опубликовано: 3 февраля, 2017 (изменено) Лайв Окс 2.0 Изменено 3 февраля, 2017 пользователем speedbird9 Ссылка на комментарий
amtsever Опубликовано: 26 февраля, 2017 Игроки 769 публикаций 18 133 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2017 Карта ***, город вообще не играет никакой роли, у кого больше СТ, те и затащили. Если команда рачья они так и останутся в городе на тяжах, если адекватная, то бросят бесполезный город... ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ Ссылка на комментарий
amtsever Опубликовано: 26 февраля, 2017 Игроки 769 публикаций 18 133 боя Поделиться Опубликовано: 26 февраля, 2017 03 Фев 2017 - 20:08 пользователь speedbird9 сказал:Лайв Окс 2.0 Ее не спасет ничего, эта карта уровня топи, малиновки и прохеровки, их спасет только вывод из игры. ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★ Ссылка на комментарий
OXJIOMOH Опубликовано: 4 мая, 2017 Игроки 102 публикации 38 816 боёв Поделиться Опубликовано: 4 мая, 2017 Трава в болоте маскирует? Или сделана просто как декорация? "Если хотя бы пол-команды не попорукие слоупоки, а вменяемые представители вида хомо сапиенс - тактика, состряпанная на коленке за 25 секунд до боя приравнивается к кошерной" (c) Анонимус Ссылка на комментарий
22MIKE22 Опубликовано: 5 мая, 2017 Игроки 182 публикации 61 932 боя Поделиться Опубликовано: 5 мая, 2017 (изменено) 04 Май 2017 - 16:16 пользователь OXJIOMOH сказал:Трава в болоте маскирует? Или сделана просто как декорация? Работает. С G7 куча лбз на лт в свое время сделана. Изменено 5 мая, 2017 пользователем 22MIKE22 Ссылка на комментарий
M1UH22A Опубликовано: 12 мая, 2017 Игроки 4 881 публикация 55 006 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая, 2017 26 Фев 2017 - 14:01 пользователь xSareth сказал:Карта ***, город вообще не играет никакой роли, у кого больше СТ, те и затащили. Если команда рачья они так и останутся в городе на тяжах, если адекватная, то бросят бесполезный город... На подобных картах, как по мне, решает тайминг, не успели продавить железку? к вам в спину приедут из города, будьте любезны отогнать часть танков на деф, а воевать на два фронта напряжно.Это касается также химок и Прохоровки, при равном количестве танков, сколько раз вы побеждали с этих гор, когда аллею(жл на жимках) и центр уже выпилили? Хотя не спорю, пострелять оттуда можно хорошо. Ссылка на комментарий
Rorzack Опубликовано: 17 июня, 2017 Игроки 453 публикации 36 807 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2017 Ранговые бои показали почти полную несостоятельность одного из респов (верхнего) по отношению к другому, самое интересное, что за все время ранговых боев меня ни разу не кинуло на нижний респ. Ссылка на комментарий
anonym_mgGJDTcvpOTo Опубликовано: 18 июня, 2017 Игроки 62 публикации 20 290 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2017 Нижний респ на этой карте проигрывает всегда, ну ладно, не всегда, просто очень часто, по крайней мере в ранговых.Город неиграбелен, т.к. после прохождения города выбор прост, назад на базу или под пт обстрел, зеленка играется более-менее, но верхний респ там всех имеет из-за более удобных позиций и нижнему там, увы, не пропушить. Вот и все - город неиграебелен с обеих сторон, зеленка играбельна только с верхнего респа, результат - частые победы при равном скиле у верхнего респа... Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас