Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
670 публикаций
53 959 боёв
Люблю эту карту. Как с нижнего респа, так и с верхнего. Но! С верхнего респа люблю играть на СТ, а с нижнего – на ПТ. Таки дела…
Ссылка на комментарий
Игроки
337 публикаций
1 171 бой
Карта очень хорошая, люблю на нее попадать - но на ней есть определенный дисбаланс. Северный респ имеет некислое преимущество в районе моста. Стоит северным загнать пару ПТшек или просто точных машин на H-J-K линию, как рашащие южные, если они не отличаются умом и сообразительностью, начинают делать Sosnooley... 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 598 публикаций
27 719 боёв
в топ боях , да и не только в топ , геймплей однообразным становится, с верхней базы жд легко проходится, с низу обычно пропушивают город, тех кто прошел с жд, встречают танки, стоящие на центральной горке, вообщем неожиданных вариантов немного

		
Ссылка на комментарий
Игроки
39 публикаций
13 391 бой
Играю на 5-6 уровнях и там обзор не такой большой. Вся карта не просматривается. Мне нравится на ст с верхнего респа в центр болота встать. Оттуда простреливается горка и жд-мост, и можно выйти к арте и в тыл наступающим на город. Начал пользоваться болотом после просмотра одного гайда и моя эффективность на ст здесь резко выросла. Наверное такая тактика хороша для среднеуровневых боев, перейду на 8 лвл, посмотрю как там.
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
666 публикаций
30 957 боёв
Скучная карта. Разнообразия тактик не предполагается. ПТ говорят разрабам "спасибо"

Говорят, что Россия сердится. Россия не сердится, Россия сосредотачивается.

                                                                                                                     А.М. Горчаков

 

Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
44 216 боёв
21 Окт 2013 - 22:04 пользователь Henry_Jekil сказал:

Вымораживают эти крутые спуски у воды. Все время клацая клешнями скатываюсь в воду и тону :facepalm:

Да с прудиком (озером это язык не поворачивается назвать) разрабы переборщили даже  для карьера заполненного водой, он мал, а глубокий зараза. Ну это наверно горная болезнь разработчика карт сказалась.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • 2 недели назад......
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Трубка на этой карте очень,очень нужна ! И главное не лезть первым в город ! Вообще карта на которой можно очень успешно тянуть и соло и во взводе

http://wotreplays.ru/site/2107077#layv_oks-spartakrules-jagdpz_iv - Как взводом тянем в одиночестве и окружении против почти всей команды противника !

http://wotreplays.ru/site/2188503#layv_oks-spartakrules-kv-13 - Основной Калибр+Танкист-Снайпер+Мастер+более 3000 Урона

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
1 343 публикации
47 326 боёв
28 Янв 2014 - 02:54 пользователь TUMAN_72_ сказал:

Обращаюсь к разработчикам.  Данная карта дисбалансна. Аргументирую свою позицию.

Проезд с верхнего респа в город также затруднен как и на карте Хайвей. Только здесь проблем почему то никто не видит. Достаточно поджаться на стшке в квадрате С4 и едущая колонна в город как на ладони. Ей можно пихать и откатываться за дом. Также их могут обстрелять с горок на D E линиях.

Сам город дырявый. Если команда с верхнего респа пытается продавить его по А линии, то попадает под обстрел.

 

Решение проблем:

1) Интегрируйте малый городок на В5 С5 в сам город. Переместите его на В4 В5. Уберите кусты и горы на D E линиях. 

2) сделайте город играбельным. Закройте улицы каким-нибудь хламом, чтобы они не простреливались вдоль и поперек.

 

Никакого дисбаланса нет. Да, верхнему респу тяжелее в городе, но нижнему тяжелее на воде. Вообще тактика довольно проста.

 

Верхний респ.

 

Если я на тт в топе. Не давить город, а удерживать его как можно дольше, стараясь беречь хп пока команда рашит воду.

 

Если на пт или ст. Занять позицию на К0. Сломать раш противника по воде, контратаковать, уничтожить.

 

Нижний респ. В принципе мост не важен, так как база видна как на ладони с холмов.

 

Если на тт. Еду в город и давлю его.

 

На пт. Занимаю холмы. Первая цель заезд в город. Всегда есть раки, которые едут не по краю карты, а по дороге. Вторая цель деф базы.

 

Если на ст. Еду в город, помогаю тяжам, создаю численное и тактическое преимущество. После взятия города возвращаюсь на деф базы. Падаю в артояму и свечу базу для пт на холмах.

 

 

 

 

 

 

 

Там за туманами...
Ссылка на комментарий
Игроки
3 730 публикаций
34 178 боёв

Заметьте что все бои происходят по краям карты, на поля уже выезжают когда добивать надо.

Видимо нужно что то делать с озером - как вариант густые насаждения по всему берегу озера - это создаст еще одно направление для атаки: по берегу озера под прикрытием кустов.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 175 публикаций
73 883 боя
Пользователь сказал:

Видимо нужно что то делать с озером - как вариант густые насаждения по всему берегу озера - это создаст еще одно направление для атаки: по берегу озера под прикрытием кустов.

 Это фишка карты. По озеру кстати можно и проехать в крайнем случае, правда сложновато. Для боёв на овер9000 направлениях есть Жемчужные Реки и прочие лабиринты.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 155 публикаций
18 712 боёв
дикий дизбаланс в городе.В 1ой команде пол тимы зеленых умирает, пока не доедет до города. А 2ые спокойно настреливают. 
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Игроки
955 публикаций
28 329 боёв
Дисбаланс тут есть. и уже как полгода в моде стало поджиматься на С4 и пересвечивать всех, кто решил поехать в город. Плюс ко всему холмы расположенные на Е-линии дают громадное преимущество при таком подсвете. Обращаю ваше внимание на то, что у верхнего респа такого преимущества нет,но если посмотреть на карту, то невооруженным глазом будет видна ее зеркальность. Отсюда вывод, нижний респ имеет колоссальное преимущество над верхним. Глянул на сайте http://www.vbaddict.net/ статистику побед по респам, ну так, ради интереса. Ну и конечно догадки оправдались. Статистика собранная за 20к боев показывает, что всего лишь навсего 43% от этого количество выиграно с верхнего респа. Вот вам и второй хайвей. Кстати если набрать в поисковой строке форума Лайв Окс, то увидите, что игроки уже как полгода назад начали немного вайнить. Ну что же, подождем как долго разрабы будут собирать инфу по этой карте...... 

nev3rmind.png

Мой раковый стрим канал http://www.twitch.tv/nev3rmind_tv

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
459 публикаций
41 441 бой
Как и бы многими сказано тут - воды много , а она нужна? В каком-то обновлении там сделали проезд , по которому может проехать светляк и тот скорее всего не доедет - смех, да и только. Баланс на карте есть если тт пт ст в нормальных пропорциях обеих команд , если же в одной ст больше в другой тт больше , враги могут друг друга и не найти , а позиции критичны по классам техники . под мостом на пт делать нечего , ст в городе умирают как мухи. 2х коридорная банальная карта , с отличными позициями на базах для дэфа , был в бою в котором 3 пт 10 стоящие на А 9 А0 убили раш из 6 почти фуловых тяжей из города, те их даже не видели.Бой в основном выигрывается ст которые прорывают мост и заходят в тыл . но как я уже упомянул в начале, бывает что 1.5 ст на команду в бою или же жесткий перевес в другой команде. Изменено пользователем Ujiin
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 554 публикации
55 147 боёв
ПТ занимающие кусты в Е2 очень хорошо простреливают подъезжающих в город ТТ, в то время как у другого респа такой возможности нет. В остальном всё ок.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 262 публикации
27 525 боёв
23 Июн 2014 - 14:43 пользователь CHIM86 сказал:

ПТ занимающие кусты в Е2 очень хорошо простреливают подъезжающих в город ТТ, в то время как у другого респа такой возможности нет. В остальном всё ок.

И даже это не проблема, т.к прострел весьма краткий, а те кто стоит на холме никак не помогают тем кто в городе.

Я например на борще и эмиле предпочитаю не на холме стоять а помогать окружить тяжей в городе и зарешать своей альфой.

 

Эта карта нареканий не вызывает.

Изменено пользователем Mudj
Ссылка на комментарий
Игроки
123 публикации
21 420 боёв

лт, бодрый ст имеет возможность с нижнего респа прижаться на С7, и он в сейве от всех кроме арты. У верхнего респа такого сейва от пт и тт не наблюдается, ибо с моста на J5 всегда можно снять противника при желании, просто повернув ствол. Из-за этого, тактики на маневренном картоне маловато у верхнего респа.

Поджим под здания в городе не дает такого же профита как если бы, это было сделано с нижнего респа.

Все вышесказанное - лишь имхо.

Изменено пользователем b1ack_Swan
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
4 498 публикаций
54 111 боёв
Как обстоят дела с картой"Лайв Окс",а в частности с % побед по респаунтам.Есть мнение(у меня и моего друга Коли),что один из респаунтов,откровенно стоит на коленях. И вдогонку - какую роль выполняет болото-озеро,занимающее треть игровой карты?В вдогонку-догонки - для чего делать линейные-коридорные карты
Ссылка на комментарий
Игроки
24 публикации
20 879 боёв
03 Июл 2014 - 17:02 пользователь OpaTank сказал:

 И вдогонку - какую роль выполняет болото-озеро,занимающее треть игровой карты?

 

Озеро, как естественное, природное препятствие. Какую ещё оно может играть роль? Не все же горы да дома ставить. Я лично за то, чтоб по больше таких карт, где водная преграда, кусты, холмы посёлки. Хотя Ласвилль тоже хорошая карта, хоть там и город есть.

Для ЛТ одна из самых любимых карт, есть где по светить и пострелять.

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...