alexst0209 Опубликовано: 28 января, 2014 Игроки 670 публикаций 53 959 боёв Поделиться Опубликовано: 28 января, 2014 Люблю эту карту. Как с нижнего респа, так и с верхнего. Но! С верхнего респа люблю играть на СТ, а с нижнего – на ПТ. Таки дела… Ссылка на комментарий
RenamedUser_17770870 Опубликовано: 31 января, 2014 Игроки 337 публикаций 1 171 бой Поделиться Опубликовано: 31 января, 2014 Карта очень хорошая, люблю на нее попадать - но на ней есть определенный дисбаланс. Северный респ имеет некислое преимущество в районе моста. Стоит северным загнать пару ПТшек или просто точных машин на H-J-K линию, как рашащие южные, если они не отличаются умом и сообразительностью, начинают делать Sosnooley... Ссылка на комментарий
kotik_rrrrrr Опубликовано: 7 февраля, 2014 Игроки 1 598 публикаций 27 719 боёв Поделиться Опубликовано: 7 февраля, 2014 в топ боях , да и не только в топ , геймплей однообразным становится, с верхней базы жд легко проходится, с низу обычно пропушивают город, тех кто прошел с жд, встречают танки, стоящие на центральной горке, вообщем неожиданных вариантов немного Ссылка на комментарий
Akex_psih Опубликовано: 8 февраля, 2014 Игроки 39 публикаций 13 391 бой Поделиться Опубликовано: 8 февраля, 2014 Играю на 5-6 уровнях и там обзор не такой большой. Вся карта не просматривается. Мне нравится на ст с верхнего респа в центр болота встать. Оттуда простреливается горка и жд-мост, и можно выйти к арте и в тыл наступающим на город. Начал пользоваться болотом после просмотра одного гайда и моя эффективность на ст здесь резко выросла. Наверное такая тактика хороша для среднеуровневых боев, перейду на 8 лвл, посмотрю как там. Ссылка на комментарий
Tormoz_311 Опубликовано: 17 февраля, 2014 Игроки 666 публикаций 30 957 боёв Поделиться Опубликовано: 17 февраля, 2014 Скучная карта. Разнообразия тактик не предполагается. ПТ говорят разрабам "спасибо" Говорят, что Россия сердится. Россия не сердится, Россия сосредотачивается. А.М. Горчаков Ссылка на комментарий
Vidon Опубликовано: 20 февраля, 2014 Игроки 156 публикаций 44 216 боёв Поделиться Опубликовано: 20 февраля, 2014 21 Окт 2013 - 22:04 пользователь Henry_Jekil сказал:Вымораживают эти крутые спуски у воды. Все время клацая клешнями скатываюсь в воду и тону Да с прудиком (озером это язык не поворачивается назвать) разрабы переборщили даже для карьера заполненного водой, он мал, а глубокий зараза. Ну это наверно горная болезнь разработчика карт сказалась. Ссылка на комментарий
anonym_ED3r7QWhApyx Опубликовано: 6 марта, 2014 Игроки 205 публикаций 18 138 боёв Поделиться Опубликовано: 6 марта, 2014 Квадраты C6, C7, D7, D8 это имбовые позиции на карте, делающие верхний респ просто тиром. Ссылка на комментарий
Y_BCEX_TYHDPA_100_procen Опубликовано: 12 марта, 2014 Игроки 1 304 публикации 95 359 боёв Поделиться Опубликовано: 12 марта, 2014 Карта уг.непонагибать( 1 Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 23 марта, 2014 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 23 марта, 2014 Трубка на этой карте очень,очень нужна ! И главное не лезть первым в город ! Вообще карта на которой можно очень успешно тянуть и соло и во взводеhttp://wotreplays.ru/site/2107077#layv_oks-spartakrules-jagdpz_iv - Как взводом тянем в одиночестве и окружении против почти всей команды противника !http://wotreplays.ru/site/2188503#layv_oks-spartakrules-kv-13 - Основной Калибр+Танкист-Снайпер+Мастер+более 3000 Урона Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
ixiJOKERixi Опубликовано: 29 апреля, 2014 Игроки 1 343 публикации 47 326 боёв Поделиться Опубликовано: 29 апреля, 2014 28 Янв 2014 - 02:54 пользователь TUMAN_72_ сказал:Обращаюсь к разработчикам. Данная карта дисбалансна. Аргументирую свою позицию.Проезд с верхнего респа в город также затруднен как и на карте Хайвей. Только здесь проблем почему то никто не видит. Достаточно поджаться на стшке в квадрате С4 и едущая колонна в город как на ладони. Ей можно пихать и откатываться за дом. Также их могут обстрелять с горок на D E линиях.Сам город дырявый. Если команда с верхнего респа пытается продавить его по А линии, то попадает под обстрел. Решение проблем:1) Интегрируйте малый городок на В5 С5 в сам город. Переместите его на В4 В5. Уберите кусты и горы на D E линиях. 2) сделайте город играбельным. Закройте улицы каким-нибудь хламом, чтобы они не простреливались вдоль и поперек. Никакого дисбаланса нет. Да, верхнему респу тяжелее в городе, но нижнему тяжелее на воде. Вообще тактика довольно проста. Верхний респ. Если я на тт в топе. Не давить город, а удерживать его как можно дольше, стараясь беречь хп пока команда рашит воду. Если на пт или ст. Занять позицию на К0. Сломать раш противника по воде, контратаковать, уничтожить. Нижний респ. В принципе мост не важен, так как база видна как на ладони с холмов. Если на тт. Еду в город и давлю его. На пт. Занимаю холмы. Первая цель заезд в город. Всегда есть раки, которые едут не по краю карты, а по дороге. Вторая цель деф базы. Если на ст. Еду в город, помогаю тяжам, создаю численное и тактическое преимущество. После взятия города возвращаюсь на деф базы. Падаю в артояму и свечу базу для пт на холмах. Там за туманами... Ссылка на комментарий
anonym_Ga2zuStbF1Ky Опубликовано: 6 мая, 2014 Игроки 3 730 публикаций 34 178 боёв Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2014 Заметьте что все бои происходят по краям карты, на поля уже выезжают когда добивать надо.Видимо нужно что то делать с озером - как вариант густые насаждения по всему берегу озера - это создаст еще одно направление для атаки: по берегу озера под прикрытием кустов. Ссылка на комментарий
speedbird9 Опубликовано: 6 мая, 2014 Игроки 7 175 публикаций 73 883 боя Поделиться Опубликовано: 6 мая, 2014 Пользователь сказал:Видимо нужно что то делать с озером - как вариант густые насаждения по всему берегу озера - это создаст еще одно направление для атаки: по берегу озера под прикрытием кустов. Это фишка карты. По озеру кстати можно и проехать в крайнем случае, правда сложновато. Для боёв на овер9000 направлениях есть Жемчужные Реки и прочие лабиринты. Ссылка на комментарий
88__XOPC__88 Опубликовано: 12 мая, 2014 Игроки 1 155 публикаций 18 712 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая, 2014 дикий дизбаланс в городе.В 1ой команде пол тимы зеленых умирает, пока не доедет до города. А 2ые спокойно настреливают. 1 Ссылка на комментарий
Nev3rMinD Опубликовано: 13 мая, 2014 Игроки 955 публикаций 28 329 боёв Поделиться Опубликовано: 13 мая, 2014 Дисбаланс тут есть. и уже как полгода в моде стало поджиматься на С4 и пересвечивать всех, кто решил поехать в город. Плюс ко всему холмы расположенные на Е-линии дают громадное преимущество при таком подсвете. Обращаю ваше внимание на то, что у верхнего респа такого преимущества нет,но если посмотреть на карту, то невооруженным глазом будет видна ее зеркальность. Отсюда вывод, нижний респ имеет колоссальное преимущество над верхним. Глянул на сайте http://www.vbaddict.net/ статистику побед по респам, ну так, ради интереса. Ну и конечно догадки оправдались. Статистика собранная за 20к боев показывает, что всего лишь навсего 43% от этого количество выиграно с верхнего респа. Вот вам и второй хайвей. Кстати если набрать в поисковой строке форума Лайв Окс, то увидите, что игроки уже как полгода назад начали немного вайнить. Ну что же, подождем как долго разрабы будут собирать инфу по этой карте...... Мой раковый стрим канал http://www.twitch.tv/nev3rmind_tv Ссылка на комментарий
Ujiin Опубликовано: 26 мая, 2014 Игроки 459 публикаций 41 441 бой Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2014 (изменено) Как и бы многими сказано тут - воды много , а она нужна? В каком-то обновлении там сделали проезд , по которому может проехать светляк и тот скорее всего не доедет - смех, да и только. Баланс на карте есть если тт пт ст в нормальных пропорциях обеих команд , если же в одной ст больше в другой тт больше , враги могут друг друга и не найти , а позиции критичны по классам техники . под мостом на пт делать нечего , ст в городе умирают как мухи. 2х коридорная банальная карта , с отличными позициями на базах для дэфа , был в бою в котором 3 пт 10 стоящие на А 9 А0 убили раш из 6 почти фуловых тяжей из города, те их даже не видели.Бой в основном выигрывается ст которые прорывают мост и заходят в тыл . но как я уже упомянул в начале, бывает что 1.5 ст на команду в бою или же жесткий перевес в другой команде. Изменено 26 мая, 2014 пользователем Ujiin 1 Ссылка на комментарий
CHIM86 Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 1 554 публикации 55 147 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 ПТ занимающие кусты в Е2 очень хорошо простреливают подъезжающих в город ТТ, в то время как у другого респа такой возможности нет. В остальном всё ок. Ссылка на комментарий
Mudj Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 1 262 публикации 27 525 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 (изменено) 23 Июн 2014 - 14:43 пользователь CHIM86 сказал:ПТ занимающие кусты в Е2 очень хорошо простреливают подъезжающих в город ТТ, в то время как у другого респа такой возможности нет. В остальном всё ок.И даже это не проблема, т.к прострел весьма краткий, а те кто стоит на холме никак не помогают тем кто в городе.Я например на борще и эмиле предпочитаю не на холме стоять а помогать окружить тяжей в городе и зарешать своей альфой. Эта карта нареканий не вызывает. Изменено 23 июня, 2014 пользователем Mudj Ссылка на комментарий
b1ack_Swan Опубликовано: 23 июня, 2014 Игроки 123 публикации 21 420 боёв Поделиться Опубликовано: 23 июня, 2014 (изменено) лт, бодрый ст имеет возможность с нижнего респа прижаться на С7, и он в сейве от всех кроме арты. У верхнего респа такого сейва от пт и тт не наблюдается, ибо с моста на J5 всегда можно снять противника при желании, просто повернув ствол. Из-за этого, тактики на маневренном картоне маловато у верхнего респа.Поджим под здания в городе не дает такого же профита как если бы, это было сделано с нижнего респа.Все вышесказанное - лишь имхо. Изменено 23 июня, 2014 пользователем b1ack_Swan Ссылка на комментарий
anonym_6T2qiTg83yFI Опубликовано: 3 июля, 2014 Игроки 4 498 публикаций 54 111 боёв Поделиться Опубликовано: 3 июля, 2014 Как обстоят дела с картой"Лайв Окс",а в частности с % побед по респаунтам.Есть мнение(у меня и моего друга Коли),что один из респаунтов,откровенно стоит на коленях. И вдогонку - какую роль выполняет болото-озеро,занимающее треть игровой карты?В вдогонку-догонки - для чего делать линейные-коридорные карты Ссылка на комментарий
anonym_zrKHbqOakSLc Опубликовано: 5 июля, 2014 Игроки 24 публикации 20 879 боёв Поделиться Опубликовано: 5 июля, 2014 03 Июл 2014 - 17:02 пользователь OpaTank сказал: И вдогонку - какую роль выполняет болото-озеро,занимающее треть игровой карты? Озеро, как естественное, природное препятствие. Какую ещё оно может играть роль? Не все же горы да дома ставить. Я лично за то, чтоб по больше таких карт, где водная преграда, кусты, холмы посёлки. Хотя Ласвилль тоже хорошая карта, хоть там и город есть.Для ЛТ одна из самых любимых карт, есть где по светить и пострелять. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас