Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
2 927 публикаций
52 607 боёв

попадал несколько раз -заездом на G6 пользуются мало едут по старинке в штаны , но 

1) если ст или лт заходят на G6  то горка считай взята и имеется стратегический перевес -очень удобно 

2) камни на J8 и H9 очень удобны для поджима/света/домага причем оба камня закрывают от артилерии 

3) камень на J8 удобен еще и тем что на тт можно фокусить горку на Н7 ,а для того что бы тебе нанесли домаг противнику пиходиться вываливаться под стволы

и еще не разу не видел заруба ст на G6

О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50
Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв
Нашел решение всех проблем патча 0.9.8 - танк Light VIC, никаких карелий, песчаных рек, вестфилдов, линий зигфрида и оверлордов (самые проблемные карты в игре), только танки первого и второго уровня. Изменено пользователем janipero
  • Плюс 1

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
41 319 боёв
Было бы неплохо новый вариант карты применять в режиме "Штурм" и "Встречный бой". Не пропадать же очередным гениальным продуктам от теперешних картоделов. Должны же они за что-то зарплатку получать. Верните в стандартный рандом прежний вариант, а? Ну, будьте же паиньками людьми.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
467 публикаций
76 908 боёв
Уважаемые разрабы, вот интересно вы видите, что теперь штурмующие всегда в проигрыше? Неудобный респ и необходимость атаковать, так ещё и подъём на гору сделали. Теперь команда должна не атаковать, а оборонять себя, иначе слив по центру от лт. Испортили карту. Победить можно теперь только за счёт изначального рендомного перевеса над раками. Если же есть хоть один лт или ст норм по центру - игра проиграна. Увольте копальщиков.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
17 Июн 2015 - 10:40 пользователь pp2008 сказал:

Уважаемые разрабы, вот интересно вы видите, что теперь штурмующие всегда в проигрыше? Неудобный респ и необходимость атаковать, так ещё и подъём на гору сделали. Теперь команда должна не атаковать, а оборонять себя, иначе слив по центру от лт. Испортили карту. Победить можно теперь только за счёт изначального рендомного перевеса над раками. Если же есть хоть один лт или ст норм по центру - игра проиграна. Увольте копальщиков.

"Всегда в проигрыше" - это какое количество боев?
По статистике значимых изменений в режиме Штурм не произошло.

Ссылка на комментарий
Игроки
87 публикаций
70 988 боёв
Очередной плак-плак на ровном месте.Карта стала более интересна в плане игры и тактики, привыкайте играть по новому,а не тупо стоять на горе и пию- пию без боязни быть засвеченным.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
17 Июн 2015 - 14:56 пользователь BeggarsDay сказал:

Молодцы ! Карту переделали под возраст 10 +   !!!!!!!!!!!!!!!!! Браво !  Я так понимаю специально к летним каникулам ?   Интересно ! Неужели еще и деньги платят за такие переделки ?

Не совсем понятно, каким образом вы определяете возрастные рамки картhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Это что-то новое в мире танков.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
15 725 публикаций
61 294 боя

Шикарное решение с горой на а1, в1, а2. Со скрытой деревней что нибудь подобное сделаете? А то гора слишком много места занимает

 

 

17 Июн 2015 - 17:07 пользователь BeggarsDay сказал:

 

Внизу в  ущелье есть маневр ??  Пыщ -пыщ ..У мИня  брАня круче..Я пАбедил !  ( примерно так и происходит ) . 

 

Раньше в ущелье ещё меньше маневра было. Если на гору поднимешься, то с неё и не съедешь. Сейчас можно съехать с горы в центре и заехать обороняющейся группе сзади. Чем не маневр?

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
2 265 публикаций
19 566 боёв

Карты сделаны добротно,с умом и в режиме штурм это ощутимо и причем очень ощутимо.

Подьем на гору дает преимущество и эффект неожиданности особенно танкам с крепкими башнями.

Артиллерия на карте стала реально приносить пользу-спасибо разработчикам за гору в оси 1 там теперь есть место для маневров и атак артиллерии и простых танков.

Средние танки и ЛТ теперь не несутся на гору сломя голову а распределяются относительно грамотно.

Итог-карта стала живой и играбельной!

За что и спасибо

C уважением!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 662 публикации
27 609 боёв
08 Июн 2015 - 14:35 пользователь xxaattaa сказал:

ну чего вам непонятного ? На одного ушедшего вменяемого игрока придут 10-20 школьников младших классов. Ради этого все и делается.

Карта - в топку, а была из лучших.

 

Не один год друг друга знаем, удивлен твоим суждением.

Стандартный бой. Рандом долго учит карты, пока в стандарте есть мало страт по интересным дейстиям от центра с заездом на гору. Это временно.

Штурм. Стало замечательно. В обороне есть отличная атака в середине боя через центр, после контроля центра. В атаке есть возможность захвата-контроля центра, с последующим заездом на плато и выходами в тыл кемперам.

Если я не прав, то поправь аргуметировано.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 265 публикаций
19 566 боёв
17 Июн 2015 - 12:17 пользователь kv_nn сказал:

 

Не один год друг друга знаем, удивлен твоим суждением.

Стандартный бой. Рандом долго учит карты, пока в стандарте есть мало страт по интересным дейстиям от центра с заездом на гору. Это временно.

Штурм. Стало замечательно. В обороне есть отличная атака в середине боя через центр, после контроля центра. В атаке есть возможность захвата-контроля центра, с последующим заездом на плато и выходами в тыл кемперам.

Если я не прав, то поправь аргуметировано.

 

Солидарен все по делу

C уважением!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
156 публикаций
34 931 бой
11 Июн 2015 - 11:24 пользователь 01maloi1 сказал:

попадал несколько раз -заездом на G6 пользуются мало едут по старинке в штаны , но 

1) если ст или лт заходят на G6  то горка считай взята и имеется стратегический перевес -очень удобно 

2) камни на J8 и H9 очень удобны для поджима/света/домага причем оба камня закрывают от артилерии 

3) камень на J8 удобен еще и тем что на тт можно фокусить горку на Н7 ,а для того что бы тебе нанесли домаг противнику пиходиться вываливаться под стволы

и еще не разу не видел заруба ст на G6

Потому что в стандарте G6 простреливается с респов а в штурме с респа обороны. Сколько раз уже пытался выгонять оттуда ЛТ, в 80% случаев фатально для себя. Конечно еще от команды зависит. 

 

Мне карта оч нравится и раньше и щас. мастеров на ней взято куча (на СТ и ЛТ) 

По геймплею, для стандарта появилось разнообразие атак) заезд из центра дерзок и крут!))) 

По штурму - теперь стало актуальнее парой СТ бегом ломиться поджиматься под камни обороняющейся стороны. Потому что оттуда можно стремать врагов в G6. Раньше как то было пофиг при штурме, ну стоит под штанами светляк, ну и пусть стоит, не лезьте к нему да и все. И перестали близко к краю подъезжать ПТшки атакующие. А теперь то! УХ !! интереснее стало))) 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 808 публикаций
87 987 боёв
В G6 лучше вообще не ездить, полюбому сдохнешь, это я для себя уяснил))) По моему пока там есть кто-то живой никто не играет))
Ссылка на комментарий
Игроки
379 публикаций
41 319 боёв

Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту?

 

  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 769 публикаций
74 060 боёв

Ещё один существенный минус карты и балансёра в режиме Штурм. Если тяжёлых танков у штурмующей стороны 6-7 и более, то их почти всех закинет на один респ. И при этом другой фланг остаётся без существенной огневой поддержки.

И заезд по G6 - кому надо, съезжал и так. А заезжать на гору - это для смертников.

Карты испортили очень.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
18 Июн 2015 - 17:52 пользователь Ariobarsan сказал:

Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту?

Как ни странно, но для повышения вариативности действия в "штанах". 

20 Июн 2015 - 12:32 пользователь AgentFederal сказал:

И заезд по G6 - кому надо, съезжал и так. А заезжать на гору - это для смертников.

Карты испортили очень.

Испортили новым заездом в G6?

20 Июн 2015 - 18:47 пользователь BeggarsDay сказал:

Дело в  том что  картоделам с клешнями дают задание. Потом кто то это утверждает. Все вопросы к руководству. Но они ответят как и раньше -Не нравится не играйте !

Дело в том, что перед переработкой изучается статистика, данные тепловых карт и фидбэк со стороны игроков.
В случае с Карелией причинами переработки послужили следующие пункты:
1. Неравнозначные шансы сторон на захват "штанов";
2. Малая используемость центральной части карты и плато;

Ссылка на комментарий
Игроки
195 публикаций
23 919 боёв
22 Июн 2015 - 15:20 пользователь Riot_Guy сказал:

Как ни странно, но для повышения вариативности действия в "штанах". 

Испортили новым заездом в G6?

Дело в том, что перед переработкой изучается статистика, данные тепловых карт и фидбэк со стороны игроков.
В случае с Карелией причинами переработки послужили следующие пункты:
1. Неравнозначные шансы сторон на захват "штанов";
2. Малая используемость центральной части карты и плато;

 

1) И как вы это исправили? дали шанс заехать в штаны с центра? И что с этим поменялось? глупое изменение, как пописать в море, купаться можно, но неприятно. Но количество воды не изменилось, т.е. как заезжали на штаны, так и заезжают. Не чего не поменялось

2) На Мурованке так я же проблема была, и что,она пропала? Нет. Так и тут, как пользовались центром на Карелии, так  и будут пользоваться, а БТР там никогда не будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
45 289 боёв
22 Июн 2015 - 18:20 пользователь Riot_Guy сказал:

Как ни странно, но для повышения вариативности действия в "штанах". 

Испортили новым заездом в G6?

Дело в том, что перед переработкой изучается статистика, данные тепловых карт и фидбэк со стороны игроков.
В случае с Карелией причинами переработки послужили следующие пункты:
1. Неравнозначные шансы сторон на захват "штанов";
2. Малая используемость центральной части карты и плато;

 

То есть, чтобы не было проблем Карелия  и Песчаная река должны быть похожи на Оверлорд?

Еще больше симметрии и все карты в игре будут похожи на два-три шаблона. Сделайте как в Warships вроде карты Океан (только плоскость, ничего более) и у вас будут идеальная статистика и идеальная тепловая карта.

Изменено пользователем janipero
  • Плюс 2

Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор.:teacher:

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...