01maloi1 Опубликовано: 11 июня, 2015 Игроки 2 927 публикаций 52 607 боёв Поделиться Опубликовано: 11 июня, 2015 попадал несколько раз -заездом на G6 пользуются мало едут по старинке в штаны , но 1) если ст или лт заходят на G6 то горка считай взята и имеется стратегический перевес -очень удобно 2) камни на J8 и H9 очень удобны для поджима/света/домага причем оба камня закрывают от артилерии 3) камень на J8 удобен еще и тем что на тт можно фокусить горку на Н7 ,а для того что бы тебе нанесли домаг противнику пиходиться вываливаться под стволыи еще не разу не видел заруба ст на G6 О марафоне на EXOLSIOR https://youtu.be/MXrF1Alht50 Ссылка на комментарий
janipero Опубликовано: 13 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 289 боёв Поделиться Опубликовано: 13 июня, 2015 (изменено) Нашел решение всех проблем патча 0.9.8 - танк Light VIC, никаких карелий, песчаных рек, вестфилдов, линий зигфрида и оверлордов (самые проблемные карты в игре), только танки первого и второго уровня. Изменено 17 июня, 2015 пользователем janipero 1 Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий
Ariobarsan Опубликовано: 14 июня, 2015 Игроки 379 публикаций 41 319 боёв Поделиться Опубликовано: 14 июня, 2015 Было бы неплохо новый вариант карты применять в режиме "Штурм" и "Встречный бой". Не пропадать же очередным гениальным продуктам от теперешних картоделов. Должны же они за что-то зарплатку получать. Верните в стандартный рандом прежний вариант, а? Ну, будьте же паиньками людьми. Ссылка на комментарий
Toma_doctor Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 467 публикаций 76 908 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 Уважаемые разрабы, вот интересно вы видите, что теперь штурмующие всегда в проигрыше? Неудобный респ и необходимость атаковать, так ещё и подъём на гору сделали. Теперь команда должна не атаковать, а оборонять себя, иначе слив по центру от лт. Испортили карту. Победить можно теперь только за счёт изначального рендомного перевеса над раками. Если же есть хоть один лт или ст норм по центру - игра проиграна. Увольте копальщиков. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 17 Июн 2015 - 10:40 пользователь pp2008 сказал:Уважаемые разрабы, вот интересно вы видите, что теперь штурмующие всегда в проигрыше? Неудобный респ и необходимость атаковать, так ещё и подъём на гору сделали. Теперь команда должна не атаковать, а оборонять себя, иначе слив по центру от лт. Испортили карту. Победить можно теперь только за счёт изначального рендомного перевеса над раками. Если же есть хоть один лт или ст норм по центру - игра проиграна. Увольте копальщиков."Всегда в проигрыше" - это какое количество боев?По статистике значимых изменений в режиме Штурм не произошло. Ссылка на комментарий
Vladson1980 Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 1 143 публикации 13 646 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 Вы помимо просмотра статистики сами в игру заходили вообще ? Ссылка на комментарий
andrei270527 Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 87 публикаций 70 988 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 Очередной плак-плак на ровном месте.Карта стала более интересна в плане игры и тактики, привыкайте играть по новому,а не тупо стоять на горе и пию- пию без боязни быть засвеченным. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 17 Июн 2015 - 14:56 пользователь BeggarsDay сказал:Молодцы ! Карту переделали под возраст 10 + !!!!!!!!!!!!!!!!! Браво ! Я так понимаю специально к летним каникулам ? Интересно ! Неужели еще и деньги платят за такие переделки ?Не совсем понятно, каким образом вы определяете возрастные рамки картhttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gifЭто что-то новое в мире танков. 2 Ссылка на комментарий
Alexandr_Kiprin Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 15 725 публикаций 61 294 боя Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 Шикарное решение с горой на а1, в1, а2. Со скрытой деревней что нибудь подобное сделаете? А то гора слишком много места занимает 17 Июн 2015 - 17:07 пользователь BeggarsDay сказал: Внизу в ущелье есть маневр ?? Пыщ -пыщ ..У мИня брАня круче..Я пАбедил ! ( примерно так и происходит ) . Раньше в ущелье ещё меньше маневра было. Если на гору поднимешься, то с неё и не съедешь. Сейчас можно съехать с горы в центре и заехать обороняющейся группе сзади. Чем не маневр? Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" Ссылка на комментарий
Fignedav Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 2 265 публикаций 19 566 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 Карты сделаны добротно,с умом и в режиме штурм это ощутимо и причем очень ощутимо.Подьем на гору дает преимущество и эффект неожиданности особенно танкам с крепкими башнями.Артиллерия на карте стала реально приносить пользу-спасибо разработчикам за гору в оси 1 там теперь есть место для маневров и атак артиллерии и простых танков.Средние танки и ЛТ теперь не несутся на гору сломя голову а распределяются относительно грамотно.Итог-карта стала живой и играбельной!За что и спасибо C уважением! Ссылка на комментарий
Ragnarr__Lodbrok Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 3 662 публикации 27 609 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 08 Июн 2015 - 14:35 пользователь xxaattaa сказал:ну чего вам непонятного ? На одного ушедшего вменяемого игрока придут 10-20 школьников младших классов. Ради этого все и делается.Карта - в топку, а была из лучших. Не один год друг друга знаем, удивлен твоим суждением.Стандартный бой. Рандом долго учит карты, пока в стандарте есть мало страт по интересным дейстиям от центра с заездом на гору. Это временно.Штурм. Стало замечательно. В обороне есть отличная атака в середине боя через центр, после контроля центра. В атаке есть возможность захвата-контроля центра, с последующим заездом на плато и выходами в тыл кемперам.Если я не прав, то поправь аргуметировано. Ссылка на комментарий
Fignedav Опубликовано: 17 июня, 2015 Игроки 2 265 публикаций 19 566 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июня, 2015 17 Июн 2015 - 12:17 пользователь kv_nn сказал: Не один год друг друга знаем, удивлен твоим суждением.Стандартный бой. Рандом долго учит карты, пока в стандарте есть мало страт по интересным дейстиям от центра с заездом на гору. Это временно.Штурм. Стало замечательно. В обороне есть отличная атака в середине боя через центр, после контроля центра. В атаке есть возможность захвата-контроля центра, с последующим заездом на плато и выходами в тыл кемперам.Если я не прав, то поправь аргуметировано. Солидарен все по делу C уважением! Ссылка на комментарий
anonym_szdfELPEfa5T Опубликовано: 18 июня, 2015 Игроки 156 публикаций 34 931 бой Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2015 11 Июн 2015 - 11:24 пользователь 01maloi1 сказал:попадал несколько раз -заездом на G6 пользуются мало едут по старинке в штаны , но 1) если ст или лт заходят на G6 то горка считай взята и имеется стратегический перевес -очень удобно 2) камни на J8 и H9 очень удобны для поджима/света/домага причем оба камня закрывают от артилерии 3) камень на J8 удобен еще и тем что на тт можно фокусить горку на Н7 ,а для того что бы тебе нанесли домаг противнику пиходиться вываливаться под стволыи еще не разу не видел заруба ст на G6Потому что в стандарте G6 простреливается с респов а в штурме с респа обороны. Сколько раз уже пытался выгонять оттуда ЛТ, в 80% случаев фатально для себя. Конечно еще от команды зависит. Мне карта оч нравится и раньше и щас. мастеров на ней взято куча (на СТ и ЛТ) По геймплею, для стандарта появилось разнообразие атак) заезд из центра дерзок и крут!))) По штурму - теперь стало актуальнее парой СТ бегом ломиться поджиматься под камни обороняющейся стороны. Потому что оттуда можно стремать врагов в G6. Раньше как то было пофиг при штурме, ну стоит под штанами светляк, ну и пусть стоит, не лезьте к нему да и все. И перестали близко к краю подъезжать ПТшки атакующие. А теперь то! УХ !! интереснее стало))) Ссылка на комментарий
LLItpux__ Опубликовано: 18 июня, 2015 Игроки 2 808 публикаций 87 987 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2015 В G6 лучше вообще не ездить, полюбому сдохнешь, это я для себя уяснил))) По моему пока там есть кто-то живой никто не играет)) Ссылка на комментарий
Ariobarsan Опубликовано: 18 июня, 2015 Игроки 379 публикаций 41 319 боёв Поделиться Опубликовано: 18 июня, 2015 Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту? 1 Ссылка на комментарий
AgentFederal Опубликовано: 20 июня, 2015 Игроки 1 769 публикаций 74 060 боёв Поделиться Опубликовано: 20 июня, 2015 Ещё один существенный минус карты и балансёра в режиме Штурм. Если тяжёлых танков у штурмующей стороны 6-7 и более, то их почти всех закинет на один респ. И при этом другой фланг остаётся без существенной огневой поддержки.И заезд по G6 - кому надо, съезжал и так. А заезжать на гору - это для смертников.Карты испортили очень. Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 22 июня, 2015 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2015 18 Июн 2015 - 17:52 пользователь Ariobarsan сказал:Зачем сделан подъём на G6, если им есть шанс воспользоваться (имеется в виду - выжить после этого и продолжить бой!), только если команда врага состоит из инвалидов по зрению и интеллекту?Как ни странно, но для повышения вариативности действия в "штанах". 20 Июн 2015 - 12:32 пользователь AgentFederal сказал:И заезд по G6 - кому надо, съезжал и так. А заезжать на гору - это для смертников.Карты испортили очень.Испортили новым заездом в G6?20 Июн 2015 - 18:47 пользователь BeggarsDay сказал:Дело в том что картоделам с клешнями дают задание. Потом кто то это утверждает. Все вопросы к руководству. Но они ответят как и раньше -Не нравится не играйте !Дело в том, что перед переработкой изучается статистика, данные тепловых карт и фидбэк со стороны игроков.В случае с Карелией причинами переработки послужили следующие пункты:1. Неравнозначные шансы сторон на захват "штанов";2. Малая используемость центральной части карты и плато; Ссылка на комментарий
Proton86Rus Опубликовано: 22 июня, 2015 Игроки 195 публикаций 23 919 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2015 22 Июн 2015 - 15:20 пользователь Riot_Guy сказал:Как ни странно, но для повышения вариативности действия в "штанах". Испортили новым заездом в G6?Дело в том, что перед переработкой изучается статистика, данные тепловых карт и фидбэк со стороны игроков.В случае с Карелией причинами переработки послужили следующие пункты:1. Неравнозначные шансы сторон на захват "штанов";2. Малая используемость центральной части карты и плато; 1) И как вы это исправили? дали шанс заехать в штаны с центра? И что с этим поменялось? глупое изменение, как пописать в море, купаться можно, но неприятно. Но количество воды не изменилось, т.е. как заезжали на штаны, так и заезжают. Не чего не поменялось2) На Мурованке так я же проблема была, и что,она пропала? Нет. Так и тут, как пользовались центром на Карелии, так и будут пользоваться, а БТР там никогда не будет. Ссылка на комментарий
anonym_68ArV66gPCJv Опубликовано: 22 июня, 2015 Игроки 509 публикаций 45 997 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2015 Нормально сделали вроде .А то засядут там на горе хвиг их выкуришь потом кустовых... Ссылка на комментарий
janipero Опубликовано: 22 июня, 2015 Игроки 256 публикаций 45 289 боёв Поделиться Опубликовано: 22 июня, 2015 (изменено) 22 Июн 2015 - 18:20 пользователь Riot_Guy сказал:Как ни странно, но для повышения вариативности действия в "штанах". Испортили новым заездом в G6?Дело в том, что перед переработкой изучается статистика, данные тепловых карт и фидбэк со стороны игроков.В случае с Карелией причинами переработки послужили следующие пункты:1. Неравнозначные шансы сторон на захват "штанов";2. Малая используемость центральной части карты и плато; То есть, чтобы не было проблем Карелия и Песчаная река должны быть похожи на Оверлорд?Еще больше симметрии и все карты в игре будут похожи на два-три шаблона. Сделайте как в Warships вроде карты Океан (только плоскость, ничего более) и у вас будут идеальная статистика и идеальная тепловая карта. Изменено 22 июня, 2015 пользователем janipero 2 Осторожно, в этой игре нет и не будет танков Т-90, Леопард II, Армата, БМПТ Терминатор. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас