anonym_R8eJabJmKCcL Опубликовано: 31 марта, 2017 Игроки 4 202 публикации Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2017 29 Мар 2017 - 16:54 пользователь Devilhunter сказал:Если базовая незаметность Удеса 12,5% или больше, то я скажу, что перк "маскировка" мастхэв!Еще вопрос по UDES: поднимается ли верхняя обзорная точка при постановке шведских ПТ "раком"?Т.е. в осадном режиме максимально опустить прицел вниз и при этом задняя часть корпуса поднимется над кучей щебня, например. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 31 марта, 2017 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 31 марта, 2017 31 Мар 2017 - 09:01 пользователь k_v_m сказал:Еще вопрос по UDES: поднимается ли верхняя обзорная точка при постановке шведских ПТ "раком"?Т.е. в осадном режиме максимально опустить прицел вниз и при этом задняя часть корпуса поднимется над кучей щебня, например.Понятия не имею. Ссылка на комментарий
Tagirych_1 Опубликовано: 6 апреля, 2017 Игроки 2 публикации 60 318 боёв Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2017 Знающие люди, пожалуйста, подскажите, как складывается обзор?Например: обзор башни 360 м 360 м + 3% (перк орлиный глаз) =+10,7 метров360 м + 10% (перк боевое братство) = +36 метров360 м + 10% (оборудование оптика) = +36 метровИтого: 442,7 метров Или360 метров + 3% (перк орлиный глаз) =+10,7 метров370,7 м + 10% (перк боевое братство) = +37,07метров407,77 м + 10% (оборудование оптика) = +40,78 метровИтого: 448,55 метров Ссылка на комментарий
sopulga Опубликовано: 6 апреля, 2017 Игроки 5 109 публикаций 63 043 боя Поделиться Опубликовано: 6 апреля, 2017 06 Апр 2017 - 08:46 пользователь Tagirych_1 сказал:Знающие люди, пожалуйста, подскажите, как складывается обзор?Например: обзор башни 360 м 360 м + 3% (перк орлиный глаз) =+10,7 метров360 м + 10% (перк боевое братство) = +36 метров360 м + 10% (оборудование оптика) = +36 метровИтого: 442,7 метров Или360 метров + 3% (перк орлиный глаз) =+10,7 метров370,7 м + 10% (перк боевое братство) = +37,07метров407,77 м + 10% (оборудование оптика) = +40,78 метровИтого: 448,55 метровТебе первые посты темы прочитать самому влом, да? Ссылка на комментарий
anonym_bcRiggBlMjKq Опубликовано: 13 апреля, 2017 Игроки 2 публикации 3 654 боя Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2017 На сколько актуальна инфа сайта http://www.wotinfo.net? Нормально ли, что стоячие пт пересвечивают лтшника, переводя динамичный бой на открытых картах в тупое кустодротсво птводов по углам напротив друг друга? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 13 апреля, 2017 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 13 апреля, 2017 13 Апр 2017 - 22:37 пользователь 1zsasz1 сказал:На сколько актуальна инфа сайта http://www.wotinfo.net? Нормально ли, что стоячие пт пересвечивают лтшника, переводя динамичный бой на открытых картах в тупое кустодротсво птводов по углам напротив друг друга? 0.9.16. Конечно нормально - пт в кусте стоит, а лт по полю бежит. Конечно пт раньше увидит, а лт может вообще её не увидеть. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 15 апреля, 2017 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2017 14 Апр 2017 - 00:37 пользователь 1zsasz1 сказал:Нормально ли, что стоячие пт пересвечивают лтшника, переводя динамичный бой на открытых картах в тупое кустодротсво птводов по углам напротив друг друга? Что значит нормально? Каждому своё. Геймдизайнерам ВоТ, видимо, нормально, а может и нет, ведь вещают за бтр. Игрокам по-разному, птводам, разумеется, нормально. А, вообще, вопрос динамичности и кустодротства несколько шире данной темы, с т.з. механики это тоже нормально, что-то не так, по сути, только с редкими багами и незначительными недоработками. ЗЫ У юдеса с наклоном все точки перемещаются относительно земли и остаются неподвижными относительно его корпуса, башенка поднялась - поднялась и точка. Ссылка на комментарий
Vladson1980 Опубликовано: 15 апреля, 2017 Игроки 1 143 публикации 13 646 боёв Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2017 Сегодня заметил такую штуку. Когда открываешь у кого-то перк маскировку (нулёвый экипаж, ни одного боя, открыл маскировку, 0%) в ангаре меняется незаметность (немного но поднимается...) это баг или так и есть ? 0% это уже что-то ? Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 15 апреля, 2017 Игроки 22 745 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 15 апреля, 2017 (изменено) 15 Апр 2017 - 11:42 пользователь Vladson1980 сказал:Сегодня заметил такую штуку. Когда открываешь у кого-то перк маскировку (нулёвый экипаж, ни одного боя, открыл маскировку, 0%) в ангаре меняется незаметность (немного но поднимается...) это баг или так и есть ? 0% это уже что-то ?На маскировку влияют - Доппаёк, "Боевое братство", Вентиляция, Бонус командира (для всех кроме него самого).Если у вас есть хоть что-то из этого, то при выборе (изучении на 0%) перка "Маскировка" маскировка танка увеличивается.И тем больше, чем больше базовый коэффициент маскировки.Т.е на японских тяжах вы прибавку не увидите, а на ПТ прибавку скорее всего будет видно---Судя по описанию у вас скорее всего срабатывае бонус командира Изменено 15 апреля, 2017 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_GPw0sRMepbik Опубликовано: 16 апреля, 2017 Игроки 12 публикаций 20 970 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2017 13 Апр 2017 - 20:37 пользователь 1zsasz1 сказал:На сколько актуальна инфа сайта http://www.wotinfo.net? Нормально ли, что стоячие пт пересвечивают лтшника, переводя динамичный бой на открытых картах в тупое кустодротсво птводов по углам напротив друг друга? Инфа по обзору танков актуальная с одним "но", в их расчете обзора нет проверки на каком члене экипажа прокачан перк "Радио перехват".Формула используемая на их сайте всегда считает "Радио перехват" установленным на Радисте, но там не критические значения +2(1,5) метра(максимум)По поводу маскировки, формулу пока еще не проверял, но думаю правильная, если нет то отпишусь. Ссылка на комментарий
4to Опубликовано: 28 апреля, 2017 Игроки 591 публикация 23 524 боя Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2017 9,18 - абсолютное изменение механики обзора и маскировки. данная тема уже деструктивная, будет вносить больше непонимания и вопросов. Лучше эту закрыть и открывать новую. (с)видал сосун - слей и иди Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 28 апреля, 2017 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2017 28 Апр 2017 - 08:59 пользователь 4to сказал:9,18 - абсолютное изменение механики обзора и маскировки. данная тема уже деструктивная, будет вносить больше непонимания и вопросов. Лучше эту закрыть и открывать новую. Да пожалуйста, только где обоснование, что за изменения? 3 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 28 апреля, 2017 Игроки 22 745 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2017 Стан как-нибудь влияет на маскировку? Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 28 апреля, 2017 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 28 апреля, 2017 28 Апр 2017 - 12:13 пользователь Devilhunter сказал: Да пожалуйста, только где обоснование, что за изменения? Похоже исключительно в голове написавшего )))) 28 Апр 2017 - 14:37 пользователь KPOT2338 сказал:Стан как-нибудь влияет на маскировку? Через экипаж. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 14 мая, 2017 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2017 28 Апр 2017 - 16:39 пользователь StranikS_Scan сказал:Через экипаж. Пользователь сказал:Оглушение реализовано через ухудшение параметров техники а не экипажа.Более подробно здесь . Ссылка на комментарий
sopulga Опубликовано: 14 мая, 2017 Игроки 5 109 публикаций 63 043 боя Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2017 14 Май 2017 - 18:26 пользователь HellQwer сказал: Или он фигню спорол, что в принципе для разраба логично, или в официальной новости написано бездарно, что в принципе тоже логично:Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 14 мая, 2017 Игроки 22 745 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2017 (изменено) 14 Май 2017 - 18:35 пользователь sopulga сказал:Или он фигню спорол, что в принципе для разраба логично, или в официальной новости написано бездарно, что в принципе тоже логично:Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-7033054-0-11895800-1493919927_thumb.jpgВот это как бы вроде бы не исключено, что возможно доказывает привязку к технике, а не к экипажуТ.е. экипаж мёртв, а техника ловит стан.--------------------И, кстати, описание в примере по ссылке 100% левоеТам описана ГВ Пантера наносящая урон Типу 5, а это невозможно в случайных боях. Изменено 14 мая, 2017 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 14 мая, 2017 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2017 (изменено) Го в треню. У кого арта есть. Изменено 14 мая, 2017 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 14 мая, 2017 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2017 (изменено) 14 Май 2017 - 21:01 пользователь HellQwer сказал:Го в треню. У кого арта есть. Там очередная штука запиленая по принципу, изложенному под спойлеромSpoiler http://image.prntscr.com/image/45a1f3f9305740408ea9537d717eca92.jpg Почитал текст под вторым спойлером. По тексту экипаж - это просто лишняя шестерёнка между станом и его конечными последствиями. В тексте написано, что станится весь экипаж, тем самым исключая ситуации, когда по логике вещей контузят только одного или нескольких членов экипажа. А затем машина начинает теряет свои ттх, причем опять таки ухудшаются все основные показатели. Если убрать из этой логический цепочки экипаж, то в реализованной сейчас механике ВГ ничего не изменится. Фугас станит машину и она теряет свои ттх. Однако, звучит это явно бредово, ибо по логике танковых вещей станится может и должен именно экипаж. И наверно будучи вынужденными хоть как-то придерживаться этой логики, разрабы таки задействовали экипаж, хотя бы в виде застаненных иконок в панели повреждения, но судя по описанию это выходит муляж и не более того. Однако, непонятно (как всегда) почему нельзя было станить именно членов экипажа и через них уже вычитать значения из ттх. Причем делать это вариативно, так оглушив только мехвода и наводчика - получить снижение скорости и мощности, а также увеличение времени сведения, при сохранении других ттх, таких как время перезарядки, дальность обзора и связи, учитывая, что командир/радист/заряжающий целы. Но нет, так они в ВГ не могут.... и это не говоря о том, что точность орудия как и удельная мощность двигателя сами по себе просто не могут сначала измениться, а потом вернуться в исходное состояние. Орудие и двигатель не живые же, если они повредились, то значит их нужно чинить, а если не чинить, то с какого перепуга они восстановятся-то сами после исчезновения стана. Эффект оглушения Эффект оглушенияРазрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Эффект оглушения, собственно, как и его длительность, складывается из двух значений: вы гарантированно получите 75% от максимального снижения ТТХ (см. список ниже), а также определённое значение от остаточных 25% (это значение непосредственно зависит от полученного урона). В случае попадания нескольких снарядов лишь один из них будет влиять на ТТХ машины: тот, который имеет наибольший коэффициент снижения.Удельная мощность двигателя снижается на 30%, а скорость движения — на 25%. Скорость поворота ходовой снижается на 20%, а скорость поворота башни — на 40%. Радиус обзора снижается на 25%. Разброс при движении ходовой, при повороте ходовой и при повороте башни увеличивается на 50%. Скорость перезарядки и сведения также снижается на 50%. Точность снижается на 25%. Изменено 14 мая, 2017 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
sopulga Опубликовано: 14 мая, 2017 Игроки 5 109 публикаций 63 043 боя Поделиться Опубликовано: 14 мая, 2017 Ну в принципе каквсигда - картошка новости пишет через то же самое место, которое упоминается под спойлером в посте выше StranikS_Scan Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас