Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
4 202 публикации
29 Мар 2017 - 16:54 пользователь Devilhunter сказал:

Если базовая незаметность Удеса 12,5% или больше, то я скажу, что перк "маскировка" мастхэв!

Еще вопрос по UDES: поднимается ли верхняя обзорная точка при постановке шведских ПТ "раком"?

Т.е. в осадном режиме максимально опустить прицел вниз и при этом задняя часть корпуса поднимется над кучей щебня, например.

:great:

Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
31 Мар 2017 - 09:01 пользователь k_v_m сказал:

Еще вопрос по UDES: поднимается ли верхняя обзорная точка при постановке шведских ПТ "раком"?

Т.е. в осадном режиме максимально опустить прицел вниз и при этом задняя часть корпуса поднимется над кучей щебня, например.

:great:

Понятия не имею.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
60 318 боёв

Знающие люди, пожалуйста, подскажите, как складывается обзор?

Например: обзор башни 360 м 

360 м + 3% (перк орлиный глаз)  =+10,7 метров

360 м + 10% (перк боевое братство) = +36 метров

360 м + 10% (оборудование оптика) = +36 метров

Итого: 442,7 метров

 

Или

360 метров + 3% (перк орлиный глаз)  =+10,7 метров

370,7 м + 10% (перк боевое братство) = +37,07метров

407,77 м + 10% (оборудование оптика) = +40,78 метров

Итого: 448,55 метров

Ссылка на комментарий
Игроки
5 109 публикаций
63 043 боя
06 Апр 2017 - 08:46 пользователь Tagirych_1 сказал:

Знающие люди, пожалуйста, подскажите, как складывается обзор?

Например: обзор башни 360 м 

360 м + 3% (перк орлиный глаз)  =+10,7 метров

360 м + 10% (перк боевое братство) = +36 метров

360 м + 10% (оборудование оптика) = +36 метров

Итого: 442,7 метров

 

Или

360 метров + 3% (перк орлиный глаз)  =+10,7 метров

370,7 м + 10% (перк боевое братство) = +37,07метров

407,77 м + 10% (оборудование оптика) = +40,78 метров

Итого: 448,55 метров

Тебе первые посты темы прочитать самому влом, да?

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
3 654 боя

На сколько актуальна инфа сайта http://www.wotinfo.net? 

Нормально ли, что стоячие пт пересвечивают лтшника, переводя динамичный бой на открытых картах в тупое кустодротсво птводов по углам напротив друг друга? 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
13 Апр 2017 - 22:37 пользователь 1zsasz1 сказал:

На сколько актуальна инфа сайта http://www.wotinfo.net? 

Нормально ли, что стоячие пт пересвечивают лтшника, переводя динамичный бой на открытых картах в тупое кустодротсво птводов по углам напротив друг друга? 

 

0.9.16.

 

Конечно нормально - пт в кусте стоит, а лт по полю бежит. Конечно пт раньше увидит, а лт может вообще её не увидеть.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
14 Апр 2017 - 00:37 пользователь 1zsasz1 сказал:

Нормально ли, что стоячие пт пересвечивают лтшника, переводя динамичный бой на открытых картах в тупое кустодротсво птводов по углам напротив друг друга? 

Что значит нормально? Каждому своё. Геймдизайнерам ВоТ, видимо, нормально, а может и нет, ведь вещают за бтр. Игрокам по-разному, птводам, разумеется, нормально. А, вообще, вопрос динамичности и кустодротства несколько шире данной темы, с т.з. механики это тоже нормально, что-то не так, по сути, только с редкими багами и незначительными недоработками.

 

ЗЫ У юдеса с наклоном все точки перемещаются относительно земли и остаются неподвижными относительно его корпуса, башенка поднялась - поднялась и точка.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 143 публикации
13 646 боёв
Сегодня заметил такую штуку. Когда открываешь у кого-то перк маскировку (нулёвый экипаж, ни одного боя, открыл маскировку, 0%) в ангаре меняется незаметность (немного но поднимается...) это баг или так и есть ? 0% это уже что-то ?
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
15 Апр 2017 - 11:42 пользователь Vladson1980 сказал:

Сегодня заметил такую штуку. Когда открываешь у кого-то перк маскировку (нулёвый экипаж, ни одного боя, открыл маскировку, 0%) в ангаре меняется незаметность (немного но поднимается...) это баг или так и есть ? 0% это уже что-то ?

На маскировку влияют - Доппаёк, "Боевое братство", Вентиляция, Бонус командира (для всех кроме него самого).

Если у вас есть хоть что-то из этого, то при выборе (изучении на 0%) перка "Маскировка" маскировка танка увеличивается.

И тем больше, чем больше базовый коэффициент маскировки.

Т.е на японских тяжах вы прибавку не увидите, а на ПТ прибавку скорее всего будет видно

---

Судя по описанию у вас скорее всего срабатывае бонус командира

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
12 публикаций
20 970 боёв
13 Апр 2017 - 20:37 пользователь 1zsasz1 сказал:

На сколько актуальна инфа сайта http://www.wotinfo.net? 

Нормально ли, что стоячие пт пересвечивают лтшника, переводя динамичный бой на открытых картах в тупое кустодротсво птводов по углам напротив друг друга? 

 

Инфа по обзору танков актуальная с одним "но", в их расчете обзора нет проверки на каком члене экипажа прокачан перк "Радио перехват".
Формула используемая на их сайте всегда считает "Радио перехват" установленным на Радисте, но там не критические значения +2(1,5) метра(максимум)

По поводу маскировки, формулу пока еще не проверял, но думаю правильная, если нет то отпишусь.

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
591 публикация
23 524 боя
9,18 - абсолютное изменение механики обзора и маскировки. данная тема уже  деструктивная, будет вносить больше непонимания и вопросов. Лучше эту закрыть и открывать новую.
(с)видал сосун - слей и иди
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
28 Апр 2017 - 08:59 пользователь 4to сказал:

9,18 - абсолютное изменение механики обзора и маскировки. данная тема уже  деструктивная, будет вносить больше непонимания и вопросов. Лучше эту закрыть и открывать новую.

 

Да пожалуйста, только где обоснование, что за изменения?
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
Стан как-нибудь влияет на маскировку?

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
28 Апр 2017 - 12:13 пользователь Devilhunter сказал:

 

Да пожалуйста, только где обоснование, что за изменения?

 

Похоже исключительно в голове написавшего ))))

 

28 Апр 2017 - 14:37 пользователь KPOT2338 сказал:

Стан как-нибудь влияет на маскировку?

 

Через экипаж.

Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
11 978 публикаций
20 493 боя
28 Апр 2017 - 16:39 пользователь StranikS_Scan сказал:

Через экипаж.

 

Пользователь сказал:

Оглушение реализовано через ухудшение параметров техники а не экипажа.
Более подробно здесь .

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 109 публикаций
63 043 боя
14 Май 2017 - 18:26 пользователь HellQwer сказал:

 

 

Или он фигню спорол, что в принципе для разраба логично, или в официальной новости написано бездарно, что в принципе тоже логично:

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
14 Май 2017 - 18:35 пользователь sopulga сказал:

Или он фигню спорол, что в принципе для разраба логично, или в официальной новости написано бездарно, что в принципе тоже логично:

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2017/post-7033054-0-11895800-1493919927_thumb.jpg

Вот это как бы вроде бы не исключено, что возможно доказывает привязку к технике, а не к экипажу

Т.е. экипаж мёртв, а техника ловит стан.

--------------------

И, кстати, описание в примере по ссылке 100% левое

Там описана ГВ Пантера наносящая урон Типу 5, а это невозможно в случайных боях.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
14 Май 2017 - 21:01 пользователь HellQwer сказал:

Го в треню. У кого арта есть.

 

Там очередная штука запиленая по принципу, изложенному под спойлером

Spoiler

 http://image.prntscr.com/image/45a1f3f9305740408ea9537d717eca92.jpg

 

Почитал текст под вторым спойлером. По тексту экипаж - это просто лишняя шестерёнка между станом и его конечными последствиями. В тексте написано, что станится весь экипаж, тем самым исключая ситуации, когда по логике вещей контузят только одного или нескольких членов экипажа. А затем машина начинает теряет свои ттх, причем опять таки ухудшаются все основные показатели. Если убрать из этой логический цепочки экипаж, то в реализованной сейчас механике ВГ ничего не изменится. Фугас станит машину и она теряет свои ттх. Однако, звучит это явно бредово, ибо по логике танковых вещей станится может и должен именно экипаж. И наверно будучи вынужденными хоть как-то придерживаться этой логики, разрабы таки задействовали экипаж, хотя бы в виде застаненных иконок в панели повреждения, но судя по описанию это выходит муляж и не более того. Однако, непонятно (как всегда) почему нельзя было станить именно членов экипажа и через них уже вычитать значения из ттх. Причем делать это вариативно, так оглушив только мехвода и наводчика - получить снижение скорости и мощности, а также увеличение времени сведения, при сохранении других ттх, таких как время перезарядки, дальность обзора и связи, учитывая, что командир/радист/заряжающий целы. Но нет, так они в ВГ не могут.... и это не говоря о том, что точность орудия как и удельная мощность двигателя сами по себе просто не могут сначала измениться, а потом вернуться в исходное состояние. Орудие и двигатель не живые же, если они повредились, то значит их нужно чинить, а если не чинить, то с какого перепуга они восстановятся-то сами после исчезновения стана.

 

Эффект оглушения

 Эффект оглушения

Разрыв осколочно-фугасного снаряда оглушает весь экипаж машины, что снижает эффективность машины в бою. Эффект оглушения, собственно, как и его длительность, складывается из двух значений: вы гарантированно получите 75% от максимального снижения ТТХ (см. список ниже), а также определённое значение от остаточных 25% (это значение непосредственно зависит от полученного урона). В случае попадания нескольких снарядов лишь один из них будет влиять на ТТХ машины: тот, который имеет наибольший коэффициент снижения.

  • Удельная мощность двигателя снижается на 30%, а скорость движения — на 25%.
  • Скорость поворота ходовой снижается на 20%, а скорость поворота башни — на 40%.
  • Радиус обзора снижается на 25%.
  • Разброс при движении ходовой, при повороте ходовой и при повороте башни увеличивается на 50%.
  • Скорость перезарядки и сведения также снижается на 50%.
  • Точность снижается на 25%.

 

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
5 109 публикаций
63 043 боя

Ну в принципе каквсигда - картошка новости пишет через то же самое место, которое упоминается под спойлером в посте выше StranikS_Scan:)

 

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...