Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
22 747 публикаций
38 671 бой
08 Июл 2016 - 11:02 пользователь HellQwer сказал:

О как! Т.е. спокойно может быть что обзорная точка видит часть габаритных, и расстояние между ними подходяще, но танк не светится? Надо бы в стартовом сообщении зафиксировать. По крайней мере, в проверке на обнаружение я об этом ничего не вижу. Правда, один *** с практической точки зрения ничего не меняется)

Расстояние от любой обзорной точки до любой габаритной точки равно не расстоянию между этими точками, а расстоянию между центрами танков)

А вращение башни увеличивает вероят возможность обнаружения противника очень незначительно.

Т.е. в чистом поле вообще никак, а при наличии препятствий для обзора чуть-чуть.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 177 публикаций
77 133 боя

Как и обещал. Оцените, господа.

Быть может, вы укажите на некие недочеты...

  • Плюс 2

Школа лёгких танков. Стримы от профильного ЛТ-вода, где вы сможете освоить принципы владения данным классом техники. Весёлые покатушки, разборы реплеев с "Мастерами" и "1-ми степениями".

Заинтересовало? Присоединяйся:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 747 публикаций
38 671 бой
10 Июл 2016 - 00:47 пользователь Flaconarius сказал:

 Оцените

Ну если не придираться, то куст при выстреле падает не до нуля, а во столько же раз как и маскировка танка.

И только для стреляющего танка.

Если рядом с ним ещё кто-то стоит, то для него снижения маскировки не будет.

И восстанавливается мгновенно, а не постепенно как в видео.

А все мелкие недочёты просто лень описывать

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
1 177 публикаций
77 133 боя
09 Июл 2016 - 22:09 пользователь KPOT2338 сказал:

Ну если не придираться, то куст при выстреле падает не до нуля, а во столько же раз как и маскировка танка.

И только для стреляющего танка.

Если рядом с ним ещё кто-то стоит, то для него снижения маскировки не будет.

И восстанавливается мгновенно, а не постепенно как в видео.

А все мелкие недочёты просто лень описывать

 

ну, так там не только визуальный ряд, по тексту сказано "падает практичечки до нуля" и понятно, что маскировка растительности сбрасывается именно в момент выстрела и возвращается сразу же в исходное. Это сделано для лучшего восприятия . В конце концов зритель не любит считать, а ссылку для глубокого познания (т.е. сюда) я дал.

 

В целом я просил оценить саму работу. Видеоряд, звук. И заодно прокомментировать, нет ли критических упущений и ошибок.

Изменено пользователем Flaconarius

Школа лёгких танков. Стримы от профильного ЛТ-вода, где вы сможете освоить принципы владения данным классом техники. Весёлые покатушки, разборы реплеев с "Мастерами" и "1-ми степениями".

Заинтересовало? Присоединяйся:

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 747 публикаций
38 671 бой
10 Июл 2016 - 07:18 пользователь Flaconarius сказал:

 

ну, так там не только визуальный ряд, по тексту сказано "падает практичечки до нуля" и понятно, что маскировка растительности сбрасывается именно в момент выстрела и возвращается сразу же в исходное. Это сделано для лучшего восприятия . В конце концов зритель не любит считать, а ссылку для глубокого познания (т.е. сюда) я дал.

 

В целом я просил оценить саму работу. Видеоряд, звук. И заодно прокомментировать, нет ли критических упущений и ошибок.

В целом нормально.

Самая большая ошибка это про кусты.

И всё-таки мне кажется, что визуальное воздействие сильнее, чем звуковое.

А если ты учитываешь сотые, то нужно бы ещё учитывать, что при падении маскировки куста даже в 10 раз (что имеется только у арт калибром свыше 200мм)) от 50%-ного куста остаётся целых 5%.

з.ы.: График с левой стороны на заставке видео правильный. Только масштаб не учитывает)

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
627 публикаций
21 375 боёв

Приветствую. 

 

Пользуюсь этой темой с самого её появления и благодарю автора за такой труд на протяжение такого длительного времени. Много раз и очень сильно помогала эта тема сэкономить времени на собственные тесты.

 

Возник вопрос к автору, а есть смысл в поддержание актуальности информации, при том что ВГ добавило аналогичную информацию внутрь клиента (динамические ттх)?

Изменено пользователем KycoK_Ov4arku

Моя группа ВКонтакте => vk.com/kycok_ov4arku_wot

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
13 Июл 2016 - 16:41 пользователь KycoK_Ov4arku сказал:

Приветствую. 

 

Пользуюсь этой темой с самого её появления и благодарю автора за такой труд на протяжение такого длительного времени. Много раз и очень сильно помогала эта тема сэкономить времени на собственные тесты.

 

Возник вопрос к автору, а есть смысл в поддержание актуальности информации, при том что ВГ добавило аналогичную информацию внутрь клиента (динамические ттх)?

Нету.


Таблички вот в первом посте надо бы обновить под клиентские данные, всё как-то лень, не соберусь. Они точно нужны? А то я сейчас уже не играю и за игрой особо не слежу.

  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
14 Июл 2016 - 14:02 пользователь Devilhunter сказал:

А почему?

Не знаю, просто как-то поднадоело.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
14 Июл 2016 - 11:36 пользователь AndrasD сказал:

Не знаю, просто как-то поднадоело.

Понятно. Значит с нами всё нормально.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 747 публикаций
38 671 бой

Габаритные точки находящиеся за пределами квадрата, ограниченного красной линией, участвуют в процессе обнаружения?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-7033054-0-08743000-1468677550_thumb.jpg

краслин.jpg

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
24 427 боёв
16 Июл 2016 - 06:59 пользователь KPOT2338 сказал:

Габаритные точки находящиеся за пределами квадрата, ограниченного красной линией, участвуют в процессе обнаружения?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_07_2016/post-7033054-0-08743000-1468677550_thumb.jpg

 

Из своего опыта игры скажу, что да, участвуют в процессе обнаружения. Бывает полезно знать для Прохоровки и Энска

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
24 427 боёв
09 Июл 2016 - 21:18 пользователь Flaconarius сказал:

 

ну, так там не только визуальный ряд, по тексту сказано "падает практичечки до нуля" и понятно, что маскировка растительности сбрасывается именно в момент выстрела и возвращается сразу же в исходное. Это сделано для лучшего восприятия . В конце концов зритель не любит считать, а ссылку для глубокого познания (т.е. сюда) я дал.

 

Поздно комментирую, но всё-таки "практически до ноля" это настолько неточно, что просто неверно. Пример: Об. 416. Стреляем из положения стоя в прямой видимости - нас обычно видят с 410 м. Стреляем из кустов - нас видят с 370 м. (Для полностью прокаченного танка с сеткой против обзора врага в 450м. Значения округлены)
Ссылка на комментарий
Игроки
22 747 публикаций
38 671 бой
18 Июл 2016 - 18:24 пользователь HellQwer сказал:

Крот,

У меня именно на этой карте чаще всего танки с задержкой отображаются.

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
761 публикация
70 262 боя
За шесть лет умные и разбирающиеся в программировании, теории вероятности, моделировании, естественно в высшей алгебре и т.д. люди игравшие в WoT столько полезного WG дали и указали на не соответствия, но ... ,  а "мы" лучше птичек добавим, облака сменим, со звуком поиграемся ( на секунду 15 хопов было ща не проверял) ну и в том же духе. А вот скрытыми коэф. вертеть как два пальца ...
Ссылка на комментарий
Игроки
2 699 публикаций
16 338 боёв
04 Июл 2016 - 13:38 пользователь HellQwer сказал:

А я чет подумал, там впринципе про городскую карту. И еще ВГ забавную зависимость сделали: будь у тебя хоть 64Гб ОЗУ, один *** в ней будет болтаться на донышке и подгружаться в процессе в бою с винчестера. Не понимаю нафига такое.

Это, скорее всего, не ВГ, а Майкрософт. Даже у 64-х битной винды ограничение по памяти выделенной процессу.

А тем часом издалека, Глухо, как из-под земли, 
Ровный, дружный, тяжкий рокот, Надвигался, рос. С востока
Танки шли.
Низкогрудый, плоскодонный, Отягченный сам собой,
С пушкой, в душу наведенной, Страшен танк, идущий в бой.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 013 публикации
27 753 боя
18 Июл 2016 - 22:57 пользователь Shurff сказал:

Это, скорее всего, не ВГ, а Майкрософт. Даже у 64-х битной винды ограничение по памяти выделенной процессу.

Ну не скажи. Юнити игры за нефиг могут потреблять и 5, и 8 Гб ОЗУ.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 699 публикаций
16 338 боёв
19 Июл 2016 - 01:30 пользователь Devilhunter сказал:

Ну не скажи. Юнити игры за нефиг могут потреблять и 5, и 8 Гб ОЗУ.

Я забыл сделать важное уточнение. Игра представляет из себя 32-х разрядное приложение. Такому как ни прыгай больше 3-х гигов винда не даст.

А тем часом издалека, Глухо, как из-под земли, 
Ровный, дружный, тяжкий рокот, Надвигался, рос. С востока
Танки шли.
Низкогрудый, плоскодонный, Отягченный сам собой,
С пушкой, в душу наведенной, Страшен танк, идущий в бой.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...