Перейти к содержимому

Маскировка и обзор


Рекомендованные публикации

Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
11 Дек 2015 - 02:17 пользователь Med433 сказал:

 

Но что он сделает с теми, кто уже в бою? Вот идёт 3000 боёв на сервере. И вдруг в них всех начинается флеш-моб. Всё просчитать времени не хватает. Как быть?

 

Ты немного абстрактно описываешь, так как "начнется" он конечно не мгновенно и для сервера нагрузка начнет расти всё таки постепенно. А вот новые бои он создает сотнями, а может и тысячами в секунду. И блокировка на создание новых боев приведет к тому что рост нагрузки будет еще медленнее и плавнее.

 

Но если представить, что все таки "мгновенно", то сервер кикнет игроков, что в бою.

Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
10 Дек 2015 - 21:24 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

Ты немного абстрактно описываешь, так как "начнется" он конечно не мгновенно и для сервера нагрузка начнет расти всё таки постепенно. А вот новые бои он создает сотнями, а может и тысячами в секунду. И блокировка на создание новых боев приведет к тому что рост нагрузки будет еще медленнее и плавнее.

 

Но если представить, что все таки "мгновенно", то сервер кикнет игроков, что в бою.

Прикинем)

100к игроков на сервере.

10 мин бой.

100000/10/60=~167 игроков в секунду добавляется в очередь

В бою 30 игроков.

167/30=5...6 новых боёв в секунду.

Изменено пользователем KPOT2338

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
11 Дек 2015 - 02:49 пользователь KPOT2338 сказал:

 

Прикинем)

100к игроков на сервере.

10 мин бой.

100000/10/60=~167 игроков в секунду добавляется в очередь

В бою 30 игроков.

167/30=5...6 новых боёв в секунду.

 

Не правильно прикинул )))

 

На сервере 100 000 игроков, пусть все находятся в бою. Это ~3000 боев. Бой длится 10 минут. Чтобы нагрузка оставалась 3000 боев нужно создавать новые по 3000/60=50 новых боев каждую секунду.

 

Забыл один нуль. 3000/600=5 будет.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

3000 боёв нужно создавать каждые 10 минут, а не каждую минуту. Поэтому 50 ещё на 10 надо поделить.

По моим наблюдениям, на РУ3 2-4к всего онлайн, про какие вы 100к говорите? :trollface:

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
11 Дек 2015 - 03:02 пользователь Med433 сказал:

 

По моим наблюдениям, на РУ3 2-4к всего онлайн, про какие вы 100к говорите? :trollface:

 

Включи в XVM стату серверов какие 2-4к? Там минимум по 20-30к на отдельных серверах. По крайней мере когда захожу цифр ниже не замечал. 

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
22 745 публикаций
38 671 бой
10 Дек 2015 - 22:02 пользователь Med433 сказал:

 

3000 боёв нужно создавать каждые 10 минут, а не каждую минуту. Поэтому 50 ещё на 10 надо поделить.

По моим наблюдениям, на РУ3 2-4к всего онлайн, про какие вы 100к говорите? :trollface:

Без разницы сколько.

В среднем 2 игрока на каждую 1000 добавляются в очередь за секунду

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
7 425 публикаций
34 007 боёв

ребзя затупил!

не нашел ответ на простой вопрос(((

 

если максимальный обзор 445 метров (или сколько там), то как влияет орлиный глаз и радиоперехват если и без них с вентилятором и просветлёнкой уже обзор на максимуме?

вопрос появился в споре ибо аппонент доказывает что на лт надо сначала качать орлиный глаз кэпу а потом маскировку ибо обзор решает)))

 тупое стрелялово - мозг вообще не нужен

World of Mods

 

Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
12 Дек 2015 - 02:15 пользователь KPEBETbI4 сказал:

 

ребзя затупил!

не нашел ответ на простой вопрос(((

 

если максимальный обзор 445 метров (или сколько там), то как влияет орлиный глаз и радиоперехват если и без них с вентилятором и просветлёнкой уже обзор на максимуме?

вопрос появился в споре ибо аппонент доказывает что на лт надо сначала качать орлиный глаз кэпу а потом маскировку ибо обзор решает)))

 

445м это не максимальный обзор. Это предельная разрешенная дальность обнаружения противника. Обзор же в игре ни как не ограничен, качайте сколько можете. Чем больше у вас обзор тем дальше вы можете засветить противника, но только в пределах круга радиусом 445м.

 

Вам лучше прочитать здесь - тыц.

 

"Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников."

 

 

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
7 425 публикаций
34 007 боёв
12 Дек 2015 - 00:21 пользователь StranikS_Scan сказал:

 

 

445м это не максимальный обзор. Это предельная разрешенная дальность обнаружения противника. Обзор же в игре ни как не ограничен, качайте сколько можете. Чем больше у вас обзор тем дальше вы можете засветить противника, но только в пределах круга радиусом 445м.

 

Вам лучше прочитать здесь - тыц.

 

"Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников."

 

 

 

это все понятно)

интересно сколько даёт орлиный глаз и как это проявляется чтоб отдать преимущество этому перку в сравнении с маскировкой!

 тупое стрелялово - мозг вообще не нужен

World of Mods

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

Орлиный глаз даёт пару метров к дистанции обнаружения, маскировка - десятки метров.

Но если у всех кроме командира она уже вкачана, то ответ - что эффективнее - скорее всего, зависит от численности экипажа.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 194 публикации
46 157 боёв

В конце боя на платке земли потерял арту. Где она пряталась??? С 4:35 смотреть.

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
12 Дек 2015 - 02:53 пользователь KPEBETbI4 сказал:

 

 

это все понятно)

интересно сколько даёт орлиный глаз и как это проявляется чтоб отдать преимущество этому перку в сравнении с маскировкой!

 

Это вопрос из раздела, что лучше подогреть суп или подсолить суп? Как бы одно другое не заменяет. Орлиный глаз увеличит дальность засвета противника, а маскировка снизит дальность обнаружения вас противником. При этом, Орлиный глаз тем больше даст профит, чем больше у вас базовый обзор. А вот маскировка тем больше даст профит чем больше у вас базовый коэф. маскировки.

 

Если хотите поиграться с цифрами то вам сюда - тыц.

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
7 425 публикаций
34 007 боёв

не смогли найти лт с сопоставимыми перками(

нашли два батчата и выехали на малиновку...

обнаружение в движении на одинаковом расстоянии (разница минимальна), но когда бат с маскировкой остановился то он пропал в чистом поле а бат без все время светился.

В процессе эксперимента стало понятно что лт не имеющая штрафа за движение однозначно пересветит за счет маскировки...  

всем удачи:)

 тупое стрелялово - мозг вообще не нужен

World of Mods

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
Обновил шапку под 9.13.

Во время тестов ещё такое сделал: включил один танк на первую передачу, после чего смотрел как он едет с другого танка. Танк появляется в пределах видимости и хорошо видно, что едет он не плавно, а рывками. Секунду едет, секунду стоит, снова секунду едет и т.д. А вот после того, как он пересекает границу в 250 метров, вся эта дискретность пропадает и движение действительно становится медленным и плавным. Причины такого поведения всем присутствующим, я полагаю, понятны, но я как-то раньше такой аккуратной иллюстрации работы сервер-клиент не подмечал.

  • Плюс 1
 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 439 публикаций
18 577 боёв
15 Дек 2015 - 17:17 пользователь HellQwer сказал:

Хм, а почему не 270?... Думал, связанные вещи.

Да вот, думаю я, что может и должно быть именно 250, а не 270? Данные-то непроверенные.

 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 412 публикации
20 281 бой
15 Дек 2015 - 15:54 пользователь AndrasD сказал:

 

Во время тестов ещё такое сделал: включил один танк на первую передачу, после чего смотрел как он едет с другого танка. Танк появляется в пределах видимости и хорошо видно, что едет он не плавно, а рывками. Секунду едет, секунду стоит, снова секунду едет и т.д. А вот после того, как он пересекает границу в 250 метров, вся эта дискретность пропадает и движение действительно становится медленным и плавным. Причины такого поведения всем присутствующим, я полагаю, понятны, но я как-то раньше такой аккуратной иллюстрации работы сервер-клиент не подмечал.

 

С таймингами опроса габаритных точек (270м) это ни как не связано. Так как время свечения, засветившегося танка в разы больше чем самый большой тайминг (2с).

 

Это похоже инфа с сервера криво отдается и/или клиент криво считает, в результате наблюдается видимая глазу рассинхронизация положения и скорости модели в клиенте, обсчитываемых локальной физикой, с контрольными данными, присылаемыми сервером клиенту каждый тик. Обычно такое раньше было отчетливо видно глазу только в двух случаях, когда достаточно быстро движуйщися танк только появлялся в засвете и когда танки двигались на большой дистанции 500-700 м в пределах квадрата отрисовки.

 

А у тебя там 250 м, это что-то странное...

Изменено пользователем StranikS_Scan
Ссылка на комментарий
Игроки
286 публикаций
53 260 боёв
17 Июл 2014 - 22:39 пользователь AndrasD сказал:

 

Провел тесты на CT 9.2. Сантиметры не ловил, при одном дополнительном шаге WT E100 (~9 сантиметров) сверх указанной дистанции UE 57 не обнаруживается.

1. WT E100 (100% экипаж + труба) обнаруживает UE 57 (базовый) на дистанции  397,47, что соответствует обзору 525.

2. WT E100 (100% экипаж + боевое братство + орлиный глаз + радиоперехват + шоколад + труба) обнаруживает UE 57 (с сеткой, без неё срабатывает лимит в 445) на дистанции 365,97, что соответствует обзору 593,41 (если не ошибаюсь, это почти максимальный возможный обзор в игре на данный момент).

С учетом использованной точности замеров, все полностью соответствует расчетам. Реплеи от лица обоих участников прилагаются.

 

Таким образом, это ещё раз подтверждает, что никаких реальных ограничений на обзор в 500 метров или ещё сколько-то в игре нет. Я даже не знаю, о каких ещё ограничениях можно вести речь.

 

давно проводились аналогичные тесты? ограничение в 500 метров есть/нету?
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...