StranikS_Scan Опубликовано: 10 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2015 11 Дек 2015 - 02:17 пользователь Med433 сказал: Но что он сделает с теми, кто уже в бою? Вот идёт 3000 боёв на сервере. И вдруг в них всех начинается флеш-моб. Всё просчитать времени не хватает. Как быть? Ты немного абстрактно описываешь, так как "начнется" он конечно не мгновенно и для сервера нагрузка начнет расти всё таки постепенно. А вот новые бои он создает сотнями, а может и тысячами в секунду. И блокировка на создание новых боев приведет к тому что рост нагрузки будет еще медленнее и плавнее. Но если представить, что все таки "мгновенно", то сервер кикнет игроков, что в бою. >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 10 декабря, 2015 Игроки 22 745 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2015 (изменено) 10 Дек 2015 - 21:24 пользователь StranikS_Scan сказал: Ты немного абстрактно описываешь, так как "начнется" он конечно не мгновенно и для сервера нагрузка начнет расти всё таки постепенно. А вот новые бои он создает сотнями, а может и тысячами в секунду. И блокировка на создание новых боев приведет к тому что рост нагрузки будет еще медленнее и плавнее. Но если представить, что все таки "мгновенно", то сервер кикнет игроков, что в бою.Прикинем)100к игроков на сервере.10 мин бой.100000/10/60=~167 игроков в секунду добавляется в очередьВ бою 30 игроков.167/30=5...6 новых боёв в секунду. Изменено 10 декабря, 2015 пользователем KPOT2338 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 10 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2015 (изменено) 11 Дек 2015 - 02:49 пользователь KPOT2338 сказал: Прикинем)100к игроков на сервере.10 мин бой.100000/10/60=~167 игроков в секунду добавляется в очередьВ бою 30 игроков.167/30=5...6 новых боёв в секунду. Не правильно прикинул ))) На сервере 100 000 игроков, пусть все находятся в бою. Это ~3000 боев. Бой длится 10 минут. Чтобы нагрузка оставалась 3000 боев нужно создавать новые по 3000/60=50 новых боев каждую секунду. Забыл один нуль. 3000/600=5 будет. Изменено 10 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 10 декабря, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2015 3000 боёв нужно создавать каждые 10 минут, а не каждую минуту. Поэтому 50 ещё на 10 надо поделить.По моим наблюдениям, на РУ3 2-4к всего онлайн, про какие вы 100к говорите? Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 10 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2015 (изменено) 11 Дек 2015 - 03:02 пользователь Med433 сказал: По моим наблюдениям, на РУ3 2-4к всего онлайн, про какие вы 100к говорите? Включи в XVM стату серверов какие 2-4к? Там минимум по 20-30к на отдельных серверах. По крайней мере когда захожу цифр ниже не замечал. Изменено 10 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 10 декабря, 2015 Игроки 22 745 публикаций 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2015 10 Дек 2015 - 22:02 пользователь Med433 сказал: 3000 боёв нужно создавать каждые 10 минут, а не каждую минуту. Поэтому 50 ещё на 10 надо поделить.По моим наблюдениям, на РУ3 2-4к всего онлайн, про какие вы 100к говорите? Без разницы сколько.В среднем 2 игрока на каждую 1000 добавляются в очередь за секунду Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
KPEBETbI4 Опубликовано: 11 декабря, 2015 Игроки 7 425 публикаций 34 007 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2015 ребзя затупил!не нашел ответ на простой вопрос((( если максимальный обзор 445 метров (или сколько там), то как влияет орлиный глаз и радиоперехват если и без них с вентилятором и просветлёнкой уже обзор на максимуме?вопрос появился в споре ибо аппонент доказывает что на лт надо сначала качать орлиный глаз кэпу а потом маскировку ибо обзор решает))) тупое стрелялово - мозг вообще не нужен World of Mods Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 11 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2015 (изменено) 12 Дек 2015 - 02:15 пользователь KPEBETbI4 сказал: ребзя затупил!не нашел ответ на простой вопрос((( если максимальный обзор 445 метров (или сколько там), то как влияет орлиный глаз и радиоперехват если и без них с вентилятором и просветлёнкой уже обзор на максимуме?вопрос появился в споре ибо аппонент доказывает что на лт надо сначала качать орлиный глаз кэпу а потом маскировку ибо обзор решает))) 445м это не максимальный обзор. Это предельная разрешенная дальность обнаружения противника. Обзор же в игре ни как не ограничен, качайте сколько можете. Чем больше у вас обзор тем дальше вы можете засветить противника, но только в пределах круга радиусом 445м. Вам лучше прочитать здесь - тыц. "Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников." Изменено 11 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPEBETbI4 Опубликовано: 11 декабря, 2015 Игроки 7 425 публикаций 34 007 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2015 12 Дек 2015 - 00:21 пользователь StranikS_Scan сказал: 445м это не максимальный обзор. Это предельная разрешенная дальность обнаружения противника. Обзор же в игре ни как не ограничен, качайте сколько можете. Чем больше у вас обзор тем дальше вы можете засветить противника, но только в пределах круга радиусом 445м. Вам лучше прочитать здесь - тыц. "Дальность обнаружения — это максимальная дистанция, на которой танк может обнаружить противника. Механикой игры определено, что она не может превышать 445 метров. Если с учетом оборудования, снаряжения и навыков экипажа дальность обзора танка превышает 445 метров, то лишние метры засчитываются как бонус, облегчающий обнаружение замаскированных противников." это все понятно)интересно сколько даёт орлиный глаз и как это проявляется чтоб отдать преимущество этому перку в сравнении с маскировкой! тупое стрелялово - мозг вообще не нужен World of Mods Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 11 декабря, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 11 декабря, 2015 Орлиный глаз даёт пару метров к дистанции обнаружения, маскировка - десятки метров.Но если у всех кроме командира она уже вкачана, то ответ - что эффективнее - скорее всего, зависит от численности экипажа. Ссылка на комментарий
anonym_prvu9rSvc3J0 Опубликовано: 12 декабря, 2015 Игроки 3 194 публикации 46 157 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2015 (изменено) В конце боя на платке земли потерял арту. Где она пряталась??? С 4:35 смотреть. Изменено 12 декабря, 2015 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 12 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2015 (изменено) 12 Дек 2015 - 02:53 пользователь KPEBETbI4 сказал: это все понятно)интересно сколько даёт орлиный глаз и как это проявляется чтоб отдать преимущество этому перку в сравнении с маскировкой! Это вопрос из раздела, что лучше подогреть суп или подсолить суп? Как бы одно другое не заменяет. Орлиный глаз увеличит дальность засвета противника, а маскировка снизит дальность обнаружения вас противником. При этом, Орлиный глаз тем больше даст профит, чем больше у вас базовый обзор. А вот маскировка тем больше даст профит чем больше у вас базовый коэф. маскировки. Если хотите поиграться с цифрами то вам сюда - тыц. Изменено 12 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
KPEBETbI4 Опубликовано: 12 декабря, 2015 Игроки 7 425 публикаций 34 007 боёв Поделиться Опубликовано: 12 декабря, 2015 не смогли найти лт с сопоставимыми перками(нашли два батчата и выехали на малиновку...обнаружение в движении на одинаковом расстоянии (разница минимальна), но когда бат с маскировкой остановился то он пропал в чистом поле а бат без все время светился.В процессе эксперимента стало понятно что лт не имеющая штрафа за движение однозначно пересветит за счет маскировки... всем удачи тупое стрелялово - мозг вообще не нужен World of Mods Ссылка на комментарий
Antrix81 Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 5 344 публикации 36 324 боя Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 по чешской ветке информация о маскировке будет? Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 Обновил шапку под 9.13.Во время тестов ещё такое сделал: включил один танк на первую передачу, после чего смотрел как он едет с другого танка. Танк появляется в пределах видимости и хорошо видно, что едет он не плавно, а рывками. Секунду едет, секунду стоит, снова секунду едет и т.д. А вот после того, как он пересекает границу в 250 метров, вся эта дискретность пропадает и движение действительно становится медленным и плавным. Причины такого поведения всем присутствующим, я полагаю, понятны, но я как-то раньше такой аккуратной иллюстрации работы сервер-клиент не подмечал. 1 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
HellQwer Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 11 978 публикаций 20 493 боя Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 (изменено) Хм, а почему не 270?... Думал, связанные вещи. Изменено 15 декабря, 2015 пользователем HellQwer Ссылка на комментарий
Antrix81 Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 5 344 публикации 36 324 боя Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 пипец. мало того что т-25 слепое и без орудия, оно еще и светится как тт? Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 15 Дек 2015 - 17:17 пользователь HellQwer сказал:Хм, а почему не 270?... Думал, связанные вещи.Да вот, думаю я, что может и должно быть именно 250, а не 270? Данные-то непроверенные. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
StranikS_Scan Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 6 412 публикации 20 281 бой Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 (изменено) 15 Дек 2015 - 15:54 пользователь AndrasD сказал: Во время тестов ещё такое сделал: включил один танк на первую передачу, после чего смотрел как он едет с другого танка. Танк появляется в пределах видимости и хорошо видно, что едет он не плавно, а рывками. Секунду едет, секунду стоит, снова секунду едет и т.д. А вот после того, как он пересекает границу в 250 метров, вся эта дискретность пропадает и движение действительно становится медленным и плавным. Причины такого поведения всем присутствующим, я полагаю, понятны, но я как-то раньше такой аккуратной иллюстрации работы сервер-клиент не подмечал. С таймингами опроса габаритных точек (270м) это ни как не связано. Так как время свечения, засветившегося танка в разы больше чем самый большой тайминг (2с). Это похоже инфа с сервера криво отдается и/или клиент криво считает, в результате наблюдается видимая глазу рассинхронизация положения и скорости модели в клиенте, обсчитываемых локальной физикой, с контрольными данными, присылаемыми сервером клиенту каждый тик. Обычно такое раньше было отчетливо видно глазу только в двух случаях, когда достаточно быстро движуйщися танк только появлялся в засвете и когда танки двигались на большой дистанции 500-700 м в пределах квадрата отрисовки. А у тебя там 250 м, это что-то странное... Изменено 15 декабря, 2015 пользователем StranikS_Scan >>> Гипотезы о подкрутках настолько же реальны, насколько смогли в игру те, кто их выдумал <<< Ссылка на комментарий
anonym_wxtPf5BbXGVS Опубликовано: 15 декабря, 2015 Игроки 286 публикаций 53 260 боёв Поделиться Опубликовано: 15 декабря, 2015 17 Июл 2014 - 22:39 пользователь AndrasD сказал: Провел тесты на CT 9.2. Сантиметры не ловил, при одном дополнительном шаге WT E100 (~9 сантиметров) сверх указанной дистанции UE 57 не обнаруживается.1. WT E100 (100% экипаж + труба) обнаруживает UE 57 (базовый) на дистанции 397,47, что соответствует обзору 525.2. WT E100 (100% экипаж + боевое братство + орлиный глаз + радиоперехват + шоколад + труба) обнаруживает UE 57 (с сеткой, без неё срабатывает лимит в 445) на дистанции 365,97, что соответствует обзору 593,41 (если не ошибаюсь, это почти максимальный возможный обзор в игре на данный момент).С учетом использованной точности замеров, все полностью соответствует расчетам. Реплеи от лица обоих участников прилагаются. Таким образом, это ещё раз подтверждает, что никаких реальных ограничений на обзор в 500 метров или ещё сколько-то в игре нет. Я даже не знаю, о каких ещё ограничениях можно вести речь. давно проводились аналогичные тесты? ограничение в 500 метров есть/нету? Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас