KPOT2338 Опубликовано: 1 декабря, 2013 Игроки 22 763 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2013 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/zip.gif 2 ур.zip 59,62КPz 38H, Тетрарх и T2 LT на график хорошо легли.А вот остальные никак не желают укладываться на свои графики.У Т18 и Pj I коэф незаметности одинаковый с точностью до сантиметра - это случайно не опечатка? А то и тут Т18 сильно из графика выбивается.2 ур.zip 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 1 декабря, 2013 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2013 01 Дек 2013 - 16:57 пользователь KPOT2338 сказал: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/zip.gif 2 ур.zip 59,62КPz 38H, Тетрарх и T2 LT на график хорошо легли.А вот остальные никак не желают укладываться на свои графики.У Т18 и Pj I коэф незаметности одинаковый с точностью до сантиметра - это случайно не опечатка? А то и тут Т18 сильно из графика выбивается.Посмотрел у себя в таблице и даже бумажку нашел куда я записывал цифры во время теста. Не опечатка. Т18 и PzJg I в базе действительно одинаковые. У Т18 в движении значения другие. Возможно и в базе её формула считается иначе. И по видимому, есть ещё какой-то дополнительный фактор, влияющий на результат и приписанный к классу танка. В график то укладываются танки только одного класса. Когда VK 3601(H) и VK 3001(H) перевели из СТ в ТТ, коэффициент маскировки у них изменился очень сильно. Хотя, например, у VK 3601(H) в модели не поменялось вообще ничего. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
MAKAROV_1997 Опубликовано: 1 декабря, 2013 Игроки 32 публикации 6 542 боя Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2013 Молодцы! Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 1 декабря, 2013 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2013 (изменено) 01 Дек 2013 - 17:50 пользователь AndrasD сказал:Посмотрел у себя в таблице и даже бумажку нашел куда я записывал цифры во время теста. Не опечатка. Т18 и PzJg I в базе действительно одинаковые. У Т18 в движении значения другие. Возможно и в базе её формула считается иначе. И по видимому, есть ещё какой-то дополнительный фактор, влияющий на результат и приписанный к классу танка. В график то укладываются танки только одного класса. Когда VK 3601(H) и VK 3001(H) перевели из СТ в ТТ, коэффициент маскировки у них изменился очень сильно. Хотя, например, у VK 3601(H) в модели не поменялось вообще ничего.Во-во.А если взять ВТЕ100 с её 0,4%. В таком случае (если 0,4%*h=0,3) h=75 м. Вряд ли.Смотите!!! ПТ и должны выбиваться из формулы Кн*В=0,3. Ведь у них расовый классовый бонус к незаметности +25% при тех же габаритах. Значит...Кн/1,25*В=0,3. Или Кн*В=0,3*1,25=0,375. Что подходит...почтиFT AC 0,38Pj 1 0,41T18 0,43UC-2pdr 0,40АТ-1 0,39AndrasD, а как ты сделал табуляцию в таблицах в шапке? Изменено 1 декабря, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 22 763 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 02 Дек 2013 - 00:48 пользователь Devilhunter сказал:1. А если взять ВТЕ100 с её 0,4%. В таком случае (если 0,4%*h=0,3) h=75 м. Вряд ли.2. Смотите!!! ПТ и должны выбиваться из формулы Кн*В=0,3.3. Ведь у них расовый классовый бонус к незаметности +25% при тех же габаритах. Значит...Кн/1,25*В=0,3. Или Кн*В=0,3*1,25=0,375. Что подходит...почти1. Там наверняка есть зависимость от уровня. Я поэтому и просил только один уровень.2. Я сразу разделил все танки на расы, т.к. была мыслЯ, что для разных рас разная формула.(скорее всего просто разный коэффициент)3. Почему именно 25%? А не 30-35?0,3*1,3=0,39. Что подходит...почти.0,3*1,35=0,415. Что подходит...почти.4. Для всех кроме ЛТ линия графика слишком ломаная для простой формулы5. Странно, что для ЛТ и САУ коэффициент похож (~0,3), а для СТ меньше (~0,26) Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 (изменено) 02 Дек 2013 - 07:31 пользователь KPOT2338 сказал:1. Там наверняка есть зависимость от уровня. Я поэтому и просил только один уровень.2. Я сразу разделил все танки на расы, т.к. была мыслЯ, что для разных рас разная формула.(скорее всего просто разный коэффициент)3. Почему именно 25%? А не 30-35?0,3*1,3=0,39. Что подходит...почти.0,3*1,35=0,415. Что подходит...почти.4. Для всех кроме ЛТ линия графика слишком ломаная для простой формулы5. Странно, что для ЛТ и САУ коэффициент похож (~0,3), а для СТ меньше (~0,26)1. Наверняка2. Может быть. Опять же тот пример с ВК3601, который приводил Андрас.3.+25% потому, что так говорили разработчики о расовом бонусе ПТ. Возможно этот +Х% был изменен после 0.8.6.------------------Вопрос о кустах. Если танк находится на расстоянии более 15 м от кустов, то этот куст мешает его обзору. Но как?А. Обзор танка в том направлении обрезается до этого самого куста.Б. Обзор не обрезается, но при этом все противники "за кустом" получают +50% (например) к незаметности. Изменено 2 декабря, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 02 Дек 2013 - 00:48 пользователь Devilhunter сказал:AndrasD, а как ты сделал табуляцию в таблицах в шапке?Она сама работает. 3 пробела = 1 таб. Мне она, правда, больше мешала. Я каждую позицию все равно подгонял вручную.02 Дек 2013 - 07:31 пользователь KPOT2338 сказал:1. Там наверняка есть зависимость от уровня. Я поэтому и просил только один уровень.2. Я сразу разделил все танки на расы, т.к. была мыслЯ, что для разных рас разная формула.(скорее всего просто разный коэффициент)3. Почему именно 25%? А не 30-35?0,3*1,3=0,39. Что подходит...почти.0,3*1,35=0,415. Что подходит...почти.4. Для всех кроме ЛТ линия графика слишком ломаная для простой формулы5. Странно, что для ЛТ и САУ коэффициент похож (~0,3), а для СТ меньше (~0,26)1. Может и есть. Хотя непонятно зачем она.5. Ага, странно. Мы уже имеем три примера (сеть, камуфляж, движение), где все классы объединены в 3 группы: ТТ+Арта, СТ+ЛТ, ПТ. Логично было бы и здесь обнаружить нечто подобное. Там может оказаться какая-нибудь хитрая фишка типа той, что в формуле подсчета дистанции засвета от коэффициента, те самые минус 50 метров. Может быть от высоты что-то отнимается или прибавляется перед умножением или после.02 Дек 2013 - 13:18 пользователь Devilhunter сказал:Вопрос о кустах.Если танк находится на расстоянии более 15 м от кустов, то этот куст мешает его обзору. Но как?А. Обзор танка в том направлении обрезается до этого самого куста.Б. Обзор не обрезается, но при этом все противники "за кустом" получают +50% (например) к незаметности.Б. Нет разницы, находится куст на расстоянии 16 метров или 160. 1 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 2 декабря, 2013 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 2 декабря, 2013 02 Дек 2013 - 14:59 пользователь AndrasD сказал:Она сама работает. 3 пробела = 1 таб. Мне она, правда, больше мешала. Я каждую позицию все равно подгонял вручную.Б. Нет разницы, находится куст на расстоянии 16 метров или 160.Спасибо.Логично! Ссылка на комментарий
SS378 Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 34 публикации 4 104 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 класс Ссылка на комментарий
anonym_nDFMJ3QbxEBh Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 956 публикаций 40 937 боёв Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 ТСы просто молодцы, три плюса ,что были вкатал, отличная работа и всё понятно. Я смотрю у Вас пробел на 5-4 альфу, готов предоставить своё время и танк для опытов. Если нужен то в ЛС. Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 03 Дек 2013 - 13:14 пользователь _Clyde_ сказал:ТСы просто молодцы, три плюса ,что были вкатал, отличная работа и всё понятно. Я смотрю у Вас пробел на 5-4 альфу, готов предоставить своё время и танк для опытов. Если нужен то в ЛС.Спасибо, но от обычного V/IV он не отличается. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 Обновлен график для шестого уровня.Spoilerhttp://img822.imageshack.us/img822/4143/jz9q.pngАльманах задерживается по причине переработки листа "Сражение" 3 Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 22 763 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 http://forum.worldof...4#entry26760494Если знать размер плиты в ангаре, то по высоте танка можно прикинуть коэф незаметности танков 1-го и 2-го уровней, а потом сравнить расчётное с реальным.p.s.: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7035924-0-68801900-1386076022_thumb.jpgформулу пока никак не придумаю, чтоб к обоим графикам подходила. Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 3 декабря, 2013 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 3 декабря, 2013 (изменено) 03 Дек 2013 - 16:09 пользователь KPOT2338 сказал:http://forum.worldof...4#entry26760494Если знать размер плиты в ангаре, то по высоте танка можно прикинуть коэф незаметности танков 1-го и 2-го уровней, а потом сравнить расчётное с реальным.p.s.: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7035924-0-68801900-1386076022_thumb.jpgформулу пока никак не придумаю, чтоб к обоим графикам подходила.Размер плиты можно рассчитать имея скриншот с такого же ракурса и расстояния с танком у которого размеры известны.Сложно это будет. Проще дождаться теста. Сделать правильные скрины и считать. Изменено 3 декабря, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
anonym_uZLOfch37k88 Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 945 публикаций 24 657 боёв Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 (изменено) Доброго всем дняуважаемые гуру нужна Ваша помощьвышел у нас небольшой спор по поводу может Т127 быт светом или нет.Базовый обзор 320 м. если поставит/вкачать все возможные плюшки обзор получается 462 метра...но рация у него тянет на 300 м если вкачан изобретатель + 20 % (коэфицент 1,2) = 360 м.верно ли мое утверждение что если вкачаны ББ и поставлены Вентиляция с ДопПаиком коэфицент увеличивается до 1,286 или моего оппонента который утверждает что плюшки НЕ влияют на изобретателя в ЧАСТНОСТИ и дальность связи ВООБЩЕ.Скажу честно методику расчета я слямзил ну или как говорят в приличном обществе АДАПТИРОВАЛ из Альманаха.Взял Т60 с обзором в 300 м. (как рация у Т127) виртуально заменил коэффициент трубы в 1,25 на 1,2 и по рабоче крестьянке поставил ИСТИНА на ББ,ВЕНТИЛЯЦИИ и ДОППАИКЕ (ЛОЖЬ на трубе и других плюшках.) что в сумме дало коэффициент 1,086 а с 20% изобретателя 1,286Дальность действие рации увеличилось с 300 м. до 385,8 м. в сумме. что на 2-3-4 уровне не фонтан конечно но уже кое что ....Спасибо Изменено 4 декабря, 2013 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 04 Дек 2013 - 12:57 пользователь TOMATNIY сказал:Доброго всем дняуважаемые гуру нужна Ваша помощьвышел у нас небольшой спор по поводу может Т127 быт светом или нет.Базовый обзор 320 м. если поставит/вкачать все возможные плюшки обзор получается 462 метра...но рация у него тянет на 300 м если вкачан изобретатель + 20 % (коэфицент 1,2) = 360 м.верно ли мое утверждение что если вкачаны ББ и поставлены Вентиляция с ДопПаиком коэфицент увеличивается до 1,286 или моего оппонента который утверждает что плюшки НЕ влияют на изобретателя в ЧАСТНОСТИ и дальность связи ВООБЩЕ.Скажу честно методику расчета я слямзил ну или как говорят в приличном обществе АДАПТИРОВАЛ из Альманаха.Взял Т60 с обзором в 300 м. (как рация у Т127) виртуально заменил коэффициент трубы в 1,25 на 1,2 и по рабоче крестьянке поставил ИСТИНА на ББ,ВЕНТИЛЯЦИИ и ДОППАИКЕ (ЛОЖЬ на трубе и других плюшках.) что в сумме дало коэффициент 1,086 а с 20% изобретателя 1,286Дальность действие рации увеличилось с 300 м. до 385,8 м. в сумме. что на 2-3-4 уровне не фонтан конечно но уже кое что ....СпасибоКонкретно по изобретателю не проверяли, но с высокой степенью уверенности могу утверждать, что все умения, эффективность которых растет постепенно, по мере прокачки, могут быть подняты выше 100% с помощью всяких плюшек. На трубу же они не влияют, поэтому в случае с изобретателем должно получиться ещё больше. Хотя и не намного. Ну а то, что эти плюшки увеличивают основной навык радиста, командира с его командирским бонусом и через него опять у радиста и, посредством всего этого, дальность связи, по моему и так должно быть очевидно. 1 Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 22 763 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 Сначала по теме: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7035924-0-10212200-1386156730_thumb.jpgЧуть-чуть смухлевал (или даже всё по-честному). Взял высоту обоих крейсеров по немного другому уровню.03 Дек 2013 - 16:31 пользователь Devilhunter сказал:Размер плиты можно рассчитать имея скриншот с такого же ракурса и расстояния с танком у которого размеры известны.Сложно это будет. Проще дождаться теста. Сделать правильные скрины и считать.Вчера хотел попробовать. А там ангар премиумный. Нашёл скрин прем-ангара с известным танком. Померил плиту. Получилось 1,5-1,62м. (~1,56+-4%). Прикинул, что при измерении высоты японцев набежит ещё столько же и бросил это дело.Теперь не по теме:04 Дек 2013 - 12:57 пользователь TOMATNIY сказал:но рация у него тянет на 300 м если вкачан изобретатель + 20 % (коэфицент 1,2) = 360 м.верно ли мое утверждение что если вкачаны ББ и поставлены Вентиляция с ДопПаиком коэфицент увеличивается до 1,286 или моего оппонента который утверждает что плюшки НЕ влияют на изобретателя в ЧАСТНОСТИ и дальность связи ВООБЩЕ.Скажу честно методику расчета я слямзил ну или как говорят в приличном обществе АДАПТИРОВАЛ из Альманаха.Взял Т60 с обзором в 300 м. (как рация у Т127) виртуально заменил коэффициент трубы в 1,25 на 1,2 и по рабоче крестьянке поставил ИСТИНА на ББ,ВЕНТИЛЯЦИИ и ДОППАИКЕ (ЛОЖЬ на трубе и других плюшках.) что в сумме дало коэффициент 1,086 а с 20% изобретателя 1,286Дальность действие рации увеличилось с 300 м. до 385,8 м. в сумме. что на 2-3-4 уровне не фонтан конечно но уже кое что ....СпасибоНе пойдёт. Там для расчёта используется командир=100%, а в Т-127 есть радист=110% с учётом командирского бонуса, так что дальность связи будет не в 1,086, а в 1,129 (вроде бы) раза больше. И возможно надо на 1,2 умножать итог, а не прибавлять к базовой дальности 20%. 1 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
anonym_Q73RYN4Jgy9B Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 1 013 публикации 27 753 боя Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 (изменено) Ответ свой я не проверял, но основываясь на теории:Изобретатель - такое же умение (а не навык) как маскировка или орлиный глаз, например.Посему к нему должны применяться все те же бонусы, которые применяются к остальным умениям.Т. е. изобретательство станет лучше с ББ, Вентиляцией и шоколадом. Кроме того, если радист не командир, то Изобретатель также получит командирский бонус.Предположительно: Радио_связьи= Радио_связьТТХ*(0,00375*УУО+0,5)/0,875*(1+0,002*УУИ) = 300*(0,00375*132+0,5)/0,875*(1+0,002*132)=300*1,137*1,264=431,2.Где УУО - уровень умения "основное"УУИ - уровень умения "изобретатель"Как это проверить?Наверное двумя танками определить будет сложно, поэтому лучше 4. Нужно как минимум 3, без игрока во вражеской команде тренировка не заработает.Союзные Vickers Medium Mk. I(Т1) и Vickers Medium Mk. I(Т2) без непосредственного обзора (например, в Химмельсдорфе) с Сигнальными флажками при 100% экипаже, ББ, вент., шок. будут видеть друг друга на расстоянии РС1 = Радио_связьиТ1 + Радио_связьиТ2.!Опыт можно проводить и без доп. оборудования/пайков. С ними различие более заметное.Поскольку танки одинаковы, то Радио_связьиТ1 = Радио_связьиТ2 . Тогда РС1 = 2*Радио_связьиТ1 РС1 = 2*90*(0,00375*132+0,5)/0,875=2*102,343=204,686 м. На химмельсдорфе - это 3,4 клетки (если я не ошибся и карта 600х600 м).Во вражеской команде необходимо иметь хотя бы одну арту, которая будет стоять возле Т1. Подсветом Т2, для определения расстояния артой, будет заниматься второй вражеский танк.С изобретателем жеРС2 = 2*90*(0,00375*132+0,5)/0,875*(1+0,002*132)=2*129,361=258,722 м. На химмельсдорфе - это 4,3 клетки. Разница должна быть более, чем заметной.Если бы на умение "Изобретатель" не действовали бонусы (напр., будь оно навыком). ТогдаРС'2 = 2*90*(0,00375*132+0,5)/0,875*1,2=2*122,811=245,622 м. На химмельсдорфе - это 4,1 клетки. Тут разница менее заметна. И без арты нужно измерять осторожно. Особенно при определении разницы РС2 и РС'2П.С. Имея миникарту ХВМ с памятью потерянных союзников не составит труда сделать 2 скриншота и сравнить в пэинте количество пикселей между маркерами.04 Дек 2013 - 14:50 пользователь KPOT2338 сказал:Сначала по теме: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7035924-0-10212200-1386156730_thumb.jpgЧуть-чуть смухлевал (или даже всё по-честному). Взял высоту обоих крейсеров по немного другому уровню.Вчера хотел попробовать. А там ангар премиумный. Нашёл скрин прем-ангара с известным танком. Померил плиту. Получилось 1,5-1,62м. (~1,56+-4%). Прикинул, что при измерении высоты японцев набежит ещё столько же и бросил это дело.Теперь не по теме:Не пойдёт. Там для расчёта используется командир=100%, а в Т-127 есть радист=110% с учётом командирского бонуса, так что дальность связи будет не в 1,086, а в 1,129 (вроде бы) раза больше. И возможно надо на 1,2 умножать итог, а не прибавлять к базовой дальности 20%.Функция вида y=kx+b понятна, а что такое R2? Изменено 4 декабря, 2013 пользователем Гость Ссылка на комментарий
AndrasD Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 1 439 публикаций 18 577 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 04 Дек 2013 - 14:50 пользователь KPOT2338 сказал:Сначала по теме: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7035924-0-10212200-1386156730_thumb.jpgЧуть-чуть смухлевал (или даже всё по-честному). Взял высоту обоих крейсеров по немного другому уровню.Только крейсеров? А остальные от нуля? Тогда мухлеж. Кстати, по поводу единиц измерения. Танки в игре штука условная и, вполне возможно, что незаметность считается не для реального танка, а для игровой модели с некими условными единицами габаритов. А если считать по коллижн модели, то к ней ещё сложней применить реальные метры.04 Дек 2013 - 14:50 пользователь KPOT2338 сказал:Вчера хотел попробовать. А там ангар премиумный. Нашёл скрин прем-ангара с известным танком. Померил плиту. Получилось 1,5-1,62м. (~1,56+-4%). Прикинул, что при измерении высоты японцев набежит ещё столько же и бросил это дело.Я могу сделать скрин какого-нибудь танка на фоне премиумного пола сверху, но с прежними настройками не получится, при включении ортогональной камеры отображение ангара выключается. По-моему не стоит вообще с этим заморачиваться.04 Дек 2013 - 14:50 пользователь KPOT2338 сказал:Не пойдёт. Там для расчёта используется командир=100%, а в Т-127 есть радист=110% с учётом командирского бонуса, так что дальность связи будет не в 1,086, а в 1,129 (вроде бы) раза больше. И возможно надо на 1,2 умножать итог, а не прибавлять к базовой дальности 20%.А, ну да. Брать обзор для примера совсем криво будет. Проще все руками посчитать. Маскировка и обзор. Коэффициенты техники и многое другое. Ссылка на комментарий
KPOT2338 Опубликовано: 4 декабря, 2013 Игроки 22 763 публикации 38 671 бой Поделиться Опубликовано: 4 декабря, 2013 04 Дек 2013 - 15:34 пользователь Devilhunter сказал:Функция вида y=kx+b понятна, а что такое R2?Коэффициент детерминации для модели с константой принимает значения от 0 до 1. Чем ближе значение коэффициента к 1, тем сильнее зависимость. При оценке регрессионных моделей это интерпретируется как соответствие модели данным. Для приемлемых моделей предполагается, что коэффициент детерминации должен быть хотя бы не меньше 50 % (в этом случае коэффициент множественной корреляции превышает по модулю 70 %). Модели с коэффициентом детерминации выше 80 % можно признать достаточно хорошими (коэффициент корреляции превышает 90 %). Значение коэффициента детерминации 1 означает функциональную зависимость между переменными. (с) ВикипедияИ Либра сама его считает04 Дек 2013 - 15:35 пользователь AndrasD сказал:1. Только крейсеров? А остальные от нуля? Тогда мухлеж.2. Кстати, по поводу единиц измерения. Танки в игре штука условная и, вполне возможно, что незаметность считается не для реального танка, а для игровой модели с некими условными единицами габаритов. А если считать по коллижн модели, то к ней ещё сложней применить реальные метры. 3. Я могу сделать скрин какого-нибудь танка на фоне премиумного пола сверху, но с прежними настройками не получится, при включении ортогональной камеры отображение ангара выключается. По-моему не стоит вообще с этим заморачиваться.1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2013/post-7035924-0-66186200-1386161990_thumb.jpg - мухлёж2. Может это и не метры, но я брал за 1м сторону квадрата на виде сверху.По-моему это более реальное значение, чем пиксели.3. Не надо 2 Что не делается, всё к лучшему! (с) Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7 Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас