Перейти к содержимому

Переработка ротных боев


Рекомендованные публикации

Игроки
392 публикации
13 232 боя
Оригинальная идея между прочим! Я тоже в клане не состою, потому что не всегда в уставновленное время для боя сижу за компом, но есть как говорит ТС желание сразиться с грамотными кланами в бою и получить и опыт подобного рода боёв и фан. Двумя руками за! :Smile_great:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
10 835 боёв

Плюсую,

 

ведь игроки без клана-это по сути "мирные жители", а на мировой карте они никак не представлены. Может из таких восставших рот потом вырастут перспективные кланы с новой тактикой.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
239 публикаций
37 264 боя

и собрались недовольные крестьяне и стали думу думать "как избавиться от клана лютого"  <_>

думали думали, да придумали... :Smile_great:

в роты собраться надо, да восстание организовывать. :Smile-izmena:

на том и порешили. :Smile-izmena:  :Smile-izmena::Smile-playing:  

и вот собрались крестьяне в роты, облачились они в костюмы свои танкистские с пуговицами блестящими и вывели из своих конюшен танки ржавые ... самодельные ...

и понеслось восстание от одной деревни до другой...

 

по-восставали, по-восставали, да и победили, а что дальше с провинцией делать и сами не знают и сели на пенек да пригорюнились...  :(

 

уж больно на сказку похожа идея  :lol:

  • Плюс 8
я за то люблю Объект (704), что он только в гусли бьет :)

Ссылка на комментарий
Игроки
157 публикаций
42 547 боёв
Идея гуд, хорошее сочетание ГК и рот, больше грамотных и интересных боев, носогласится ли администрация на "+,-" по золоту
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Очень хорошо!

Самое замечательное в идее - это отсутствие заранее заданной привязки к реальному времени.

Суть идеи в том, что хозяин провинции, используя заложенные в игру механизмы, периодически генерирует некие игровые события, в которых могут участвовать все желающие. Форма события и награды - это в идее вторично и может балансироваться и оптимизироваться сколько угодно.

  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
702 публикации
77 240 боёв

мотивация с золотом-это пряник. а где кнут?

так будут зарабатывать/фармить золото

 

Предлогаю еще идею как "отмывать" золото

 

необходимо устраивать бои, где делают ставку на бой в виде золота

и ввести новые "Золотые" бо

 

Зайти в "золотой бой" можно имея не мении 150 золотых

как только  начнеться бой с счета игрока снимаеться 50 золота.

победившая команда и все её учасники получат по 80 золота.

а 20% пойдет в специальный фонд.

 

команда победившая в золотом бою 3 раза подряд имеет право на

бой в провинции (если хозяин провинции подал заявку) с владельцами за з0лото

где победитель получит 100 золота, а с проигравшего снимут 40 ед. золота.

 

 

при проигрыше за провинцию команда с "золотого боя" останиться при своих

для хозяина провинции ставка 100 к 40 выгодна и заинтерисует проводить бои

для учасников "золотого боя" бой за провинцию также интересен- ставка ноль, а при победе 100 золота.

 

при такой системе не нарушиться никакой баланс, не будет вопросов откуда брать золото.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
12 436 публикаций
1 180 боёв
27 Май 2011 - 13:26 пользователь KPAHTbI сказал:

а пордставных боёв не будет?  :)

Думаю в этом случае будут, и массово. Поэтому вряд ли появится тотализатор.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
265 публикаций
13 349 боёв

по поваду подставных:

можно сделать систему - игрок Х ставит на 1 команду а У и Z на 2, если выиграает 1 команда, то Х получает X+Y+Z, если 2 то, Y получает (X+Y+Z)/(Y+Z)*Y, а игрок Z получает (X+Y+Z)/(Y+Z)*Z.

Storm () сказал:


У плазмагана урон большой и сплэш, но низкая бронепробиваемость.
Высокая бронепробиваемость у рэйлгана.
Учите матчасть

http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 190 публикаций
23 011 боёв

Автору темы + . Давно говорил о "Махновских" провинциях ...

P.S. Разработчики , добавьте возможность грабить кОрОваны !!! ;)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
189 публикаций
31 828 боёв

Автор - молодец!

Очень хорошая, достаточно продуманная идея.

У меня такая-же проблема-не могу играть по вечерам систематически.

А иногда поиграть  в "восстание" очень бы хотелось.

Большой жирный плюс!!!!

Ссылка на комментарий
Игроки
4 149 публикаций
25 530 боёв

1. Генерировать такие бои не кланам, а случайным образом. Тогда ни один клан не будет знать, когда и где произойдёт восстание.

2. При проигрыше клана-хозяина провинции снимать с него 25% от дохода с провинции в пользу восставших. ( А то какое восстание без погромов и ущерба :);):D))))))   )

3. Разрешить участвовать в таких боях кланам, не имеющим под своим контролем провинций. (Наподобие набегов в старину).

4. Согласно пункту 2, в случае выигрыша восставших, 25% от дохода провинции распределять на каждого из восставших.

5. Увеличить выплату кредитов восставшим за такие бои. (Они же попутно грабят).

6. В случае проигрыша клана-хозяина провинции 5 раз подряд, на одни сутки провинция становится свободной и клан не может получать от нее доход.

7. В течении этих суток, на территории данной провинции можно проводить ротные бои, с присуждением победителям по определённому проценту от дохода с провинции.

  • Плюс 12

 

Иди вперёд и будь спокоен, 

И твёрдо знай, что ты непобедим! 

Пусть говорят: «Один в поле не воин», 

Но смотрят Боги на тебя, ты не один!

Ссылка на комментарий
Игроки
46 публикаций
30 474 боя
В эту же систему неплохо уложится и первичный захват ничьей провинции: при бое с "мирными жителями" в течение тех 15 минут, что идет подготовка клана к бою, у всех игроков, имеющих технику 9-10 уровня (артиллерию 7-8 уровня) появляется надпись "Желаете ли вы принять участие в обороне провинции?" Если игрок нажимает "Да", то он оказывается в таком же окне подготовки к бою. Ротным боя (с возможностью комплектовать состав игроков) устанавливается, например, 1й игрок попавший в этот бой. Клан, захватывающий провинцию, должен будет победить этих "мирных жителей". В случае поражения клана, мирные жители получают суточный доход с провинции.
  • Плюс 3


Есть еще на мало граблей, на которых не ступала нога человека.
Ссылка на комментарий
Игроки
244 публикации
108 257 боёв
25 Май 2011 - 10:05 пользователь MSN сказал:

А разве восстания не планируются?

Почему-же не планируются? :)

Как говорится, "мы не рабы, рабы  - не мы!"

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...