Популярная публикация Wanderlust Опубликовано: 25 мая, 2011 Бета-тестеры 184 публикации 51 484 боя Популярная публикация Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2011 Уважаемые разработчики и игроки. Предлагаю ротные бои сделать восстаниями в провинциях на ГК. Механизм навскидку такой: Обладатель провинции (Клан) ) создает в свободное и удобное ему время роту(или несколько рот если провинций несколько), для подавления восставших. С другой стороны как сейчас в ротах случайным образом против обладателя провинции формируется рота восстания. Создавать такие бои можно сколько угодно раз. Мотивация навскидку: Обладатель провинции (Клан) выигравший все бои в провинции получает + 3*Y % дохода золота с провинции в эти сутки, выигравший больше боев чем проиграл +Y% золота с провинции выигравший меньше боев чем проиграл - Y% золота с провинции проигравший все бои -3*Y% золота с провинции Фан будет главной мотивацией для игроков из рот восставших. Заинтересованные стороны: Кланы будут заинтересованны в дополнительном доходе с провинций, так же такие бои будут хорошей тренировкой для боев на ГК. Особенно это заинтересует игроков( к которым и себя отношу) , не состоящих в кланах из-за недостаточного онлайна, но имеющих желание играть в слаженной команде против грамотного врага. Всем удачных боев ) 108 Ссылка на комментарий
anonym_QcD6ZRhCqSJP Опубликовано: 25 мая, 2011 Игроки 12 436 публикаций 1 180 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2011 Спасибо, принято к сведению 2 Ссылка на комментарий
Buinov_oleg Опубликовано: 25 мая, 2011 Игроки 392 публикации 13 232 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2011 Оригинальная идея между прочим! Я тоже в клане не состою, потому что не всегда в уставновленное время для боя сижу за компом, но есть как говорит ТС желание сразиться с грамотными кланами в бою и получить и опыт подобного рода боёв и фан. Двумя руками за! 1 Ссылка на комментарий
anonym_PmzlNlzC5ya2 Опубликовано: 25 мая, 2011 Игроки 102 публикации 10 835 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2011 Плюсую, ведь игроки без клана-это по сути "мирные жители", а на мировой карте они никак не представлены. Может из таких восставших рот потом вырастут перспективные кланы с новой тактикой. 3 Ссылка на комментарий
Pasechnik_46rus Опубликовано: 25 мая, 2011 Игроки 44 публикации 42 450 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2011 Хорошая идея!!! Вам + Ссылка на комментарий
MSN Опубликовано: 25 мая, 2011 Бета-тестеры 255 публикаций 24 668 боёв Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2011 А разве восстания не планируются? Не так страшен русский танк, как его пьяный экипаж Ссылка на комментарий
modelka Опубликовано: 25 мая, 2011 Игроки 239 публикаций 37 264 боя Поделиться Опубликовано: 25 мая, 2011 и собрались недовольные крестьяне и стали думу думать "как избавиться от клана лютого" <_>думали думали, да придумали... в роты собраться надо, да восстание организовывать. на том и порешили. и вот собрались крестьяне в роты, облачились они в костюмы свои танкистские с пуговицами блестящими и вывели из своих конюшен танки ржавые ... самодельные ... и понеслось восстание от одной деревни до другой... по-восставали, по-восставали, да и победили, а что дальше с провинцией делать и сами не знают и сели на пенек да пригорюнились... :( уж больно на сказку похожа идея :lol: 8 я за то люблю Объект (704), что он только в гусли бьет Ссылка на комментарий
zuzukinsuns Опубликовано: 26 мая, 2011 Игроки 157 публикаций 42 547 боёв Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2011 Идея гуд, хорошее сочетание ГК и рот, больше грамотных и интересных боев, носогласится ли администрация на "+,-" по золоту Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 мая, 2011 Игроки 4 567 публикаций 66 143 боя Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2011 Очень хорошо!Самое замечательное в идее - это отсутствие заранее заданной привязки к реальному времени.Суть идеи в том, что хозяин провинции, используя заложенные в игру механизмы, периодически генерирует некие игровые события, в которых могут участвовать все желающие. Форма события и награды - это в идее вторично и может балансироваться и оптимизироваться сколько угодно. 2 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
babulka Опубликовано: 27 мая, 2011 Игроки 702 публикации 77 240 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2011 мотивация с золотом-это пряник. а где кнут?так будут зарабатывать/фармить золото Предлогаю еще идею как "отмывать" золото необходимо устраивать бои, где делают ставку на бой в виде золотаи ввести новые "Золотые" бо Зайти в "золотой бой" можно имея не мении 150 золотыхкак только начнеться бой с счета игрока снимаеться 50 золота.победившая команда и все её учасники получат по 80 золота.а 20% пойдет в специальный фонд. команда победившая в золотом бою 3 раза подряд имеет право набой в провинции (если хозяин провинции подал заявку) с владельцами за з0лото где победитель получит 100 золота, а с проигравшего снимут 40 ед. золота. при проигрыше за провинцию команда с "золотого боя" останиться при своихдля хозяина провинции ставка 100 к 40 выгодна и заинтерисует проводить боидля учасников "золотого боя" бой за провинцию также интересен- ставка ноль, а при победе 100 золота. при такой системе не нарушиться никакой баланс, не будет вопросов откуда брать золото. 3 Ссылка на комментарий
KPAHTbI Опубликовано: 27 мая, 2011 Игроки 206 публикаций 28 647 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2011 а пордставных боёв не будет? :) 2 Ссылка на комментарий
anonym_QcD6ZRhCqSJP Опубликовано: 27 мая, 2011 Игроки 12 436 публикаций 1 180 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2011 27 Май 2011 - 13:26 пользователь KPAHTbI сказал:а пордставных боёв не будет? :)Думаю в этом случае будут, и массово. Поэтому вряд ли появится тотализатор. 1 Ссылка на комментарий
Ybi94Van Опубликовано: 27 мая, 2011 Игроки 265 публикаций 13 349 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2011 по поваду подставных:можно сделать систему - игрок Х ставит на 1 команду а У и Z на 2, если выиграает 1 команда, то Х получает X+Y+Z, если 2 то, Y получает (X+Y+Z)/(Y+Z)*Y, а игрок Z получает (X+Y+Z)/(Y+Z)*Z. Storm () сказал: У плазмагана урон большой и сплэш, но низкая бронепробиваемость. Высокая бронепробиваемость у рэйлгана. Учите матчасть http://s.lurkmore.to.../Conspiracy.png Ссылка на комментарий
anonym_U9H0M6qfPQha Опубликовано: 27 мая, 2011 Игроки 1 190 публикаций 23 011 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2011 Автору темы + . Давно говорил о "Махновских" провинциях ... P.S. Разработчики , добавьте возможность грабить кОрОваны !!! ;) 2 Ссылка на комментарий
fire25 Опубликовано: 27 мая, 2011 Игроки 189 публикаций 31 828 боёв Поделиться Опубликовано: 27 мая, 2011 Автор - молодец!Очень хорошая, достаточно продуманная идея.У меня такая-же проблема-не могу играть по вечерам систематически.А иногда поиграть в "восстание" очень бы хотелось.Большой жирный плюс!!!! Ссылка на комментарий
Master_Igor_ Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 802 публикации 74 679 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 Идее + а еще лучше поднимать восстание в глубоком тылу больших кланов, что-бы не расслаблялись :-) 1 Ссылка на комментарий
Viking_from_Jomsborg Опубликовано: 28 мая, 2011 Игроки 4 149 публикаций 25 530 боёв Поделиться Опубликовано: 28 мая, 2011 1. Генерировать такие бои не кланам, а случайным образом. Тогда ни один клан не будет знать, когда и где произойдёт восстание.2. При проигрыше клана-хозяина провинции снимать с него 25% от дохода с провинции в пользу восставших. ( А то какое восстание без погромов и ущерба :);):D)))))) )3. Разрешить участвовать в таких боях кланам, не имеющим под своим контролем провинций. (Наподобие набегов в старину).4. Согласно пункту 2, в случае выигрыша восставших, 25% от дохода провинции распределять на каждого из восставших.5. Увеличить выплату кредитов восставшим за такие бои. (Они же попутно грабят).6. В случае проигрыша клана-хозяина провинции 5 раз подряд, на одни сутки провинция становится свободной и клан не может получать от нее доход.7. В течении этих суток, на территории данной провинции можно проводить ротные бои, с присуждением победителям по определённому проценту от дохода с провинции. 12 Иди вперёд и будь спокоен, И твёрдо знай, что ты непобедим! Пусть говорят: «Один в поле не воин», Но смотрят Боги на тебя, ты не один! Ссылка на комментарий
ViggenJA37 Опубликовано: 29 мая, 2011 Игроки 46 публикаций 30 474 боя Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2011 В эту же систему неплохо уложится и первичный захват ничьей провинции: при бое с "мирными жителями" в течение тех 15 минут, что идет подготовка клана к бою, у всех игроков, имеющих технику 9-10 уровня (артиллерию 7-8 уровня) появляется надпись "Желаете ли вы принять участие в обороне провинции?" Если игрок нажимает "Да", то он оказывается в таком же окне подготовки к бою. Ротным боя (с возможностью комплектовать состав игроков) устанавливается, например, 1й игрок попавший в этот бой. Клан, захватывающий провинцию, должен будет победить этих "мирных жителей". В случае поражения клана, мирные жители получают суточный доход с провинции. 3 Есть еще на мало граблей, на которых не ступала нога человека. Ссылка на комментарий
anonym_7CXRmnRYwM8d Опубликовано: 29 мая, 2011 Игроки 244 публикации 108 257 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2011 25 Май 2011 - 10:05 пользователь MSN сказал:А разве восстания не планируются?Почему-же не планируются? :)Как говорится, "мы не рабы, рабы - не мы!" Ссылка на комментарий
KPAHTbI Опубликовано: 29 мая, 2011 Игроки 206 публикаций 28 647 боёв Поделиться Опубликовано: 29 мая, 2011 а я думаю можно было бы сделать возможность ротам воевать против рандомных команд Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации