-
Публикации
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
37264
Портал игры
- Профиль modelka
Достижения пользователя modelka
Старший сержант (6/14)
29
Оценка
-
точно такие же минусы есть и у обычных снарядов, но пробитие или дамаг у них ниже...
-
да для вида 100% гарантии не дает, но шанс значительно увеличивает. раньше надо было думать куда стрелять, как обойти танк, чтобы ему задамажить, теперь с появлением сербоголды думать почти не приходится.
-
исход боя стал чаще зависеть от того в чьей команде больше за купились серебряной голдой
-
лучше и не скажешь... продолжайте донатить... ваше мнение для нас очень важно... без акций игра действительно становится все скучнее и скучнее.
-
1. точность ст. я в основном играю на пт и меня иногда раздражает точность ст. они через пол карты порой и на ходу попадают по несколько раз подряд, а ты стоя при полном сведении не можешь попасть(даже по стоящему ст), пульки куда угодно летят, но не в центр прицела. 2. последние переделки карт. уже не пт не найти места откуда можно вести огонь. углы наклона не позволяют стрелять. приходится выезжать на пригорки, за дома и тд и тп. пока ты выйдешь, встанешь, сведешься по тебе уже несколько раз попадут и все это приходится терпеть ради одного выстрела. но в то же время для ст и тт мест, где они могут весь бой стоять в укрытие и не париться, не мало. 3. переделка карт. карты переделали под ст и тт, но пт в замен ничего не дали, только отобрали заметность, точность, места от куда можно стрелять, не выезжая ради выстрела на середину поля. 4. заметность пт. теперь пт видно даже если он просто стоит в кустах.про выстрел я даже говорить не стану. хотя в то же время ст может гонять перед носом и его не будет видно, даже если он будет стрелять по тебе. в общем удручает, что в игре одни виды техники поднимают, другие - опускают. в итоге хотели сделать, чтобы пт не стояли, но получили то же самое - теперь стало больше ст и тт стоять в кустах, чем раньше. так стоило ли урезать пт, чтобы ст и тт так и продолжали стоять в кустах. это ст и тт надо давать штрафы за стояние, а не пт. разрабам надо было ввести еще штрафы арте, за то что она стоит почти весь бой...
-
увы, но очень многие тут не умеют делать выводы и составлять логические цепочки... от сюда и видим результат. такие игроки будут ныть всегда, так как не видят к чему приведет их нытье.
-
вот читаю про всякие хп и дальность обзора и смешно становится. такое ощущение, что большинство ни разу не играла на пт, но сильно жалуется, что их бедных оленяш нагибают. все эти игроки приводят только плюсы пт и минусы тт и ст, но как слепые котята не хотят видеть минусов пт и плюсов тт и ст. вы когда нибудь пробовали на пт стрелять на ходу? какова у вас будет точность? а на хочу стрелять на ст или тт? вы пробовали на пт без башни выехать в городе из-за угла не получив несколько плюх до выстрела? часто вы можете на пт закрутить ст или тт? про отсутствие у большинства пт башни я вообще молчу. как будто никто это и не замечает, что ее нет и пт может стрелять из любой позиции куда угодно. дальность обзора у пт и так часто фактически меньше, чем на бумаге. не редки случаи, когда стою на пт с трубой и ко мне близко подъезжает ст из ниоткуда или когда стоя в кустах по мне стреляет ст или тт, а я не вижу (100% что меня никто другой не подсвечивает) пс в общем не забываем про минусы пт и плюсы других видов техники и тогда может возникнет понимание ситуации.
-
чтобы не было стояка в боях уберите снайперские прицел у лт, ст и тт, тогда в кустах стоять меньше будут. запретите лт и ст отсиживаться в кустах и после каждого выстрела пусть светятся на всю карту и тогда не будет вечного стоялова позади пт. пт лезут играть по своему засвету, потому что лт, ст и тт очень часто перестали выполнять свои функции, поэтому пт и приходится играть на себя. часто сталкиваюсь с ситуацией, когда несколько ст и/или тт боятся 1го тт, ст или пт и по пол боя ждут, когда же тот на них полезет. вот в таких ситуациях первый на пт вылезаешь выносишь или почти убиваешь и только тогда смелые товарищи на лт, ст или тт идут тебе "на подмогу" (получить фраг) когда я играю за пт, за мной часто прячутся и лт и ст и тт. что по вашему с ними надо делать? или вы и есть те самые игроки, которые прячутся за пт и ждут их засвет? говоря о самодостаточности и имбе пт вы забываете, что у пт есть и существенные минусы, такие как отсутствие башни, сильный разброс при повороте, ведь у пт нет стабилизатора, который уменьшает разброс на 20% (вот вы вдумайтесь ст и тт могут легко вращать башней и иметь плюс 20% к скорости сведения. по вашему это не есть существенная разница в классах техники?), у пт в отличие от ст или тт нет такой особенности, что при полном не сведении пулька все равно летит часто в центр, на пт без остановки и полного сведения попасть очень сложно, пт урезан в заработке, так как на нем не особо повоюешь лоб в лоб с ст или тт, особенно в месиве где рядом много техники и часто приходится маневрировать, а ведь серебро больше зачисляется ст и тт именно за ближний бой. вот когда вы поймете эти различия, может тогда будите по другому смотреть на игру на пт...
-
modelka перед http://imageshack.us/a/img254/2489/704left3.png светлый вариант футболки спина светлый вариант спины футболки эскизы работы
-
верно сказанолучше бы карт новых наделали.
-
ты часто на арте играешь?знаешь что у арты разброс большой? так же стоит обращать внимание на пометку врагов артой. арту так же часто бросают на произвол во время боя и что другие игроки платят за это? опять ты тролишь как ребенок?если ты начал сравнивать, то сравнивай соизмеримое. игрок не дает тебе играть и мешает стрелять по врагам, ты упускаешь выгоду в нанесенном уроне, то тут надо сравнивать с преднамеренным ущербом и не полученной прибылью. если игрок выталкивает тебя под врага, то ты можешь погибнуть и не получить прибыль от потенциального урона, то тут надо сравнивать с преднамеренным ущербом, повлекшим к смерти и не полученной прибыли. то ты сравниваешь толкание в игре с убийством в автобусе, то убийство в игре с наступанием на ногу. ты уж определись со своими сравнениями, а то как ребенок ей богу.
-
не путайте игру и реал. здесь вы платите адекватную (не всегда) плату за такой поступок.а вы знаете, что в реале можно подать в суд за нанесенный вред и не полученную прибыль? ) да и вы не правильно ситуацию обрисовываете. если человек специально над вами пытается издеваться (к примеру пытается вас выпихнуть из автобуса на полном ходу), то такому засранцу над сделать замечание, потом если нет реакции попытаться дать сдачи или силой угомонить, если и это не помогаем и окружающие не реагируют, то принимать соизмеримые меры (если вы такой же неадекват, то обязательно подумаете об убийстве ).
-
Предлагаю немного расширить вашу статистику, так как и эти показатели не совсем полно отразят картину. Как например, вы поймете по количеству опыта и количеству побед сколько боев вытянул лт, арта или пт? Предлагаю ввести цифровую или процентную градацию по следующим параметрам: - обнаружил врага - подсвечивал врага - нанес урон по своему засвету - нанес урон по чужому засвету - потенциально полученный урон - процент попаданий Все эти характеристики можно было бы увидеть во время боя в таблице по TAB-у в колонки напротив каждого игрока или по ALT-у через разделитель по порядку, в зависимости желаемых настроек, ну и в ангаре конечно тоже.
-
полностью поддерживаю.сам играю в основном на пт. такие личности уже надоели, а их никак и никто не штрафует. как можно оштрафовать игрока, который тебя таранит или крутится около тебя не давай спокойно играть? ведь он может и не нанести серьезного урона, но играть не даст. кто-то толкает, кто-то таранит, а ты платишь ему за ремонт, кто-то притирается, кто-то выталкивает или стоит сзади и не дает маневрировать, кто-то спецом перед носом встанет и не дает стрелять. а потом эти личности еще во весь чат кричат, что будут меня банить. не работают у ВГ еще адекватно жалобы на таких обкуренных наркоманов.
-
предложение действительное очень нужное. но разработчики лучше наварятся на расширении каразмы и пусть лучше игрок лишние недели, месяцы (3-4 скилованного танкиста) потратит на прокачку нового заряжающего, вложив в него бабло, чем сделают копеечную выгоду от смены профессии. так что подумайте сами что выгоднее разработчикам?