Перейти к содержимому

Дисбаланс на карте Хайвей


GlebYes

Рекомендованные публикации

Игроки
159 публикаций
44 793 боя

И так,  на мой взгляд, и не только мой, но и многих других пользователей карта Хайвей является самой дисбалансной в игре, кто мне не верит, заходит в эту тему и смотрит опрос: Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса

Да, я видел тему, но там не было конкретно описа дисбаланс, думаю так понятнее будет, с описанием и без пливков :)

А что же в ней не так? эта карта чемпион по турбосливам, т.к. с красного респа почти невозможно взять город(см. скрин), особенно если в команде много сверхтяжелых танков, то они умирают от кругового обстрела, и никакая даже хорошая арта им не поможет, ну только если 5 штук одновременно не будут прикрывать, но в таком случае и у врага она будет.  единственный способ хоть как-то оставить кусочек города, это поехать туда первым СТ, но как итог,  проигрывается сразу зелень.

Теперь посмотрим на зелень так называемую, если в команде есть грамотный ЛТ типо т71, то это тоже слив, он будет ездить по  обведенному мною красным цветом кругу, и те же СТ и ПТ которые там есть быстро вымрут. Да и вообще, играя на ЛТ от зеленого респа почти негде, пару точек, где можно засветить 2-3 танка и все.

По мне у разработчиков опять не получилось сделать хорошую так сказать "Разноуровневую"  карту, чтоб были и низины, и возвышенности, о последние карты именно такие. Да, сначала все вроде было бы неплохо, пока все не научились играть от красного респа быстрым заниманием города. В общем плак-плак, опять слился от зеленого...И как я думаю, ее рано или поздно уберут, и переделают, надо или город отодвигать, или польем убирать от него.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2013/post-4753990-0-54775500-1380014613_thumb.jpg

Пэинт рулииз  :trollface:

2b26cb68bba9015ebd954ff55b8c36c3.jpg

  • Плюс 13

Ссылка на комментарий
Игроки
199 публикаций
20 638 боёв
Ты прав,линия А любимая линия для слива СТ  :ohmy: Изменено пользователем VADIM29721
Ссылка на комментарий
Игроки
7 614 публикации
143 545 боёв
24 Сен 2013 - 12:26 пользователь super_precise сказал:

 

нет, мурованка норм как впрочем и кошмарин а вот хайвей правда дисбалансен.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 845 публикаций
88 185 боёв
24 Сен 2013 - 12:24 пользователь Jacob_16 сказал:

И так,  на мой взгляд, и не только мой, но и многих других пользователей карта Хайвей является самой дисбалансной в игре, кто мне не верит, заходит в эту тему и смотрит опрос: Наименее привлекательные карты с точки зрения игрового баланса

Да, я видел тему, но там не было конкретно описа дисбаланс, думаю так понятнее будет, с описанием и без пливков :)

А что же в ней не так? эта карта чемпион по турбосливам, т.к. с красного респа почти невозможно взять город(см. скрин), особенно если в команде много сверхтяжелых танков, то они умирают от кругового обстрела, и никакая даже хорошая арта им не поможет, ну только если 5

А помоему ситуация равноценна - тяжи зеленых берут город, СТ красных берут спокойно левый фланг и центр- а дальше без проблем выносят ПТ на респе противника с двух сторон(центр начинает атаку) - а дальше либо захват либо удар во фланг по ТТ противника. Собственно если город взять нельзя - зачем вообще туда лезть?

Собственно все сливы на этой карте с красного респа это

1. Не заняли левый фланг и центр- ибо никто туда тупо не поехал.

2. Тяжи бараны - полезли в город *** знает зачем и там слились.

Изменено пользователем Tortik
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
775 публикаций
35 051 бой

такое чувство складывается: что когда вы играете на арте вам подавай чистое поле без камней и рельефа а когда на тт чистый город без прямых улиц...

кто заставляет тяжей сливаться в городе... обычно они просто до города целыми не доезжают

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
44 793 боя
24 Сен 2013 - 12:34 пользователь Vallaar сказал:

такое чувство складывается: что когда вы играете на арте вам подавай чистое поле без камней и рельефа а когда на тт чистый город без прямых улиц...

На арте мне все равно где играть, даже химки люблю.

А на ТТ, стоять в поле, и огребать с 2-х сторон, ну как-то это извращенство.

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
1 256 публикаций
416 боёв

Нытики, а руки у вас не дисбалансные?

Если вас сливают за 2-3 минуты, то это не значит что карта ***.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 845 публикаций
88 185 боёв
24 Сен 2013 - 12:36 пользователь darkais сказал:

да на данный момент лучшая тактика просто не ехать в город, медом там не намазано

Тут нечего сказать - так и есть.

Просто тяжи бараны - обожают ололо бездумно рашить и сливаться. Причем во главе этого стада - обычно предводитель с 47% статой тыкающий истерично на карту.

Что на эрленберге при обороне олени *** несутся за мост, что на жемчужной реке за мост прут с обоих сторон.

Что тут- с нижнего респа в город.

Изменено пользователем swzero
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 185 публикаций
2 379 боёв

Согласен абсолютно дисбалансная карта.

3-4 ПТ вставшие на холме над рекой, просто не дадут никому выехать из города.

оставшаяся команда, в количестве 8-10 человек, съест 71го (в красном кружке)  за 10-15 секунд, тем паче что светит он обычно 2-3 машинам, остальные из его команды пасутся в городе.

Для света с зеленого респа есть только 2-3 точки, с которых они просвечивают 3/4 всей карты. Требовать чтобы они просвечивали больше - непомерная наглость!

Наиболее дисбаолансная карта - Ласвиль, на которой на вернем  респе делать вообще нехрена - единственная надежда победить - переть в тупой раш, и рассчитывать что в команде противника 15 оленей и тебя не перестреляют как в тире.

"Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте".
Стоун из Железного камня.

"Вперёд, канальи! Вы что, рассчитываете жить вечно?!"
Фридрих Великий король прусский.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 845 публикаций
88 185 боёв
24 Сен 2013 - 12:39 пользователь T70noob сказал:

Согласен абсолютно дисбалансная карта.

3-4 ПТ вставшие на холме над рекой, просто не дадут никому выехать из города.

оставшаяся команда, в количестве 8-10 человек, съест 71го (в красном кружке)  за 10-15 секунд, тем паче что светит он обычно 2-3 машинам, остальные из его команды пасутся в городе.

Самый прикол - свет от этого Т71 там *** не нужен - Пт стоящие на холме у респа зеленых- все равно целей не увидят - слишком далеко. А на арту особо надеятся не стоит. Т-71 должен светить средний мост - чтобы светляк или СТ оттуда не мог светить ПТ в районе зеленого респа. Изменено пользователем swzero
Ссылка на комментарий
Игроки
159 публикаций
44 793 боя
24 Сен 2013 - 12:31 пользователь swzero сказал:

А помоему ситуация равноценна - тяжи зеленых берут город, СТ красных берут спокойно левый фланг и центр- а дальше без проблем выносят ПТ на респе противника с двух сторон(центр начинает атаку) - а дальше либо захват либо удар во фланг по ТТ противника. Собственно если город взять нельзя - зачем вообще туда лезть?

Собственно все сливы на этой карте с красного респа это

1. Не заняли левый фланг и центр- ибо никто туда тупо не поехал.

2. Тяжи бараны - полезли в город *** знает зачем и там слились.

Так я не спорю что ехать в город бесполезно, но представим что вы на маусе, или на е100, и вам хочется спрятаться от 4-х вражеских арт, встать за домик, и танковать бортом, но у вас нет больше выбора, или зелень, или город, где и там и там вас арта задолбит.

Единственный вариант это центр, но и там 3-4 супертяжа не спрячутся.


Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
50 357 боёв
Полностью согласен  с нижнего репса тт очень долго едут до города так как там подъем крутой  аверхний респ едут до города практически по асфальт овей дорожке и занимают позиции между строениями Артн практически бессмысленно выпускать снаряды  в пустую да и кто муже пока тт едут их засвечивает лет или ст
Ссылка на комментарий
Игроки
73 публикации
41 810 боёв
24 Сен 2013 - 12:43 пользователь swzero сказал:

Самый прикол - свет от этого Т71 там *** не нужен - Пт стоящие на холме у респа зеленых- все равно целей не увидят - слишком далеко. А на арту особо надеятся не стоит. Т-71 должен светить средний мост - чтобы светляк или СТ оттуда не мог светить ПТ в районе зеленого респа.

именно, там далеко слишком и чтобы увидеть что-то по засвету. А если красные не будут тупо толпиться на холмике у фермы, а ломанутся в низинку, то толку от т71 вообще никакого, и обо умрет он быстро и болезненно.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 400 публикаций
49 938 боёв
кто бы еще объяснил зачем ехать с нижнего респа в город...
  • Плюс 1
Spoiler

Режим только для чтения: 7,3,4,14,28,14,14,14,14,1,14,14,14,7,7,7,1,7,3,14,1,14,14,7,7,14,1,1,14,7,14,14,14,90,14,3,14,1,14,1,1,1,14,1,1,1,1,1,14 дней

Рекордное время получения бана: 1 секунда после публикации сообщения

Ссылка на комментарий
Игроки
8 публикаций
8 464 боя
полностью согласен с автором,дисбаланс на лицо,я думаю разрабы посмотрят статистику и что то изменят или выведут эту карту из игры,а то задолбало умирать не доехав до города
Ссылка на комментарий
Игроки
172 публикации
11 467 боёв
28 Сен 2013 - 18:07 пользователь bgena сказал:

кто бы еще объяснил зачем ехать с нижнего респа в город...

ну а куда тт еще ехать, на базе дефить?

если они сделали на этой карте город, то пусть сделают так что бы в него можно было зайти

Ссылка на комментарий
Игроки
203 публикации
34 786 боёв
да дисбаланс есть на всех картах походу все согласны. но вы же не роботы чтобы переться вперёд  думая что купил большой непрошибаемый гроб на гусеницах не важно тт лт  ст пт  и каждый пук делать по учебнику чтоб везде было всё одинаково. башкой надо думать и менять тактику в зависимости от того куда вас *** занесёт.  тоже непойму нахрена в город переться
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...