Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'wine'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Сила времени"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 8 результатов

  1. Здравствуйте, команда разработки! Хотя я и не сыграл сотен тысяч боёв, зарегистрирован и играю уже давно. Сейчас игроки, использующие Linux запускают нашу любимую игру через сторонние слои совместимости, такие как PortProton/Wine. К сожалению не всегда это работает стабильно... Порой игра работает с серьезными просадками FPS, а что бы исправить нужно что-то настраивать/читать тонны информации. Переживать за стабильность после обновлений и бояться, что античит может посчитать что-то подозрительным. Я думаю это будет отличный дружественный шаг навстречу с игроками. Нативный (родной) клиент для Linux-систем это- стабильно высокий FPS, полноценная поддержка Vulkan и решение графических проблем и возможность использовать такие штучки как DLSS/FSR. Для игроков важно, чтобы всё работало без лишних сложностей и стабильно, а используя "прослойки" ни о каком удобстве речи идти не может. Не стоит забывать про Steam Deck и мобильный геймплей. Много у кого есть портативные консоли, которые работают на Linux. Было бы здорово просто запустить игру без лишних заморочек и на них. У многих популярных игр, в том числе и конкурентов(!), есть нативная поддержка Linux. Было бы приятно видеть «Мир танков» среди них. К тому же сейчас (глядя как мелкомягкие агрессивно толкают своё детище) многие (в том числе я) переходят к примеру на российские операционные системы вроде Astra Linux или Alt или иные крупные международные дистрибутив по типу Ubuntu или Arch, а относительно недавно появились CachyOS/Bazzite/Nobara Linux, которые рассчитаны именно на геймеров, и нативный клиент здесь был бы очень кстати. Понимая, что разработка под новую платформу требует ресурсов, времени. Количество пользователей у Linux растет, и не за горами момент, когда нас уже нельзя будет игнорировать... Думаю Linux-геймеры наверняка готовы будут помочь с тестированием, в том числе я.
  2. Всем привет! Столкнулся с проблемой установки lgc с использованием wine. Подскажите, пожалуйста, как исправляется ошибка. Может кто сталкивался с такой проблемой. Характеристики окружения:Linux archlinux 6.6.13-1-lts wine-9.0 Команда запуска:wine ./tanki_install_ru_cym785jlvte4.exe Итог выполнения, ошибка:Невозможно установить безопасное HTTPS соединение. Невозможно проверить сертификат. (31) (скриншот и лог во вложениях)
  3. Прошу объяснить такой баланс. У нашей команды 13 машин 10лвл + 1 машина 9лвл + 1 машина 8лвл (я на 58 Mutz) У команды соперника 15 машин 10лвл
  4. Немногие знают, что WoT на mac работает именно на 32-bit wineskin(именно поэтому нету возможности использовать HD клиент, который требует 64-bit систему). На презентации WWDC 2018 Apple заявила, что macOS 10.14 Mojave последняя система, поддерживающая 32-bit приложения, т.е. на след. версии операционки WoT работать никак не будет. Хотелось бы задать вопрос разрабам, будут ли они вообще поддерживать WoT на macOS? Как никак у них сейчас новый собственный движок Core. Есть ли вероятность того, что будет нормальная реализация игры под эту платформу? Как быть тем маководам, которые играли, ДОНАТИЛИ в эту игру и у которых вы ОТБИРАЕТЕ её?
  5. День добрый! Знаю, что есть эмулятор клиента WoT для macOS и сам успешно им пользуюсь. Вопрос: есть ли такой же клиент для общего теста? Если нет, может у кого-то получилось запустить с помощью Wine? Поделитесь пожалуйста информацией, как это сделать.
  6. Приветствую, товарищи танкисты-линуксоиды! Собственно, суть проблемы отражена в заголовке. Система -- Slackware64-14.2, wine 1.9.15-staging, установлены: Мультилиб от AlienBOB установлен и дополнен пакетом libtxc_dxtn-compat32-1.0.1. В приложенном backtrace.txt есть некоторая техническая информация. Буду разбираться с этим. Но если у кого есть больше информации по проблеме -- прошу поделиться. backtrace.txt
  7. Собственно вылетает или зависает. python.log приложен. Никаких модов нет - клиент чистый. Переустановил только сегодня. python.log /------------------------------------------------------------------------------------------\BigWorld WorldOfTanks 2.8.0 (compiled at 12:49:28 Jun 15 2015) starting on 07/20/15 01:03:46 INFO: [Config] Default encoding set to utf-8INFO: [PY_DEBUG] BigWorld Release Client - Content Type: sd INFO: [PY_DEBUG] Checking ./res_mods/0.9.9: mods foundNOTICE: [NOTE] (scripts/common/fortified_regions.py, 208): fortified_regions.init()NOTICE: [NOTE] (scripts/common/clubs_settings.py, 34): clubs.init()NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 4 was selected.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/post_processing/__init__.py, 267): The quality = 3 was selected.NOTICE: [NOTE] (scripts/client/ConnectionManager.py, 151): User authentication method: token2ERROR: [ERROR] (scripts/client/messenger/proto/xmpp/log_output.py, 57): XMPP_PY::GLOOX_SOURCE. ConnectionTCPClient ('xmppcs.worldoftanks.net: connection refused',)NOTICE: [NOTE] (scripts/client/game.py, 425): [sPACE] Loading space: spaces/hangar_v2
  8. Вот решил-таки наконец потестить новый рендер (с 0.8.0, кажется, введен). Но при включении оного графика какая-то... мутная, что ли. Да и ощущение, что разрешение чуть ниже (на самом деле нормальное), везде какая-то нечеткость, даже на максимальных настройках. А вот со стандартным (старым) рендером все просто отлично - четко, красиво и задорно. Хотелось бы узнать, у всех ли так? А то сижу под Linux, лень копаться в wine (вдруг проблема не в моих кривых руках) :)
×
×
  • Создать...