Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам '1.8'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. В новом патче 1.8 ввели ежедневные задачи. На форуме многие ноют, что раньше было быстрее/выше/сильнее/лучше. Лично мне нововведение понравилось, но есть предложение как его развивать дальше: 1. ввести уровни сложности ежедневных задач: например игрок сам выбирает себе уровень сложности, например лёгкий, нормальный, сложный. Естессно с ростом уровня сложности - награда быстрее/выше/сильнее/лучше. 2. сделать более доступным смену неудобной задачи на желаемую. Например кол-во пересбросов накапливать в течении дня, но обнулять раз в сутки. 3. дать игроку выбрать так называемые "желаемые плюшки", пусть игрок выберет сам, какая награда (одна или несколько позиций) ему наиболее желательна, и сделать так, что бы ежедневные задачи с большей долей вероятности выдавали эту плюшку. 4. дать игроку выбрать "желаемую цель" - по аналогии с п.3, но для типов задач. Например игрок качает светляков и ему интересно видеть задачи для света, а не занять топ 1 по дамагу
  2. Добрый день. Предлагаю своё видение более позитивного изменения довольствия в будущем. Не надо менять его на задачи, ведь тогда это будет более скучным и неинтересным для игроков процессом. А главное плюшки будут даваться очень редко(3-4 раза в сутки). Ведь если игрок играет на выходных по 5 часов, то он и отдачу по плюшкам(в виде довольствия) получает равноценную, а задачи можно откатать за пол часа и стимул играть пропадёт(у некоторых). Если разработчики хотят сделать вероятность выпадение довольствие более понятной и предсказуемой, то прикрепите видимую шкалу прогресса к каждому ящику. Количество этого прогресса пусть эволюционирует(к примеру) в зависимости от того, на каком месте игрок заканчивает бой по опыту в послебоевой статистике. К примеру занял я первое место в бою три раза подряд и этого хватило, чтобы заполнить шкалу прогресса в получении довольствия. Занял я пятнадцатое место в бою - шкала прогресса почти не двинулась с места. А можно пойти дальше - привязать этот прогресс ещё и к уровню техники или прем аккаунту. Играешь только на пятом уровне прогресс двигается на одной скорости, а если играешь на десятках, то "коробочки открываются" ещё быстрее. А если у тебя прем аккаунт, то и ещё какие нибудь преимущества. Я так понял с введение задач вместо довольствия, картошка не хочет бесконечно сутками напролёт кормить игроков чертежами и прочими плюшками, так и здесь есть выход. Можно разнообразить теперешний вид вкладышей в довольствии. Добавьте чего нибудь нового, разбавьте чуть-чуть соотношение чертежей путём добавления новых предметов. Чтобы разнообразие имущества было гораздо шире(игрокам тоже интереснее будет). Или можно увеличивать шкалу прогресса после каждой пятой коробки на 5%, что бы игроки не злоупотребляли этой халявой. Но только не убивайте теперешнюю систему. Именно бесконечная череда выпадения довольствия так нравится игрокам. Это же видно по многочисленным отзывам. Зачем портить то, что так полюбила ЦА. Игрокам приятно получать призы от того что они не закидывают игру, а гоняют танки днями напролёт. Зачем вам уменьшать онлайн такими поспешными необдуманными решениями? Спасибо за внимание, надеюсь что-то полезное найдётся в моём предложении.
  3. Извините что пишу про тест сюда,но у меня вопрос. Что с тестовым сервером?Его закрыли?Если нет,то почему мне пишет:''Не удаётся установить соединение с сервером.Возможно,сервер недоступен или требуется проверка сетевого подключения''.Ничего не качаю,с интернетом всё нормально.
×
×
  • Создать...