Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '+-25'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 1 результат
-
На прошедшем вчера (8.09.2022) на официальном канале стриме с Evil_GrannY и Антоном Бутримовым поднималась, на мой взгляд, очень важная и интересная проблема: танков 10лвл в рандоме очень много, из-за чего они редко попадают в топ к 8 и 9, а 8 и 9 часто попадают в низ списка. Оба гостя признали, что эта проблема будет только усугубляться. Одним из путей решения Антон назвал добавление отдельного режима для танков 10лвл. Именно эта мысль меня давно не оставляет в покое. На мой взгляд удивительно, что в таком большом проекте как танки до сих пор нет полноценного соревновательного режима. Да, я понимаю, что игра изначально создавалась не как соревновательная. Основным форматом всегда был и будет рандом, но я не понимаю, почему это мешает появлению альтернативного формата. В кс тоже есть паблики, где игроки бегают по фану по 10 человек на команду, в доте есть обычный безрейтинговый режим. Я считаю, что игре нужен полноценный соревновательный режим с рейтингом/званиями/эло как в кс или доте, с голосовой связью, с пиком сетапов под карту, со сменой респаунов в рамках одного матча. Формат можно тестить, но на мой взгляд самый бодрый и интересный - 7/70 со встречным боем. Во-первых таким образом действительно можно будет разгрузить рандом от 10лвл. Во-вторых такой режим наверняка станет началом возрождения киберспорта, игроки на условных "глобал элит" будут формироваться в команды, уровень которых будет со временем только расти, конкуренция и общий уровень игры будет увеличиваться. Эти команды будут участвовать в турнирах 7х7, их начнут стримить, из-за высокой конкуренции смотреть их будет действительно интересно, чаще станут появляться спонсоры, которые будут делать свои турниры с реальными призами, вокруг таких турниров будет еще больший хайпа, и так, снежным комом, возродится киберспорт без какого-либо вливания средств со стороны ВГ (только на разработку режима и формирование турниров). Писать, что киберспорт - абсолютное благо для любой игры, не вижу смысла. Многие могут сказать, что киберспорт никто не будет смотреть, также как сейчас никто (якобы) не смотрит КП, потому что (якобы) в игру играют одни дядьки 40+, которым интересно под *** поиграть в рандоме. Во-первых футбол тоже смотрят взрослые мужики под ***, только разница в том, что эти мужики в детстве все пинали мяч, а в танках никогда не было соревновательного режима. В то время как в рандоме все катались на ИС7, об140 и арте на финале ВГЛ на утесе катается 14 батчатов. Во-вторых аппетит приходит во время игры. В-третьих в игре много молодых игроков, которым интересно соревноваться. В-четверых финал последней КП показал, что даже унылый формат 15х15, в котором больше стоялова, меньше локальных ПВП, сложно наблюдать за микромоментами, может быть очень бодрый и интересный. Еще в этой теме часто упоминают +-25%, якобы с ними невозможно реализовать киберспорт. Во-первых когда киберспорт существовал, вайна на +-25% было очень мало, это не было большой проблемой, потому что на дистанции вбр решает совсем немного и решающий вклад в абослютном большинстве случаев остается за тактиками и личным скилом, скорее наоборот, это добавляет зрелищности и эмоций. Во-вторых никто не мешает для этого формата уменьшать этот разброс. В-третьих люди професионально играют в хартстоун или покер, где влияние рандома еще больше! Интересно почитать другие мысли на этот счет! И очень надеюсь, что у разрабов есть в планах что-то подобное
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- киберспорт
- баланс
- (и ещё 4 )