Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'формула'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Уважаемая Леста,когда была ВГ,то были видео 10 летней давности и более свежие 3 летней про обзор,маскировку и т.д.Пересмотрел все по нескольку раз,скачал на ПК пересматривал.Не понял пару вещей.В одном из видео "Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика" раскрывается формула расчета дальности обнаружения врага. И в формуле 2 раза написано слово Обзор врага,а мой обзор не упоминается совсем ,только маскировка. По этой формуле получается,например Елка против Елки ,одинаковый обзор и маскировка ,например 500м,маскировка 57%. Считаем на какой дистанции они друг друга засветят в двойном кусте, дальность обнаружения= обзор вражеской елки 500 - (500 обзор вражеской елки - 50 рентген) * (57 незаметность вашего танка + 50 вы в кусте с листвой) : 100 . И так 450 умножаем на 80,почему именно на 80 ,а не 107??? а потому,что по механике игры маскировка не может превышать 80% Получаем 450х80 =36000 и делим на 100=360 метров. Теперь вычитаем из обзора врага 500-360=140 метров.А где же мой обзор и моя демаскировка врага в формуле после 445м? В другом видео про маскировку вы показываете,что е25 стреляет по бабахе через двойной куст и не светится и говорите,что если маскировка танка даже 20% ,на примере e25 ,то даже через двойные кусты с листвой после выстрела он будет незаметен.И обнаружить е25 можно только рентгеном.То есть,высчитаете 20%+80%(эффект от двух кустов с листвой)=100% танк невидимка.Тогда формула расчета на примере двух елок ,нашей и вражеской примит другой вид: 450х100=45000:100=450 метров 500-450=50 метров,что и есть дистанция рентгена!!! Так кому верить,вы можете написать точную формулу расчета,где учитывается всё,мой обзор,моя маскировка,обзор врага ,маскировка врага,рентген и кусты и как вы суммируете маскировку ЛТ с маскировкой от растительности? И кстати у вас в Центре поддержки в описании Маскировка ТЫК опять ошибка ,вы пишите следующее: Кусты в игре условно разделены на два типа: густые и негустые. И эти типы немного различаются по бонусу к незаметности, который дают. Максимальный бонус можно получить от четырёх густых кустов. Но,если верить вашим же видео,маскировка от кустов не может превышать 80%,а четыре густых куста с листвой это 50+50+50+50=200% так,что за каша? Так же в викиТанков в статье "Коэффициенты маскировки в Мир Танков" написано так :Контузия командира сокращает обзор. Опытным путем установлено, что дальность обзора увеличивается на 0.43% за 1% основного умения командира. И тут же в видео вы говорите,что ранения и оглушение экипажа не влияет на обзор и маскировку.Кому верить? Заранее извините,желтые игроки скажут ты заморочился просто кайфуй,а фиолеты посмеются)))Напишите точную формулу обнаружения врага .
-
Прошу объяснить. У меня больше урон (вообще самый лучший), средний опыт (на 120), средний урон помощи (во идее это вообще основной показатель для лт), процент побед но я проигрываю по рейтингу - 49 очков, это очень много. Как имея больше все основные боевые показатели я проигрываю? что для лт 4 еденицы танкования имеют болий вес, чем урон, засвет и опыт, процент побед?
-
Как известно, рассчитать урон в минуту довольно просто. Надо, всего лишь, умножить урон на скорострельность орудия. Здесь у нас 2 параметра. Всё просто. 150 х 13,95 = 2093 (округляем до целого по понятным причинам).http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2016/post-7036447-0-95580600-1453147464_thumb.jpg Но как определить скорострельность для "барабана"? В окне характеристик орудия этого параметра просто нет. Вместо этого появляются 3 новых параметра: кол-во снарядов в магазине, время перезарядки одного снаряда и время полной перезарядки. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2016/post-7036447-0-02081200-1453147393_thumb.jpg Т. е. для формулы расчета ДПМ у нас уже не 2, как в предыдущей, а 5 параметров (ещё +урон и +всё это дело должно происходить не дольше чем за 60 сек.). Получается 4 постоянных числа и переменное (не знаю как правильно называется) 60 секунд, не дольше чем. Да, рассчитать "на бумажке", расписывая весь процесс, который происходит за 60 сек довольно легко, но нудно: 10 снарядов (выстрелов) х 150 (урон) = 1500 (урона) за 9 х 2 (сек) (время перезарядки одного снаряда) = 18 сек (9 "пауз" потому, что после 10-го выстрела следует полная перезарядка барабана - 38 сек). Мы разрядили барабан и ушли на КД. Считаем 60 - (18+38) = 4 сек, видим, у нас остаётся. А это ещё не более чем на 3 выстрела (мы это понимаем, т. к. существа разумные, но как это отобразить в формуле?) Третий выстрел делаем на 60 секунде, т. к. время самогО выстрела не считаем. Т. е. + (3 х 150 (урон) = 450 урона) Итого получаем 1500 + 450 = 1950 (урона) и 10 + 3 = 13 выстр/мин. Итак, возвращаемся к главному вопросу. Как из 4 параметров (10 выстрелов; 2 сек; 38 сек; и не более чем за 60 сек) получить заветное число 13 выстр/мин? Математики! Я призываю вас помочь мне составить формулу!