Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'упреждение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Как прицелится или взять упреждение, если танк едет на горизонте?? Неужели нельзя это исправить? Нереально попасть.
  2. Предложение следующее: Добавить возможность нормально брать упреждение по технике находящейся в движении, а не холмику за 500 м. от техники. Это улучшит геймплей для игроков, увеличив комфорт стрельбы. Предложу два принципа реализации: 1) делаем захват противника в прицел (как в кораблях), модель захваченного в прицел противника продлевается невидимыми для игрока но физическими для прицела плоскостями проходящими сквозь центр танка. Плоскости пересекаются под углом в 90 градусов та плоскость что проходит сквозь борта должна иметь вынос в 2 ширины танка, та что идёт от носа до кормы должна иметь вынос вперёд на 3-4 корпуса, назад на 1-2. 2) второй вариант выбор в ручную возвышения орудия. При пересечении с целью сработал индикатор и мы видим на шкале какое возвышение надо брать и после этого берём упреждение. Оба варианта лучше реализовать с возможностью отключения.
  3. Предлагаю при взятии противника на автоприцел дать игроку возможность, удерживая автоприцел и нажимая некую клавишу, отводить точку прицеливания орудия в сторону по горизонтали, сохраняя вертикальное положение орудия таким образом, будто оно смотрит на противника. Т.е. взял на автоприцел и противник едет в сторону, то можно вручную брать упреждение, но при этом вертикальный угол орудия будет таким, чтобы попасть в противника, главное правильно учесть горизонтальную скорость движения цели. Иной раз получается таким образом попасть по противнику, но иногда снаряды летят очень высоко, ведь для взятия упреждения прицелом приходится тыкать в точку, где в данное время нет ни противника, ни преграды и снаряд бы полетел оооочень далеко, поэтому орудие делает значительную коррекцию по высоте, чтобы поразить цель на краю карты или дальше. Конечно снаряды, имеющие высокую скорость полета с большей вероятностью поражают такие цели, ведь иногда получается поразить и такие цели снарядами относительно медленными, но полагаю, что вертикальное упреждение, при попытке поражения цели используя горизонтальное упреждение. не используется никак и скорость полета снаряда особо не учитывается.
  4. Здравствуйте уважаемые разработчики! Я играю с использованием серверного прицела, что не вызывало у меня вопросов. Точки попадания снарядов распределялись равномерно относительно центра круга сведения серверного прицела. Тема создана, дабы немного прояснить ситуацию с системой прицеливания после выхода патча 9.14. Дело в том, что после выхода патча сильно изменилось распределение попаданий снарядов внутри круга сведения серверного прицела. Теперь необходимо ждать некоторое время чтобы круг серверного прицела "дошел" до "реального" значения. Под "реальным" значением понимаю место, в которое полетит снаряд. Безусловно, если в идеальных условиях производить прицеливание и последующий выстрел, то снаряд летит "как надо". Но в условиях боя, при постоянном перемещение прицела, эта проблема раздражает. Так же незначительно выросло значение пинга(интернет - dsl(телефонный)( произвел замер, к провайдеру претензий нет, сторонние программы не используют трафик). Заранее спасибо за ответ.
×
×
  • Создать...