Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'упреждение'.
Найдено 4 результата
-
Как прицелится или взять упреждение, если танк едет на горизонте?? Неужели нельзя это исправить? Нереально попасть.
-
Предложение следующее: Добавить возможность нормально брать упреждение по технике находящейся в движении, а не холмику за 500 м. от техники. Это улучшит геймплей для игроков, увеличив комфорт стрельбы. Предложу два принципа реализации: 1) делаем захват противника в прицел (как в кораблях), модель захваченного в прицел противника продлевается невидимыми для игрока но физическими для прицела плоскостями проходящими сквозь центр танка. Плоскости пересекаются под углом в 90 градусов та плоскость что проходит сквозь борта должна иметь вынос в 2 ширины танка, та что идёт от носа до кормы должна иметь вынос вперёд на 3-4 корпуса, назад на 1-2. 2) второй вариант выбор в ручную возвышения орудия. При пересечении с целью сработал индикатор и мы видим на шкале какое возвышение надо брать и после этого берём упреждение. Оба варианта лучше реализовать с возможностью отключения.
-
- стрельба
- упреждение
- (и ещё 7 )
-
Предлагаю при взятии противника на автоприцел дать игроку возможность, удерживая автоприцел и нажимая некую клавишу, отводить точку прицеливания орудия в сторону по горизонтали, сохраняя вертикальное положение орудия таким образом, будто оно смотрит на противника. Т.е. взял на автоприцел и противник едет в сторону, то можно вручную брать упреждение, но при этом вертикальный угол орудия будет таким, чтобы попасть в противника, главное правильно учесть горизонтальную скорость движения цели. Иной раз получается таким образом попасть по противнику, но иногда снаряды летят очень высоко, ведь для взятия упреждения прицелом приходится тыкать в точку, где в данное время нет ни противника, ни преграды и снаряд бы полетел оооочень далеко, поэтому орудие делает значительную коррекцию по высоте, чтобы поразить цель на краю карты или дальше. Конечно снаряды, имеющие высокую скорость полета с большей вероятностью поражают такие цели, ведь иногда получается поразить и такие цели снарядами относительно медленными, но полагаю, что вертикальное упреждение, при попытке поражения цели используя горизонтальное упреждение. не используется никак и скорость полета снаряда особо не учитывается.
-
Здравствуйте уважаемые разработчики! Я играю с использованием серверного прицела, что не вызывало у меня вопросов. Точки попадания снарядов распределялись равномерно относительно центра круга сведения серверного прицела. Тема создана, дабы немного прояснить ситуацию с системой прицеливания после выхода патча 9.14. Дело в том, что после выхода патча сильно изменилось распределение попаданий снарядов внутри круга сведения серверного прицела. Теперь необходимо ждать некоторое время чтобы круг серверного прицела "дошел" до "реального" значения. Под "реальным" значением понимаю место, в которое полетит снаряд. Безусловно, если в идеальных условиях производить прицеливание и последующий выстрел, то снаряд летит "как надо". Но в условиях боя, при постоянном перемещение прицела, эта проблема раздражает. Так же незначительно выросло значение пинга(интернет - dsl(телефонный)( произвел замер, к провайдеру претензий нет, сторонние программы не используют трафик). Заранее спасибо за ответ.
-
- прицел
- система прицеливания
- (и ещё 3 )