Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'серверный прицел'.
Найдено 3 результата
-
Собственно в клиенте нет абсолютно никакой информации , игра уже в своем пике находится . Я понимаю что надо гуглить . Но знаете ли надоело - и гуглить по таким вещам и править код игры ...
-
Здравствуйте уважаемые разработчики! Я играю с использованием серверного прицела, что не вызывало у меня вопросов. Точки попадания снарядов распределялись равномерно относительно центра круга сведения серверного прицела. Тема создана, дабы немного прояснить ситуацию с системой прицеливания после выхода патча 9.14. Дело в том, что после выхода патча сильно изменилось распределение попаданий снарядов внутри круга сведения серверного прицела. Теперь необходимо ждать некоторое время чтобы круг серверного прицела "дошел" до "реального" значения. Под "реальным" значением понимаю место, в которое полетит снаряд. Безусловно, если в идеальных условиях производить прицеливание и последующий выстрел, то снаряд летит "как надо". Но в условиях боя, при постоянном перемещение прицела, эта проблема раздражает. Так же незначительно выросло значение пинга(интернет - dsl(телефонный)( произвел замер, к провайдеру претензий нет, сторонние программы не используют трафик). Заранее спасибо за ответ.
-
- прицел
- система прицеливания
- (и ещё 3 )
-
Здравствуйте! С первых боёв, разбираясь с настройками игры, убрал серверный прицел из-за падения fps. Недавно включил, и fps остались прежними, появилась мысль об использовании. Как я понимаю, серверный прицел - это точный прицел, данные о наведении которого приходят от сервера. В отличии от обычного простого, который бывало мазал, хотя был наведён на танк, серверный не мажет: снаряды не вылетают за круг при движении и резком повороте. Верно ли моё понимание? Если я правильно понимаю что такое серверный прицел, то на лицо практическая польза. Есть ли у него минусы? Прошу объяснить, если мои представления не верны.