Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тренажер'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Вообще я собирался написать огромный пост про то почему ПроИгроки нагибают, а нубы нет, про когнитивный полюс "абстрактной концептуализации", про мат.ожидание, и то что хорошие игроки играют из боя в бой наработанные шаблоны, и то что нестандартная игра требуется лишь на турнирном уровне, и весь стиль их игры можно описать одной фразой, и главное его очень легко перенять... Но мне лень :) Я вам лучше расскажу про ошибочность главного правила MMO игр, и если вдруг кто-то с ним не знаком, то я его озвучу: "Все кто играет лучше меня Задроты, все кто играет хуже меня ***". И для большинства игр действительно нужно быть задротом чтобы нагибать... Так для хорошей игры в стратегию реального времени*, недостаточно уметь думать, и знать тайминг, нужно еще потратить кучу времени чтобы набить себе скилл микроменеджмента, и чтобы руки просто летали по клаве, точно также в классическом шутере* нельзя просто взять и начать нагибать не поставив себе ваншот скилл, на постановку которого нужно опять же убить уйму времени... А вот в танках, все не так. Конечно хорошая игра требует умения стрелять, но она не требует именно филигранной ваншотной техники. В WoT предельно занижен тайминг, и тут вам не нужно сидеть в специальных тренажерах, чтобы за милисекунды перекинуть курсор из края в край, дабы сделать выстрел, а не то вас убьют... тут от выстрела до выстрела может запросто пройти 10 секунд... а намеренно и со 100% гарантией взять и сваншотить просто нельзя... И вся разница в стрельбе между хорошим и плохим игроком в том, что первый будет намеренно стрелять в баки, в боеуклад, ловить противника на кочке и ставить его на гуслю, тогда как плохой игрок будет просто стрелять на автоприцеле... Тоесть стрельба хорошего игрока не требует многочасовой набивки руки, она просто требует минимальной вдумчивости. По большому счету WoT это не про "Пострелять", и если кто-то забыл, то я напомню, WoT это Тактический шутер. Где тактика реально имеет решающие значение, и чем выше уровень боя тем выше цена за ошибочно принятое решение. И причина этого в том, что с ростом уровня танков, падает эффективный дпс танка. http://i51.fastpic.ru/big/2013/0203/e8/1f4078612e9452a27e4135ad545b88e8.jpg Тоесть МС-1 в бою первого уровня обладает ДПС эквивалентный хп 15 таких же танков, тогда как ДПС ис-7 с трудом хватает на один такойже ис-7... И потому в бою первого уровня, потеря даже 10 танков в первую минуту не критична, так как один *** имеет гипотетическую возможность вырезать всю команду противника за минуту. Тогда как в бою 10го уровня, потеря только двух, но топ танков в первую минуту, или их идиотский разъезд, уже загоняет команду в критическую ситуацию практически неизбежного слива. И вытащить команду из подобной ситуации может не умение стрелять по люкам, а правильно принимаемые решения.... ...Вот тут сделаем паузу... И поговорим обо мне :) У меня 20к боев, со статой 1385/53%... последний 1к боев я откатал на 1800/57%... При этом я играю на доисторическом ноуте, который возможно старше части читающих этот пост, с видеокартой которую банально не поддерживают Танки, так как выпущена она была еще во времена когда по дорогам бродили странствующие монахи, а зелень была зеленее... Так что играя на фпс 5-15, я не только теоретически знаю что скилл молниеностной стрельбы от бедра вторичен ) Но также пройдя за 20к боев путь от 45% и 500 кпд, до текущего момента, я знаю что ниже 51+/1200+ разумной жизни нет... Тоесть конечно какието зачатки сознательной жизнедеятельности на уровне желтой статы иногда проявляются, но по большому счету, все это напоминает планету Железяка: "Воды нет, атмосферы нет, растительности нет, населена ботами..." И опятьже с колокольни своих боев, я могу с полной уверенностью сказать что бои проигрываются и выигрываются не столько изза качества стрельбы, сколько изза качества принятых решений, изза умения читать карту, понимать разъезд, банально считать танки, и держать в голове не только ситуацию у себя на фланге, но и на карте в целом... И вот это, как это не занятно, можно развить также как развивается в ваншот скилл под Классические шутеры*, тоесть сторонними тренажерами ) Поскольку за вот это виденье "всей картины" отвечает рабочая память, а за правильную интерпретацию интеллект, которые отлично коррелируют между собой. Ну по крайней мере дети с СДВГ, которые регулярно занимаются решением "N- задач", показывают улучшение интеллектуальных способностей. То вы то находясь в более комфортных стартовых условиях, точно должны показать результат не хуже :) Так что если вам реально хочется сократить путь от дна до ПРО, то как один из костылей в этой дороге вполне можно использовать игры на решение "n- задач", которых просто дофига. ) ...Вот собственно и все, развлекайтесь ) *UPD: Пост отредактировал для соответствия правилам форума, убрав названия сторонних проектов...
×
×
  • Создать...