Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тест 9.18'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Старая арта: 1. Редко стреляет 2. Плохая точность 3. Если попадает, то игрок либо отлетает в ангар либо остается калекой на весь бой. 4. Есть бб Новая арта: 1. Чаще стреляет 2. Чаще попадает 3. Наносит меньше урона 4. Не имеет бб 5. Не способна ваншотнуть 6. Оглушает экипаж. А теперь давайте разберемся: Не смотря на то, что арте порезали пробитие, она все так же может наносить фулл дамаг по различным картонным танкам, типа грилей и других вафлей. Был у меня один случай, когда я накрытием снес 2 танкам по 500хп за один выстрел. Да, конечно это будет уже не 2к хп за выстрел, но оно и лучше. Лично я считаю, что арте зря сделали такую хорошую точность и стабилизцию - теперь она может попадать даже по лт на полном ходу, а это как я считаю неправильно. Раз уж разрабы дали ей такой огромный сплеш, то могли бы и не апать точность, ведь он(сплешь) компенсировал бы плохую точность. К тому же, лучше все таки сделать хуже стабилизацию, чтобы у арты было больше мотивации стрелять по стоячим целям. На счет защитников арты Вижу много игроков, которые говорят, что у них не бомбит от арты, и что игрок сам виноват в том, что его ваншотнули. По факту-то да, игрок сам виноват, но подумайте, ладно на городской карте - есть укрытия, можно спрятаться, но и на городских картах арта достает. Один неверный шаг - просто выйхал из-за угла, чтобы дать шот, и ты огребаешь на 1500хп. И это по вашему игра? А если карта открытая? Что на базе стоять чтоли? Я хочу чтобы защитники арты поняли, при наличии хотя бы одной арты в команде, 50% карты в среднем становится неиграбельной. Все прячутся и поджимаются. А вспомните бои без арты? Вся карта используется. ТТ и СТ не должны постоянно прятаться, могут использовать весь потенциал своей машины! И что касается новой арты: Новая арта уже не наносит такого кол-ва урона. Уже на тесте можно заметить, что ее больше не боятся так, как раньше - и это круто. Тем не менее арта не потеряла своей эффективность. Лично я сыграл на тесте всего несколько боев и почти в каждом был топ по урону. Плюс, новая механника хоть и немного, но все же застави артоводов ДУМАТЬ. Теперь это не просто класс техники - дал шот и пошел заваривать чай. Конечно, с точностью получился косяк, я об этом писал выше, но все же это лучше чем раньше, и это я хочу донести. Да, никогда не будет такого, чтобы арта была дерижером боя - это бред. Но теперь она выполняет ту функцию, которую она и должна выполнять - поддержка. Арта не может и не должна быть полноценной боевой единицей. Теперь артоводы будут вынуждены подстраиваться под свою команду - смотреть, какой танк противника находится под фокусом и кидать по нему, чтобы получить урон по оглушению. Но при этом, влияние арты на бой ничуть не упало. Арта все так же может быть в топе по урону, но теперь этот урон будет набиваться благодаря мозгам артовода, а не благодоря ВБРу. И нащет тех, кто ноет про реализм: Так вот, дорогие мои World of Tanks - это уже давно не игра про реализм. Да, раньше разрабы упарывались в него, но сейчас на него уже всем без разницы. Понимаете ли: миникарта с постоянным GPS тоже не реалистично, ХП у танка тоже не реалистично, сведение тоже не реалистично, и много чего еще не реалистично. Тот же арт прицел - его не было в реальности, артиллерия почти всегда кидала лишь примерно, на авось! (удалено) Вот такое мое мнение, кто не согласен пишите. Только будьте, пожалуйста, адекватны))
×
×
  • Создать...