Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'соревнование'.
Найдено 5 результатов
-
Не знаю насколько глупо делать это на форуме, но предлагаю вам немного расслабиться и поиграть в песочке на моём мини ивенте (условия на постере). *На ваших скринах хорошо быть хорошо видно время боя и нанесённый урон *Буду очень рад если примете участие *Подарки разошлю до 22:00 *Время по МСК
- 10 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- космическийй рубеж
- соревнование
- (и ещё 6 )
-
Предлагаю в качестве эксперимента ввести на короткое время режим, в котором будем увеличено влияние умений игрока на результат боя, а именно: максимальное отклонение бронепробития и разового урона в большую или меньшую сторону примерно 7-10%, а не 25%. Круг разброса и время сведения у всех танков уменьшен примерно на 25-33%(четверть-треть), разброс при движениях и поворотах корпуса, а также при повороте башни уменьшен на 25-33%(четверть-треть) для всех танков. Количество игроков в команде также как и в рандоме 15, но возможно меньшее количество, например, 7 или 10. Только танки 10 уровня. Разовый урон у специального снаряда(ранее голдового) уменьшен примерно на 15-25% по сравнению со стандартным снарядом. Игроки на выбор могут бесплатно поставить оборудование на своё усмотрение одного типа, например: только боновое или только оборудование за серебро(сейчас в рандоме у одних стоит оборудование за серебро, у других трофейное, у третьих за боны, а у кого-то вообще не установлено), без оборудования в бой выйти нельзя, снаряжение тоже для всех одинаковое(сейчас в рандоме у одних стоит снаряжение за 20000 серебра, у других за 3000 серебра). В начале режима у каждого игрока есть стартовый рейтинг, например 1000 единиц(рейтинг Эло), либо стартовый рейтинг будет равен wtr в зале славы у игрока, после каждого боя рейтинг пере рассчитывается в зависимости от эффективности игрока в бою, после нескольких боёв в зависимости от рейтинга игроку присваивается лига/дивизион(в эксперименте можно сделать всего несколько дивизионов, чтобы даже не очень опытный игрок мог дойти до последнего, но при этом придётся немного попотеть), балансировщик старается подобрать игроков одинакового дивизиона, либо плюс минус один дивизион при длительном ожидании боя. Для того, чтобы сделать бои более динамичными и непредсказуемыми/зрелищными в качестве режима боя можно выбрать захват точек, на карте одна или более точек, захватываешь точку и удерживаешь, каждую единицу времени удержания точки команде даются очки, при наборе определенного количества очков команда побеждает, либо побеждает та команда, которая набрала наибольшее количество очков по истечению времени боя, либо при уничтожении всей техники одной из команд побеждает та, у которой больше очков, за уничтожение техники также даются очки. Понимаю, что главное опасение разработчиков по поводу данного режима - это разделение игры на две части, есть случайные бои, а есть рейтинговые бои, геймплей в которых отличается. Но почему просто не попробовать, как игроки отреагируют на данный режим, всем тем, кто отыграет в этом режиме определенное количество боёв выдать опросник, в котором они выскажут своё мнение, а в одном из вопросов дать игроку свободно ответить, в дальнейшем собранную статистику можно использовать для создания других режимов.
-
- соревнование
- рейтинг
- (и ещё 2 )
-
Итак, продолжается эпическая битва в событии "Танковые Асы", и уже можно оценить первые итоги. Как и подозревалось основной массой игроков, героями и призерами данного события станут так называемые "статисты". По истечении двух игровых дней доступна общая картина и приблизительные результаты ивента на небольшое количество премиум-машин разыгрываемых командой
-
Подскажите пожалуйста, как и на каких условиях можно организовать турнир по танкам например в Донецке, с кем можно связаться, например если есть площадка для организации как промоушен акции так и для турнира.
-
- турнир
- киберспорт
- (и ещё 8 )
-
Добрый день! По поиску не нашел аналогов, поэтому прошу рассмотреть предложение. Текст не претендует на истину в последней инстанции, имеет не до конца продуманные моменты. Предлагаю ввести новый режим "соревнование"/"игровое событие" (ивент). Возможность создания ивентов предоставить владельцам према или за голду. Ивент создается в интерфейсе игры (дабавляется строка под кнопку "В бой" с надписью "Игровое событие". По нажатию появляется список событий для данного аккаунта (свои и события в которых аккаунт зарегистрирован). В интерфейсе реализованы кнопки "Создать событие", "Редактировать событие", "Присоединиться к событию", "Искать событие". --Кнопка "Создать событие". При создании указывается время начала, формат (аналогично ротам, 7/42, 10/70 и "по выбору" с ограничением числа танков/уровня/типа), количество команд, количество игроков в команде, при желании призовой фонд и его тип (только 1 место, 1/2/3 места по ХХХ, всем участникам по ХХХ). После подтверждения создания, открывается интерфейс аналогично "Кнопка "Редактировать событие"". --Кнопка "Редактировать событие". Открывает интерфейс с параметрами ивента. Позволяет владельцу события переносить срок проведения (автоматически отправляются уведомления участникам), изменять количество команд (не меньше зарегистрированных), возможно другие параметры. В интерфейсе присутствует: 1) кнопка "Просмотр команд", открывающая интерфейс работы с командами (как вариант идентичный ротам) с функционалом добавить/удалить/редактировать команду, а также подтверждение регистрации команды; 2) кнопка "Просмотр участников", позволяющая владельцу добавлять/удалять участников, изменять их статус (участник/наблюдатель). --По кнопке "Присоединиться к событию" открывается интерфейс "Просмотр команд". Можно зайти в команды, посмотреть участников, подать заявку на присоединение к команде. Для владельцев команд доступен функционал подтверждения/добавления/удаления членов команды. В целом можно доделать интерфейс рот и вызывать его. После времени начала ивента владелец выбирает в меню под кнопкой "Игровое событие" и жмет кнопку "В бой". Открывается интерфейс менеджера боев. Функционал: автоматически сгенерировать список игр, генерировать список в ручном режиме, добавить наблюдателей. Можно отправлять команды в бой вручную, можно автоматически запустить уровень соревнования и все команды войдут в бой согласно списка. То же на последующих уровнях боев до победы 1 команды или ничьей. На этом ивент закрывается. Я видел частичную реализацию такого функционала на сайтах (в т.ч. ВГ), но для проведения событий самим ВГ (голден лига и др.) или специализирующимися организациями. Отличия моего предложения: 1) Это фактически новый игровой режим. 2) Ивент может создать любой Вася Пупкин. Ивент имени "Васи Пупкина" - звучит! ЧСВ зашкаливает. Победитель ивента "Васи Пупкина" звучит уже не так громко, но полученная за 1 место голда к месту, да и победитель всеже. ВГ получает с этого деньги и ничего не теряет. 3) Участник, как и в ротах, получает за бой серебро и опыт. Бои идут в стату. Участник для нагиба шмаляет как правило голдой (см. ВГ и Деньги). 4) Возможно проведение соревнований на танках любых уровней, например в песке или на 6, 7, 9 уровнях. 5) У игроков появляется дополнительный стимул по закупке на танк камуфляжей, голдрасходников, по переводу экипажей за деньги и т.д. Психологический момент - вложить реальные деньги, чтобы выигрывать голду на ивентах, легче и для многих оправданнее чем вложить деньги в прокачку "пикселей". Предложение зародилось при попытке провести внутри клана маленькое соревнование формата 3 на 3. Времени на оргмероприятия и на убивание танков наблюдателей было убито больше, чем собственно на соревнование. Разные организации проводят соревнования ВоТ. Надо регистрироваться, собираться, потом еще куча телодвижений в интерфейсе игры. Эти организации могут все эти лишние телодвижения проделывать в специально созданном интерфейсе игры, заодно получая достоверную статистику кто и как победил. Также желательно введение режима наблюдателя, чтобы не убивать танки после входа в "соревнование" или треню. З.Ы. Оно же как механизм отбора новых бойцов в приличные кланы?