Cyberghost
Игроки-
Публикации
92 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
40549 -
Клан
[M_OLD]
Портал игры
- Профиль Cyberghost
Достижения пользователя Cyberghost
Младший сержант (4/14)
273
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_izmena_jap.gif
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_bush.gif
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_izmena_jap.gif
-
-
-
Благодарю! Вам также удачи и побед!
-
Проводим донабор бойцов для участия в ротных боях, высадках на ГК. Требования к бойцам: -желание играть в команде, в ротных боях и боях на ГК, -возраст от 20 лет, -от 51% победных боев, -минимум 1 танк топ 10 в ангаре, -обязательно наличие танка (танков) 8 лвл для ивента, ротных боев) -прайм-тайм с 20.00 часов по Москве. -минимальный онлайн - 4/7 Отдельно приветствуем и ждем опытных полевых командиров с сохранением их должности. Голосовая связь - Мамбла. Форум Альянса http://spice.forum2x2.net/ Заявки на вступление оставлять здесь http://spice.forum2x2.net/f23-forum согласно шаблону http://spice.forum2x2.net/t3-topic#6 Если интересует наше предложение, то заходите на сайт Альянса либо пишите в личку командиру клана WRG-S Cyberghost УДАЧИ В БОЯХ!!!!
-
1. ГК - это 10 уровни танков, формат 15*15, обязательность последующего ежедневного удержания провинции, заморозка техники и т.д. Соответственно 7/42, чемпионки, 3*3 и т.д. в пролете. Команды, не имеющие возможности рубиться 7 дней в неделю в пролете. Из-за заморозки техники надо много 10ур в гараже. 2. Карта на ГК привязана к провинции. Провинция привязана к времени. 3. На ГК только постоянные абсолютные роты с высоким скилом имеют шансы. Отсутствует выбор по предполагаемой сложности. Например, ивент без призового фонда скорее всего не привлечет топ-кланы, можно мелочи друг с другом посоревноваться. Ивент с призовым фондом уже будет сложнее, но если команда собралась, помог ВБР, то выиграли и получили приз. Не надо ждать, что завтра на "печеньку" вся орда слетится мочить. 4. Все формирование команд идет в клановых форумах. И, как правило, это постоянные роты. Если рота постоянная, то жестокие требования онлайна, что людям семейным часто неприемлемо. Если рота переменного состава, задалбывает собирать! Механизма предварительного сбора команд в игре нет. 5. ГК - это только команды 1 клана. Даже если кланы в альянсе - запрещено. Безклановые просто в пролете. И т.д.
-
Взводное окошко можно и оптимальнее сделать, поддерживаю. Хотя и сейчас особых неудобств нет.
-
1. Роты не особо популярны по трем причинам: а) если есть желание выигрывать, то рота должна быть постоянной, иметь командира и состоять из скиловых игроков. Собрать роту в рандоме, даже при наличии командира, из более-менее игроков - это куча времени. Пока глянул четвертого, первому надоело ждать и он свалил в рандом. Сизифов труд. И в итоге все равно несыгранная шайка-лейка хотя бы с 1 "особо умным", которому командир не указ. б) роты требуют наличия определенной техники с прокачанным экипажем и крайне желательно на голде. Вот вроде уже собрались, надо арта, а у кандидатов одни 90-стики и ис3... Вот вроде полдесятка раундов отыграли после часа сборов, оппа, у одного-другого деньги закончились... в) рандом!!! Нажал кнопку и тебя может хоть к СОРам/ТД42 и т.д. закинуть, а может к шайке красненьких... Режим "турнир" снимет некоторые из этих вопросов. -сбор команды может идти в течение нескольких дней, с возможностью в свободные моменты посмотреть кандидатов и что-то обсудить. -Капитан команды может исключать игроков. -Игроки могут уходить от тупого капитана и находить лучшую команду. Команду можно подбирать из людей, не имеющих общих пересечений в кланах и др. тематических местах. -Команда после окончания турнира может быть сохранена и в дальнейшем регистрировать на турнир уже собранную команду. -Если уже есть сформированная команда, можно смотреть ближайшие по времени турниры и туда регистрироваться командой даже за несколько минут до начала. -Важнейший момент - есть развитие. Например, несыгранная команда может поучаствовать в паре турниров без призового фонда - это почти гарантирует, что туда не забредут суперскиловые команды. Потом можно поучаствовать в турнирах за пару сотен голды или может быть даже за призовой фонд из серебра. Затем в более крутых ивентах. К очередному Течлабс или др. крупному мероприятию мы получим массу сыгранных команд, зрелищные бои. И, главное, уже готовый инструмент для проведения турнира!!! Мне вот интересно даже, сколько человекочасов потратил ВГ при подготовке, например, Минского этапа. А по итогу готовились к регистрации около 800 "команд", многие из которых состояли из 1-2 человек. Зарегистрировались и допущены около 10%. Сколько человекочасов потрачено на сбор комнат и тупо на тыканье кнопочек и фиксацию результатов... 2. Популярность конечно вопрос рекламы. Но еще и вопрос социальный. Турниры надо делить на "уровни", возможно в зависимости от количества команд, принявших участие и от призового фонда. И за призовые места давать медальки. Хочет кто-то собрать команду или подобрать нового игрока, можно не гадать сможет ли этот парень с, допустим :hiding: 52%, нормально играть в команде или можно его даже не смотреть, а тупо брать кандидата с 55% и потом долго с ним мучиться и в конце исключить. Посмотрел, что у 52% есть несколько медалек за призовые места на турнирах начального уровня - можно и присмотреться к игроку. 3. В рамках турнирного интерфейса можно делать разное интересное, например ежедневный турнир или с определенной картой или на танках определенного уровня. А то ведь танки некоторых уровней ( особенно 7, 9) совсем обижены и в ротах и в турнирах. Ограничивать участие по % побед, ИМХО, не лучшее решение. Есть ситуации, когда муж-жена или папа-сын играют на 1 аккаунте и кто-то :) просаживает статистику. Также есть куча людей испортивших статистику в начале игры, без према, на неподходящих или перенерфленных в какой-то период танках. Да и даже донышкам надо давать шанс :) Это как минимум побудит их развиваться и расти как игроку
-
Я говорил о плате за создание ивента. Это не призовой фонд. Платится 1 раз создателем ивента. Небольшая сумма, призванная предотвратить создание ивентов от балды и оплачивающая серверное время, затраченное на ивент. Если создатель устанавливает призовой фонд, то эта голда снимается с его счета и "хранится" сервером до выявления победителя. Из взносов участников, ИМХО, формировать будет затруднительно. Хотя я могу быть не прав. Впрочем, технически все реализуемо и вполне возможно сделать и такую опцию при создании ивента. В этом случае при регистрации со счетов участников команды будет списываться голда в призовой фонд.
-
Я тут с другой стороны смотрел. Если сделать создание неограниченным и бесплатным: "Вот есть возможность делать ивенты. Некий В. Пупкин с 100 боев без према обнаружил кнопочку, нажал, создал и через 10 минут забыл напрочь. Ведь бесплатно. Потом некий К. Тупкин решил не нажимать незнакомую кнопочку на основном акке, а нажать на твинке, созданном для тестирования запрещенных модов. Ура - получилось. Потом еще на основном надо бомбануть. Ну и т.д." А потом норм игрок Maui решил поискать подходящий ивент. Запускает поиск и видит 100500 ивентов на сегодня, из которых 90% пустышки... Должна быть хоть минимальная плата, чтобы и не создавали лишнего от нечего делать, и хозяин ивента про него помнил. Я больше склоняюсь даже не к прему, а к оплате ивента. Возможно, оплату варьировать в зависимости от формата. Где-то 10 голды (например, за 3*3 и десятком участников), а где-то и несколько тысяч (например какой-нибудь ивент уровня ТечЛабс от топового альянса или крутого спонсора, в котором предполагается участие сотен команд с премодерацией команд). Впрочем, полевым действительно можно дать такую возможность бесплатно. Как вариант, для создания внутриклановых ивентов, то есть войти могут только члены клана. Но в этом случае все должно работать как и в трене - без начисления опыта и серебра. Вообще, опыт и серебро начислять только в открытых ивентах. Дабы не создавать механизмов для мошенничества.
-
_FIREBALL1_ Спс :) Попытаюсь разъяснить. Призовой фонд и его распределение будет автоматизировано. Голда списывается со счета создателя турнира. Нет необходимости в пересмотре реплеев и "объективных" наблюдателях. В дальнейшем, в следующих версиях турниров можно усложнять условия, вводить судейство, но не сразу на первом этапе, а позже с учетом накопленного опыта. Сбор команд может производиться несколько дней, с условием успеть к определенному сроку мероприятия. Команды, не сформировавшие численность могут получить возможность объединяться. Я думаю, если режим заработает, появится масса более-менее постоянных команд, как сейчас есть постоянные роты. И эти команды будут планировать свое участие в разных мероприятиях. Кроме того, турнир будет востребован для внутриклановых/внутриальянсовых событий/соревнований, для отбора игроков в хорошие кланы. Пример. 8 команд. Призовой фонд имени Васи Пупкина 6000голды - 4000 за 1 место и 2000 за 2 место. Формируется или 1 комната боев последовательно, или 4 комнаты одновременно (в зависимости от настроек). Формат тоже можно настраивать, например олимпийский или 5 боев до 2 побед. Команды заходят и подтверждают готовность. Если включен режим "Наблюдатель", то наблюдатель тоже подтверждает вход. Если к установленному времени одна из команд не вошла или не подтвердила готовность, защитывается техническое поражение. Их загружает в бой. Если режим 5 боев до 2 побед, то после боя сохраняется результат боя и его параметры (кто победил, дамаг игроков, медали и т.д.). Команды могут вызвать игрока из запаса. Перерыв несколько минут. Затем команды подтверждают готовность на 2 раунд. Если побеждает команда второй раз подряд, матч считается выигранным. Назначается время следующего боя. Таким образом, в списке остается 4 команды. Случайным образом разыгрывается кто с кем играет дальше. Они заходят по времени, подтверждают, играют. Остается 2 команды - финал. Заходят по времени, подтверждают, играют. Определяется победитель и 2 место. Далее смотрится - 1 место, команда 8 игроков (1 запас, включен режим участия призовой фонд на всех). Каждому на счет автоматически ложится 4000/8=500 голды. 2 место, команда 10 игроков (играли 7 + 1 был заменен, запас 2 игрока, режим "делить среди игравших"). Каждому игравшему (7+1) ложится на счет 2000/8 = 250 голды. "Разсираться" не с кем. Не пришел вовремя (не нажал "Готов") - техническое поражение. Проиграл - значит проиграл. Никаких "давайте переиграем" и "мы не поняли".
-
Надоело в трене каждый раз мочить танк наблюдателя... Уже предлагал возможность наблюдения в своем предложении (про введение нового режима игры "соревнование/турнир"). Плюсую, но только не в рандоме, а в трене и на режиме соревнований.