Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'скилл'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Лучший клан для взводной игры приветствует умеющих играть или прошедших игру, также бывших игроков легендарного [brsrk]. Казуальный онлайн, игроки которые подойдут под любой баттлтранс от раздачи дискомфорта до критических рациональных действий за короткие промежутки времени, удовольствие от игры доступное при заходе в игру. Обязательное априиширование воплощение и проецирование скандинавской мифологии на игру. Девиз: "Укутываясь безмятежностью мидгарда, мы приезжали в асгард, из асгарда мы пролетали оскорэем над мидгардом". Короче , клан для абьюза баттлтранса на максимально результативную взводную игру для текущего состояния игрока. Требования(важно): 1)впечатляющее количество камикадзе на танках(или высочайшее количество дуелянтов, высокий винрейт соло(высочайший винрейт во взводе), низкая выживаемость, приветствуется высокое обнаружение и не стрельба голдой. 2)интерес к скандинавской мифологии 3)преимущество классических танков, минимум привязанности к премиумным и сундучным танкам, уважение классической концепции игры. Промо видева для понимания экшена че происходит вообще в боях
- 9 ответов
-
- лучший клан
- скилл
- (и ещё 5 )
-
Приветствую. Есть раш рейтинг? - добавляйтесь в игре, мы единственные уникумы в игре. Думаете что сэйвовый снайпинг приносит больше побед?- Дерзайте аргументами, если умеете и понимаете что-то в стате. Итак, хотите быстро понять что-то об умениях игрока? - Для этого нужен, конечно же, открытый клиент игры и вкладка достижения которая расскажет нам почти все. Итак, есть игрок. Заходим в его достижения - техника, ничто не сортируем листаем вниз по убыванию количества боев: 1.Ищем самый высокий винрейт на интересном нам танке. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-16532400-1765980179_thumb.jpg 2.Обращаем внимание на обнаружение. 3. Проверяем выживаемость. Далее вкладка награды. 4. Проверяем количество самой информативной награды дуэлянт. Норма - 1 на 10 боев для ст и тт. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-36319100-1765980372_thumb.jpg 5. Смотрим что по групповым наградам: больше наград - больше должен быть винрейт. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-20731200-1765980437_thumb.jpg Всё, если на одном из пунктов не найдено высоких для вас показателей, то на этом пункте и завершаем оценку. Оцениваем следующего. Если прошли все пункты и хотите подробного понимания про командную ценность, рациональность действий и понимание языка игры, то рассказываю дальше. Подробный раздел: Если вас устраивает и показатели похожи на ваши то вероятность побед будет увеличиваться по формуле: сила винрейта1 + сила винрейта2+сила винрейта3 +50%(сила может быть отрицательной, например при взводе 40% побед) Сила побед: определяется отношением вычета 50 процентов из процента побед на количества групповых наград на сотню боев. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-57128000-1765981106_thumb.jpg Кто кому победок принес? Слабое усилие и влияние на победу - низкое отношение наград дуэлянт на ст, наличие групповых медалей. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-38371100-1765981311_thumb.jpg Выживаемость как стиль игры. Высокое при низком винрейте - вопросы. Низкое при высоком винрейте-рациональность. Высокое обнаружение = штурмовой и засадный урон. Штурмовой и засадный урон ценнее стелса так как развивают события боя и дают выгодную ситуацию на миникарте. Стелс урон слабо развивает события на последней стадии боя и он разменивает ваших союзников в начале боя, о чем и скажет ваше низкое обнаружение. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-19290300-1765983731_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-00153800-1765981978_thumb.jpg Смотрим в сумме: награды заговоренный+ камикадзе+дуэлянт. Оцениваем умение наносить урон, помощь союзникам, нацеленность на фраги, игру со счетом и непосредственное влияние на исход. При этом проверяем отношение групповых наград на количество боев при данном проценте побед. Норма заговоренного - 1на 10 боев для ст и тт при высокой выживаемости. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-28858300-1765983838_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2025/post-268857459-0-88076200-1765982584_thumb.jpg Небольшая википедия по главным индикаторам: дуэлянт - 2фрага за бой которые нанесли критический или урон по вам. непосредственные активные действия как при штурме так и засаде. защита и прорыв направлений. урон и фраг тараном в счет, то есть хороший индикатор активной игры. заговоренный - принять урон от 4 противников и выжить с победой. езда по всей карте. смена позиций и засад. камикадзе - фраг тараном на уровень выше. засадный маневр, при высоком проценте побед - предшествующий эффективный снайпинг, рациональность за короткие промежутки времени и ультимативная игра на счет даже не в топе. стадии боя - 3 промежутка боя Все, пользуйтесь. Разделяете приемы описанные в теме?-ставьте лайки и делитесь своими тонкостями оценки статистик. Еще возможно будет тема с теорией управления хаосом на карте и с влияниями на победу. Свидетелям финансового отдела и монетизаторов комфорта, просьба, поинформативней флудить.
-
Как вы относитесь к переработке механики точности в сторону скилла и умению наведения? Пример: Разброс в движении и при повороте башни остаётся, однако при полном сведении, снаряд всегда летит в точку на любом танке. Вероятность траектории полёта снаряда при полном сведении, заменяется индивидуальной кратностью снайперского прицела для каждого танка. Например, у Бабахи кратность прицела x1-2, а у Гриля - x8. Что это даст в итоге (Поправьте, если я ошибаюсь): Увеличение продолжительности боя - преимущество у тех, кто выжидает, играет позиционно. Потребуется переделка некоторых карт в сторону уменьшения коридорности и кустов на базе. Кустовые ПТ станут попадать в СИЛУЕТ чаще, однако выцеливать слабые места танка на дистанции, для большинства станет сложнее. Повысится роль ЛТ. Микро-контроль и повышение качества игры в зависимости в скилла, умения наводиться мышкой и выцеливать слабые места, а не от рандома - чёткое понимание того, что ты сможешь наказать противника за ошибку. Ровно как и осознание своих ошибок, а не списывать всё на погоду. На мой взгляд, шаг в сторону "определённости", а не казино повысит соревновательный потенциал у игры. Видно, как разработчики вроде хотят идти в этом направлении, со всеми этими турнирами и битвами блогеров, но в то же время, весь скилл в игре до сих ограничивается знанием карты и передвижением по ней. Гонка вооружений убивает медленные танки, все "статисты" играют исключительно на танках 50+ км/ч. У большинства игроков на НЕметовых танках просто нет возможности наказать противника, потому что снаряд полетит в землю. Как с текущим геймплеем можно смотреть в сторону привлечения новых игроков?!
- 12 ответов