Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'сглаживание'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 11 результатов

  1. Проблема следующего характера.....на HD клиенте,на максимальных настройках графики не получается добиться качественной картинки, т.е. округлые поверхности(край ствола,колеса,лючки и др.) не сглаживаются до полностью круглых....никак не пойму почему так при максимальных настройках,кто разбирается подскажите(скрины настроек и скрин мое недовольства прилагается....) Также в бою не посредсвенно видишь треульное сено,края скал с четкой линией отреза,кучи мусора так же с необработанными краями и т.д.
  2. Собственно вопрос, почему не работают режимы сглаживания на стандартной графике. Ползунок в опции перемещаю с 2х до 8х. Нажимаю применить, но сглаживание как не было так и нет судя по картинке. Хотя опция активна и выбран режим сглаживания. Видеокарта GTX260 полноэкранный режим.
  3. Скриншоты Наблюдается проблема со сглаживанием с отрисовкой некоторых объектов (в данном случае это рельсы) под углом, раньше такого не замечал. Скорее всего на обновлённой версии движка что-то поменялось. Можно как-то исправить? Или только разрешение повышать?
  4. Решение проблемы я знаю, просто хочу донести до разработчиков, чтобы исправили проблему! Играю в полноэкранном режиме с макс. разрешением. Если поставить любое сглаживание, все нормально казалось бы, но при следующем запуске игры, она будет запускаться в оконном режиме, можно поставить спокойно полноэкранный, но опять же при след. запуске будет оконный режим(это происходит на любых настройках графики, будь то улучшенная и стандартная). Стоит выключить сглаживание и все нормально. А так хочется играть со сглаживанием, но бесит каждый раз ставить полный экран. У кого еще такая проблема? Надеюсь разработчики увидят и исправят! WoT_report.wgc
  5. Добрый день. Я являюсь обладателем видеокарточки GTX 690. Система её видит как SLI, так как на ней расположено 2 видеочипа. Крайне рад, что разработчики прикрутили систему SLI в клиент 1.0, что позволяет мне играть на максимальных настройках с шикарным ФПС, но моя проблема заключается в следующем: как бы не был выкручен ползунок "сглаживания" я всё равно получаю ужасную картинку в "лесенках", при использовании режима SLI. Как только я отключаю один из чипов в драйвере и заставляю работать лишь один из них, то "Сглаживание" становится просто шикарным, но при этом я конечно же теряю половину производительности своей карты. Если выставить "Стандартную" графику, то при работе того же SLI, передвигая ползунок "Сглаживания", я получаю вполне приличную картинку, без лесенок и углов в изображении. Как мне играть с нормальным сглаживанием в Улучшенной графике и если это не баг, то когда данная функция будет прикручена к клиенту? Может быть кто столкнулся с подобным и может посоветовать решение ? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-1034927-0-87548400-1521550676_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-1034927-0-33795600-1521550652_thumb.jpg
  6. Добрый день все. Такая ситуация, купил новую видюху RX 460. поставил улучшенную графику почти все на макс, но после включения сглаживания TSSAA LQ-HQ ,я заметил что текстуры мыльные и двоятся , особенно гусеницы они вообще как будто троятся.Да и в общем картинка немного не четкая и "мыльная" . Я перепробовал все, и мин граф и макс, проблема именно в сглаживании . на скинах этого размытия не видно а на экране есть, скажите это вообще норм или у меня что то не так с видюхой?
  7. Здравствуйте! Прикрутите, если это возможно, к новому рендеру нормальное не пост-обработочное сглаживание. Самое расово-православное — это MSAA (если забыть про идеальное SSAA). Сейчас же представлено только FXAA, но я лучше себе экран мылом намажу: эффект такой же, да ещё и монитор протёр. Суть такова. SSAA — увеличивает обрабатываемое расширение в несколько раз, потом сжимает до рабочего. На каждый пиксель монитора приходится несколько обработанных — прощай лесенки (даже на прозрачных текстурках), но заодно и FPS, так как, например, при SSAAх2 видеокарта обрабатывает вместо 1920x1080 3840x2160. Не подходит. MSAA — штука хитрее. Увеличивается разрешение только на краях объёмных объектов. На современных видюхах включение даже MSAAx4 не несёт ощутимых потерь. Из минусов — плоские сетки/ветки/трава остаются по краям всё ещё в кубиках-квадратиках. Но при этом далёкие деревья и провода (всё, что в один пискель шириной) перестают так раздражающе _мерцать_. Как вы поняли, моё любимое. FXAA (и подобные пост-сглаживания) — ничего не увеличивается, берётся уже готовая (отрендеренная) картинка и фильтрами на ней ищутся лесенки. Не спорю, большие и близкие объекты сглаживаются хорошо. Но всё, что имеет однотонность и прозрачность (трава, листва, птички и т. д.) превращаются в нечёткую кашу. Далёкие тонкие объекты (те самые провода, стволы деревьев и заборчики) из обычных дёргающихся кубиков делаются в мыльные дёргающиеся кубики. На старом рендере присутствовало MSAA, но он не поддерживает все графические плюшки, которые делались в последних патчах. Чтобы до конца понять, к чему я клоню, включите в настройках стандартную графику, при этом у вас разблокируются режимы сглаживания. Выберите «х4» и посмотрите, крутя камерой, на провода и потолочные перекрытия в ангаре. Затем включите красивую «улучшенную» и покрутите ещё раз. (Внимание, нужно много перезагружаться!)
  8. Адресую разработчикам. Пишу здесь, т.к. не могу создать тему в соответствующем топике - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1278753- Во вложении сведения о системе + скрины настроек + скрины "квадратных" стволов, катков и т.п., "лесенки" под определенными углами просмотра, на максимальных настройках графики. Чтобы достоверно передать качество картинок - все в PNG. P.S. Сейчас буду обновлять драйвер видеокарты до самой последней версии. Если не поможет, то не знаю что уже с этим поделать... P.S. Переводы в Полноэкранный режим, тырканье всевозможных опций в клиенте игры, тырканье настроек видеокарты не помогает. DxDiag.txt
  9. Вопрос такой: что означают выделенные на скриншоте понятия? На что они влияют? UPD: в Google все написано на непонятном простому люду языке...
  10. Здравствуйте ! После обновления заметил, что многие танки после патча стали хуже выглядить, текстуры на них какие то замыленные, тоже дело и с жемлей,на зимних картах скалы мыльнее стали.. Или мне одному так кажется? так же хотел сказать что обновленный режим сглаживагия тоже хуже прошлого,теперь едешь - все реит,в ангаре даже все в лесенках. Играю на максимальных настройках с выключенной травой, клиент чистый без модов.
  11. Здравствуйте! Очень сильно беспокоит один вопрос касающийся графики, будет ли обыкновенное сглаживание на улучшенных настройках? я думаю меня поддержат обладатели больших телевизоров, используемых как монитор
×
×
  • Создать...