Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'самоуничтожение'.
Найдено 16 результатов
-
Стал свидетелем самоуничтожения в бою, нигде такой механики не нашел, последнее упоминание находил на форумах 2012 года. Может я чего-то не знаю?? Ситуация такая. Бой проиграли, остался последний танк у нас и несколько у врагов, TYPE 57 выходит на перестрелку с Вафлей Е100, вафля барабан отстреливает и не убивает его, после чего становится афк, тайп начинает перестрелку с другим врагом не обращая внимания на вафлю. Тайпа убивают и после этого спустя пару секунд взрывается вафля. Сообщение в логе: противник самоуничтожился. Это как?
-
Хэлло. Все мы знаем что в конце игры оставшиеся танки часто топятся или скидываются с высоты, тем самым мешая выполнению ЛБЗ которые и так не легко выполнять. Мое предложение следующее: причислять фраг со всеми его ХП за утонувшего (скинувшегося) противника тому танку, который был ближе всего от него (ну или светил его).
-
противник на арте самоуничтожился после попадания моего фугаса (смотреть с 06:20). Я так понимаю это: - не выход в ангар, т.к. по результатам боя получены опыт и серебро; - не уничтожение экипажа, т.к. это не является самоуничтожением, насколько я понимаю механику игры; выходит он попал фугасом под себя. Ствол до мгновения до выстрела не опущен до предела, но вторая воронка на ландшафте говорит об этом варианте. Следовательно это: невероятно эпично-неметкий выстрел, результатом которого стало уничтожение собственного танка; либо детонация фугаса в воздухе по неведомой причине? Эта арта (M53/M55) действительно может ходить под себя? 20181011_1530_ussr-R27_SU-14_23_westfeld.wotreplay
-
Здравствуйте. У меня вопрос. Разрешается ли в конце боя, когда уже понятно, что будет Поражение, делать следующее: 1. Нырять в воду и топиться, т.е. самоуничтожаться 2. Падать с горы и разбиваться, т.е. самоуничтожаться 3. Прижиматься пушкой и корпусом к стене и стрелять фугасом, нанося себе повреждения вплоть до полного самоуничтожения (актуальнее для арты) Речь идет не о пацифистском поведении! Весь бой я играю как надо, стреляю в противников, наношу урон. Но в случае, когда ясно, что будет Поражение и враги превосходят количеством, то почему бы не самоуничтожиться? Исторично же! Какое максимальное наказание можно ожидать за такое поведение, если это запрещено? Если бан дают непермаментный, то при последующих "нарушениях" санкции более жесткие? Насколько?
-
Доброго времени суток! Как было, так и осталось при турбосливе команды, довольно часто (особенно арта) танкисты показывая свой героизм и нордический характер радостно самоубиваются, чем лишают игроков выигравшей команды законного дамага и серебра. Понятно, что это дело добровольное и технически решить это не возможно, но не рассматривается-ли вариант двойного (тройного) увеличения стоимости ремонта техники в этом случае? По моему мнению, это (в случае систематического совершения) вообще тянет на неспортивное поведение.
-
Как мало кому известно, раньше в игре можно (или нельзя?) было уничтожить свой танк нажатием кнопки. Даже когда кнопку убрали, технически эта возможность в игре осталась. Окончательно самоуничтожение в любой момент из игры вырезали, если не ошибаюсь, ещё в 2013 году. Но это всё неважно. В самый последний момент боя появились два сообщения о самоуничтожении. Жаль, но реплея нет. Интересно: как можно уничтожить себя выстрелом, не произведя ни единого выстрела. За 10к боёв сталкиваюсь с таким в первый раз.
-
Всем привет пацаны, а так же дамы) У меня возник такой вопрос. Давайте представим такую ситуацию: в обоих сетапах есть по три артиллерии. Под конец боя, одна из них достойно погибает, одна решает утопиться на дне морском, а вторая самоуничтожается. Знатоки, Внимание вопрос: Что будет с этими игроками, если я этим двум кину "Неспортивное поведение", как их могут забанить? Ни разу не встречал такое, чтобы за самоутопление или самоуничтожение давали бан на моей памяти. Поскольку я сам подобным образом не занимаюсь. Такой скриншот видел в игре, но как-то до бана не доходило. Или система не доработана? Ответьте пожалуйста. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-60042836-0-80153800-1446196312_thumb.jpg
-
Почему-то никак не проходит мода на самозатопление артиллерии в конце неудачного боя. Типа: "чтобы не дать сопернику лишнего дамага, опыта, медали, денег". В связи с чем три вопроса (при условии, что я все равно "погибну", не нанеся даже урона и пр., т. е. как будто утонул, только от выстрела): 1. Что забирает у меня соперник, наносящий мне урон? В смысле, нанося мне урон, дамаг и опыт он зарабатывает свой опыт и прочее сам, или частично отбирает у меня? На моем опыте/деньгах это как-то сказывается? 2. Я правильно понимаю, что при уничтожении танка выстрелом, есть вероятность, что не все члены экипажа погибнут/контузятся и, соответственно, получат опыт без штрафа, а при затоплении штрафуются все члены экипажа? 3. В последних версиях игры за самоуничтожение накладывается дополнительный штраф? Итого: биться до конца как минимум не накладнее, а при удачном стечении обстоятельств - выгоднее?
- 20 ответов
-
- 5
-
-
- опыт
- затопление
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
-
В конце боя, спустя пару секунд после уничтожения последнего противника, сам по себе самоуничтожился ИС-3, ехавший рядом со мной. Он не горел, не падал (мы вместе ехали по ровной поверхности). Объясните как и почему такое возможно? http://wotreplays.ru/site/2419407#rudniki-virtual_diva-is-3
- 6 ответов
-
- 2
-
-
- ИС-3
- самоуничтожение
- (и ещё 4 )
-
Я что-то пропустил???Или это баг???Как бат смог самоуничтожиться???По крайней мере так было написано...
-
Неадекват в бою перекрывает своим стволом орудия арт-сау и они как бы самоуничтожаются. Вот наглядное подтверждение(действия происходят в начале боя) - http://wotreplays.ru/site/1972128#self . Игрок KRoFDoR_INferNO [X-OUT] что-то пытался доказать в чате игры и при этом привел команду к поражению! Настаиваю на отсеве неадекватов - БАН просто необходим.
- 9 ответов
-
- 6
-
-
- неадекват
- артиллерия
- (и ещё 1 )
-
У каждого из игроков свои приоритеты в игре: кто-то хочет прокачать сильный танк, кто-то хочет побеждать в каждом бою, а кто-то хочет просто получить удовольствие от игры на пару часов вечером. Но получить удовольствие от игры сильно мешают игроки, которые практикуют различные способы неспортивного поведения: тимдамаг, выталкивание, подпирание, мирное стояние на базе (намеренный отказ от игры с целью лишить команду одного из танков, не путать с непрогрузкой боя или вылетом клиента) или целенаправленный слив своего танка. За тимдамагом и тимкиллом следит специальная система, которая блокирует нарушителей в автоматическом режиме. Мне кажется, что надо ввести подобную систему, которая будет следить за таким видом неспортивного поведения, как целенаправленное уничтожение собственной техники. Давайте разберемся детально. На многих картах есть возможность быстро уничтожить свой танк 2 способами: затопив его или превратив в груду железа, упав с моста/горы. И этот момент, как мне кажется, должен отслеживаться системой. Пока что у этого способа самоуничтожения только 2 недостатка: 1) плата за ремонт, 2) увеличенный шанс поражения своей команды из-за ослабления (но некоторые из самоубийц к этому и стремятся). Зато плюсы: 1) фраг, опыт, кредиты не достаются врагу 2) быстрый слив техники В других случаях подобного неспортивного поведения негативных факторов больше: не принимать участия в бою вовсе и стоять на месте - дать противнику возможность убить тебя (за этим следит система антибот, неподвижная цель - это быстрый фраг, опыт, кредиты для противника), выехать под орудия врага и дать себя убить сразу после старта игры (фраг, опыт, кредиты противнику), выйти из боя когда танк еще цел (штраф на кредиты и опыт за бой). Почему за этим должна следить автоматическая система, ведь есть система жалоб внутри игры? Не все игроки видят ситуацию в целом - почему тот или иной союзный танк внезапно разбился/утонул или не имеют возможности воспользоваться системой жалоб из-за ограниченного кол-ва жалоб в сутки. Разве это так важно? Да. разработчикам игры важно, чтобы игроки были довольны игрой и оставались в проекте, поэтому они должны наказывать игроков, которые подобным образом троллят свою команду, снижая интерес к игре. Игрокам это тоже важно: немного снизится кол-во сливов из-за таких игроков. Почему немного снизится кол-во сливов? Потому что эти плохие игроки будут вынуждены не тупо топить свою технику в болоте в первые 30 сек игры, а придумывать что-то другое: бросить ее на респе или поехать на врага по полю - во всяком случае, это немного лучше - какой-никакой, а свет на пару секунд и тушка для разрядки орудий противника.ПРЕДЛОЖЕНИЕ: ввести для каждого игрока счетчик "преднамеренных самоубийств". Обнуление счетчика - раз в сутки, во время начала новых суток на сервере. За каждое преднамеренное самоуничтожение начисляется 1 балл. Если за сутки игрок набирает 3 балла, то его аккаунт блокируется на 1 день (чем-то аналогично системе тимдамага). Определение преднамеренности самоуничтожения вести по постбоевой статистике: - бой окончен. Проверка игроков в обеих командах на соответствие условиям: боевые показатели = 0 (кол-во полученных попаданий, кол-во попаданий по противнику, нанесенный урон, обнаруженные танки, урон по подсветке, кол-во поврежденных противников, очки захвата и защиты базы) и совершенно самоуничтожение. - если обе проверки имеют положительные результаты, то начисляется 1 балл. - блокировка аккаунта сразу после окончания боя, по итогам которого будет выдан 3ий штрафной балл за это нарушение. А у меня слабый компьютер и могу самоубиться из-за лагов/люблю сворачивать игру, поставив танк на автопилот. Это будет вам стимулом больше внимания уделять настройкам игры и игре в целом. Ведь всем надоели сливы, когда половина команды имеет 0 дамага? Либо играйте, либо сворачивайте клиент, не заходя в бой. Все просто. У меня у самого не самый мощный ноутбук, с которого я чаще всего играю и я иногда сворачиваю игру. И знаете что? За мои 30К боев случаев, когда бы я слился по 0, свалившись в озеро из-за лагов сети или свернутой игры - единицы. Поэтому бояться случайного бана не стоит. У меня ни разу не было за сутки 3 таких самоуничтожений (с 0 по всем строкам боевой статистики) подряд. А почему не учитываются такие параметры, как произведенные выстрелы, пройденное расстояние? Можно будет обойти систему, сделав пару выстрелов перед тем как свалиться в воду. И в любом случае. если ехать к реке, пройденное расстояние не будет = 0, так? Я не замечал такого! Это все вымысел! Поиграйте ночью. Ночью очень велик шанс наткнуться в нескольких боях подряд на таких любителей потроллить свою команду. Днем большой онлайн и это не так заметно. Но они есть. Вы скажете, что никто не будет так поступать, но ради интереса посмотрите на статистику таких "сливунов" - 42%-43% побед. Им неважно, победа или поражение будет в этом бою.Вот подтверждения:Все началось с того, что я играл ночью и был очень напряженный бой... Е100 стоял весь бой ничего не делая на спуске на Заполярье. Под конец боя у команд были равные силы, и Е100 мог бы вырвать нам победу. На него выехал Т-54 из-за угла, он в него с испугу выстрелил ОФ и тут же развернулся и съехал в воду, написав в чат, что не хочет с нами играть. В итоге - слив. В следующем бою я вновь наткнулся на него. Он сразу поехал в водоем, попутно затаранив союзника: Мне стало интересно и я продолжил наблюдения. В последующих боях я встретил Т34, которому не понравился баланс и он решил сразу же утонуть: И Т-54, которому не понравились союзники-олени и он решил аккуратно съехать в воду, чтобы не помогать нам: Высказывайте дополнения и уточнения, они будут приниматься во внимание, буду редактировать сообщение и дополнять его. Удачи в боях!_____________________________________________________________________________ Скажите пожалуйста, как часто вы играете в рандоме, а не на тестовых серверах внутри компании? По крайней мере у вас здесь значится 797 боев в профиле. Поиграйте, пожалуйста, и скажите, приносит ли такая игра удовольствие? Не сомневаюсь в вашем ответе, но... У меня друзья, которые пригласили меня давным-давно на ОБТ Мира Танков, ушли с разочарованием в другой проект, несмотря на то, что здесь у них свыше 10К боев.Ладно бы ты мог один затащить бой, но нет. Дурачков в рандоме просто толпы, которые с самого старта тонут, выезжают под все орудия команды противника и вообще играют "в свое удовольствие". У меня % побед упал с 53.13 до 53.07 за последние дни. 1-2 выстрела в бою на "отбалансенной" арте и ангар... 1 опустошенный барабан БЧ - ангар. 3 выстрела на Япесто - ангар. Вау, да я больше времени трачу на вход в новый бой, чем на саму игру. Действительно, здорово :( Хотелось бы видеть продвижения в сторону доработки системы обучения и внутриигровой помощи, доработки баланса и систем отслеживания нарушений, но каждый патч добавляются новые танки... PS: минус я вам не ставил :blinky:
- 806 ответов
-
- 218
-
-
- система наказаний
- неспортивное поведение
- (и ещё 2 )
-
доброго времени суток. есть вопрос, так как сам данным методом не пользуюсь, самоуничтожение. а суть вопроса: Ув. разработчики, не могли бы вы излогать более доступно для нас простых смертных.. см. скрин по Вашим словам если выходишь из боя до его завершения, то танк стоит беззащитный и тебя убивают, а если танк не был уничтожен противником, то он самоуничтожается всё понятно, что ничего не понятно
-
Я заметил, что очень многие игроки не знают о некоторых тонкостях механики игры, которые в последствии вызывают необоснованное негодование. Момент №1: Досрочный выход из боя. Когда появилась расширенная статистика по танкам, у многих, в том числе и у меня появилось много вопросов, на которые я все же нашел ответы. Если вспомнить, что выплаты по итогам боя состоят за сам факт входа в бой, то может иметь момент следующая ситуация: 1. Берем фарм-танк. 2. Входим в бой. 3. Ливаем в ангар. Есть шанс 50%, что команда победит и нам капнет сверху немного кредитов (няняня), а даже если слив - то мы ничего не теряем, выплаты за сам факт входа в бой всеравно покроют ремонт, но КВГ борется с ботоводами, так что не прокатит. Что происходит с танком, если он остался на поле боя живой и команда победила, но игрок уже в ангаре? А все просто, он самоуничтожается, что и отражается в пост-боевой статистике (игрок с ником мимими уничтожен игроком мимими). Называйте как хотите, хоть без командования заряжающий на радостях снаряд уронил. Но это не все. Кроме полной выплаты за ремонт при досрочном выходе из боя игрок не только платит за него, но на него налагается штраф в виде пониженной (ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ!) доходности опыта и кредитов. Т.Е, может иметь место вот такая некрасивая ситуация: Гнул как отец, накидал урона, сделал фрагов, захватил базу, а доход даже ремонта не окупил! и опыта очков 100-300 пришло. Произошло это по следующим причинам. Нагнул ты всех как отец, о танкист, видишь, исход боя предрешен, ты победил всех школьников, жмешь Esc - выход в ангар и на следующий танк. Что происходит на сервере: Бой еще де-юро не окончен, танк остался без игрока на момент фиксации результатов итогов боя (происходит это во время автоматического выхода в ангар с 3-10 секундной задержкой после победы), следовательно, сервер определяет данный танк как бота (игрока то на нем нет), заставляет заряжающего ронять снаряд и вуаля, вместо полутора тысяч опыта, живого танка, солидного кол-ва кредитов и знака классности, Вы, торопящийся нагибатор, получаете жалкие копейки и 600 удвоенного за победу (и всего по 300 опыта всем членам экипажа, т.к. они считаются контуженными в уничтоженной машине) Как этого избежать: ВСЕГДА ЖДИТЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ВЫХОДА В АНГАР! ДАЖЕ ЕСЛИ ВСЕ КРАЙНЕ ПОНЯТНО НА ПОЛЕ БОЯ! РУЧНОЙ ВЫХОД ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ КАК БОТОВОДСТВО\ДЕЗЕРТИРСТВО И КАРАЕТСЯ СЕРВЕРОМ! Момент №2. Когда только ввели физику можно было утопиться в реке и вместо 15к за ремонт заплатить 2-3. Этим и занимались горе-нагибаторы с оленемерами и прочие пораженцы "ВЫ ВСЕ АЛЕШКИ И ДНО Я КОРМИТЬ РЫБ!". И на радостях сигали в воду, из-за чего команда чуть ли не со старта лишалась иногда до половины состава. Сейчас при утоплении танку наносятся не только повреждения всей прочности машины, но так же рандомно ломает модули танка (их состояние так же влияет на стоимость ремонта, причем значительно) и по итогу машина выглядит не как утопленник, а как жертва расширителя лючков Т92. Гните до последнего! Эффективная стрельба всегда себя окупает и приносит доход и реально выйти в плюс даже в сливе, если успел огрызнуться по-взрослому. Момент №3. Самоуничтожение при выстреле. Есть люди, которые ненавидят арту. И уничтожают ее. *** уничтожают ее стрельбой, за что уходят в бан, а вот кто по-умнее делает другую подлянку. Очень часто наблюдал ситуации, да и сам артовод, когда какой-либо умник переграждал своим длинноствольным орудием (М62-Т2 например, на ИС-4), орудие арты, стоя чуть в стороне от нее (сбоку) при выстреле фугас попадал в орудие и убивал сплешем арту. К сожалению, арта видит танки вблизи только в секторе 15-20 градусов от направления орудия (в арт-режиме на реплее, покрайней мере) и такой вот "союзничек" стоящий вблизи из арт-прицела виден не будет. Единственным доказательством может быть только миникарта, на которой танки отображаются всегда. Артоводы, будьте внимательны, неадекваты есть везде. Момент №4. "бодались в клинче, никого не было, был звук бздзинь от рикошета, соответствующее отображение на экране, но ДАМАГ ВЛИТЕЛ! НИПАНАГИБАТЬ!". Все просто. В пределах одного танка ББ и подкалиберные снаряды могут рикошетить. Как это выглядит: Вам стреляют в покатую маску орудия, к примеру, снаряд попадает в ее нижнюю часть, происходит рикошет. Слава Сербу! Все хорошо, вы целы. Но через пол-секунды, почти без задержки вы всетаки получаете плюху и урон. А никого рядом нет, но противник не читер, разожмите ягодицы. Так вот, после рикошета снаряд еще не исключен из расчетов и если Вы столкнулись с такой ситуацией, то Вам крупно не повезло. В нашем случае снаряд отрикошетив от маски орудия влетел в вашу мягкую крышу танка (или до куда он там дотянулся) и пробил ее, нанеся свой паспортный урон. А вот уже получить рикошет подобного рода от союзника невозможно (всмысле, что снаряд попал в союзника, срикошетил и нагнул вас), так что прикрывайтесь ими смело . Ну это первое что такое стремное пришло в голову. Может еще чего добавлю позже. Момент №5 Играя на совках, или китайцах, Вы можете заплатить 10-50 к за ремонт не увидя ни одного противника. Серьезно, полностью целый танк можно отремонтировать на 20к по итогам боя. А делается это следующим образом: Используем "подкрученный регулятор оборотов". Не ломаем двигатель. Модуль двигателя, не в курсе про все, но он так точно. Так вот, двигатель после использования подкрученного регулятора оборотов может "Регенерировать". Т.е. Оранжевым модуль становится только если его прочность опускается ниже 50%. Свыше 50% прочности модуль выглядит целым. Включаем, к примеру, регулятор. Покатавшись опустили прочность двигателя до 60% со ста. Двигатель не поврежден. Регулятор выключен. Со временем прочность двигателя обратно восстановится до 100% с 60%ти, однако 40% повреждение в ходе боя (регулятором) будет внесено в "смету" за ремонт танка. ну и далее повторить несколько раз. Каждые новые повреждения регулятором будут записываться на счет ремонта вплоть до конца боя. Таким образом за 15 минут можно сломать в совокупности ни один двигатель, выплатив солидную сумму за его ремонт, хотя его и не критовало. Вот как бывает.
- 50 ответов
-
- 33
-
-
- штрафы
- самоуничтожение
- (и ещё 4 )
-
Ситуация такая - на Ласвилле я на кв-5 в кишке, меня разбирают су-100 ису-152 и т25ат, я чтоб не терять времени даром стреляю в су-100 и одновременно сталкиваю т25ат в пропасть и далее спокойно разбирал ису-152, в итоге - т25ат я убил но в чате написано - САМОУНИЧТОЖИЛСЯ, и за его уничтожение мне ничего не дали ни опыта(кроме столкновения) ну и серебра соответственно. Но я то его вывел из игры и неважно каким способом следовательно и опыт и серебро должны начисляться соответственно. Хотелось бы услышать ответ разработчиков по этому поводу.