Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'проблемы игры'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 4 результата

  1. Уважаемые разработчики. Хочу обратить ваше внимание на данную проблему. Отыграл практически весь бой и при замене танка клиент вылетел. к тому времени как клиент игры перезапустился, бой уже закончился и в результате боя я увидел в строке опыта 0 и -90к серебра за 13к урона и 13 фрагов. Я понимаю, что игра сочла, что я просто вышел из боя, но в обычном рандоме при вылете клиента такого штрафа не начисляется. Поэтому повторюсь: прошу обратить внимание на данную проблему, ибо после таких моментов играть в эту игру дальше пропадает все желание.
  2. Эра фугасов.Добрый день всем, кто зашел, чтобы узреть мое негодование по поводу сложившихся обстоятельств. Вообщем все адекватные игроки уже давно поняли, что на данный момент в рандоме происходит просто фугасный ужас. Рассмотрим проблему более подробно. Арта. Что же не так с этим классом техники? С ним всегда что-то было не так, сколько раз его нерфили/ребалансили. Это не помогло и в этот раз. Что имеет обычный игрок против арты: Практический вечный стан при попадании под фокус двух или более арт или одной скорострельной (лора, 261, артобат 9-10 и т.д.) Стабильный урон в 300-500 единиц или же 800-1200 (если вы на слабобронированном танке) Высокая критуемость модулей и частые ранения членов экипажа Высокая точность и скорострельность Танки с "фугасницами". Эта проблема может раньше и не была настолько критична, но на данный момент она набирает большие обороты. Здесь практически те же проблемы, что и у арты, но в совокупности это ломает игры обычному игроку еще сильнее. Кроме того мы имеем так называемых "бабах", которых последнее время в рандоме стало очень много. Что же касается японских тт, то с ними все также сложно. Просто заряди фугас. В связи с популярность "фугасниц" или просто по глупым причинам, у многих игроков появляется желание не мучиться с выцеливанием слабых мест у танка, с целью нанести ему урон обычным или голдовым снарядом. Такие игроки просто играют на фугасах. Итог. На данный момент в игре наступила, как я её называю, Эра Фугасов. Лично я и еще многие игроки считают, что это событие очень плохо сказывается не только на игре, но и на нервах. О каком скилле может идти речь в игре, где есть снаряды, которые требуют минимальных навыков игры. Фугасы невозможно танковать, против них не существует универсального приема. Как бы я решил проблему "мирным" путем: Оставить "фугасницы" только на низких и средних уровнях. (Все же на высоких уровнях нужно уже хоть какое-то подобие скилла) ПОЛНОСТЬЮ УБРАТЬ АРТИЛЛЕРИЮ ИЗ СЛУЧАЙНЫХ БОЕВ. (Да, решение смелое, но верное. Огромное количество попыток нерфа/ребаланса арты не принесло результатов. Все же почему бы разработчикам не попытаться хотя бы провести тест. Можно ввести в игру, допустим, спец.режим случайных боев без артиллерии, а затем, спустя некоторое время, узнать мнение игроков.) Снизить критуемость фугасов при попадании/пробитии​ Я понимаю, что мое мнение возможно не так распространено в массах игроков и врятли хоть что-то из этого будет услышано разработчиками. Но я пытался. Спасибо всем, кто поддерживает. Если вы согласны со мной, буду рад услышать ваше мнение. Спасибо!
  3. Возврат с полноэкранного режима в оконный режим, неправильный возврат, и гамма настройк не сохраняется! может после обновки устранять! ответьте разработчики!?
  4. Hi. На видеокартах nVidia GeForce 970 и 780 наблюдаются постоянные спонтанные (не зависящие ни от каких внешних факторов) вылеты. Причём, это явление - однозначная проблема клиента игры, т.к. 1). На одном и том же компьютере, на видеокарте GeForce 9600 вылетов нет, а на GeForce 970 вылеты ежедневны. 2). На этом же компьютере, на GeForce 970 вылетов нет ни в одной программе кроме "World of Tanks" (видеокарта стабильна и качественна, что установлено с помощью 8 разных тестов). 3). Вылеты остаются даже после переустановки ОС (когда в системе есть только ОС, драйвера и WoT). 4). Компьютер с GeForce 780 имеет совершенно другую конфигурацию, но у него так же наблюдаются постоянные вылеты (и только в WoT). 5). Клиент игры закрывается спонтанно (может закрыться через 5 минут после начала боя, а может и через 5 СЕКУНД после повторного подключения). Вылеты наблюдаются только в бою. Все комплектующие обоих компьютеров только самого высокого качества: ASUStek, Crucial (SSD & RAM), Intel. Windows 7 SP1 Professional лицензионный. Любые отсылки на то, что это - не проблема клиента, глупы и безосновательны (и тратить время на их обсуждение бессмысленно). Любые отсылки на то, что проблему вызывает несовместимость с каким-либо другим софтом глупы и безосновательны (несовместимость клиента может быть только с Windows, т.к., как сказано выше, проблемы присутствуют даже в абсолютно чистой системе). Вопрос: Нельзя-ли за столько лет сделать продукт (за пользование которым многие игроки платят деньги) более стабильным? P.S. При игре во взводе, после вылета и повторного захода в бой... когда бой закончится и выполняется возвращение в ангар... приходится закрывать клиент, запускать игру и повторно создавать взвод, т.к. вылетавший участник не может выполнять никаких взводных действий (Готов / В бой). python.rar DxDiag.rar
×
×
  • Создать...