Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ограничение'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Что не так с машинами 7-го уровня? Почему на них нельзя нанести новогодний камуфляж? Чем они хуже 6 и 8 уровня, на которые можно?
  2. Почему стал такой скромный выбор игровых локаций? Реально в рандоме 5-6 карт крутится, да и то Химки через раз..
  3. предпосылка: В общем администрация ВГ всегда выступала против ***ства (типа маленьких обижать нехорошо и все такое), что имеем сейчас: в настоящий момент что мы реально имеем: кланы вкачавшие укрепы до 10 уровня чуть ли не по всем зданиям вместо того чтоб "честно" биться с такими же мастерами уже вкачавшими аналогичные или близкие к ним уровни нападают (мягко сказано - они буквально НЕ СЛАЗЯТ с этих нападений и ставят их чуть ли не на каждый день) на тех у кого укреп вкачан на 5-6 лвл. Я конечно понимаю - можно сказать "учитесь играть и будет вам счастье" и старый ответ из тем про рандом "баланса по скилу не будет", НО - реально - когда клан со средним рейтингом ВГ за 10 000 имея укреп 10 лвл просто ежедневно как нефиг делать вырезает клан со средним рейтингом в 6-7 тысяч который вкачал только 5-6 уровень... и забирает у них ежедневно по 2-3 тысячи промресурса (чем опять же собственно просто не дает возможности расти) - это дисбаланс. Предложение: ограничить возможность нападения на более "слабые" (невкачанные) укрепы допустим только на 1 уровень вниз (т.е. вкачавшие 10 уровень укрепа могут напасть только на 9; девятки на восьмерок, восьмерки на семерок... но чтоб 10 не нападали на 5-6). В то же время вполне можно оставить возможность нападения на более сильного, так сказать "на свой страх и риск" - впрочем - это отдельная тема разговора. ожидаемый результат: примерно как в ранговых боях или ладдере: равные будут играть с равными... перешел в более высшую лигу - значит играешь с более опытными, а не самоутверждаешься за счет тех, кто пока более слаб.
  4. Доброго вам времени суток, господа! Немного о себе. Обычный средний игрок. Нет впечатляющих показателей, но понимание игры есть. У меня при рейтинге 1340 РЭ, винрейт 52%. Понимаю не самый высокий РЭ, но тем не менее. По тому же альтернативному рейтингу от WOT-NOOBS, ээээ... скажем так, расчет, показывает что играю лучше 96,4% игроков. А вот винрейт не задался. Частенько встречаются в рандоме игроки с более низким РЭ, но куда более высоким процентом. Сам про себя вынес такой вердикт: не совсем пропащий, просто командный игрок. Поясню. Я отношу себя к категории людей, что называется "нитащит". Пока есть с кем воевать под одним флагом, что-то получается, но как вижу что команда убивается по одному, и груз ответственности за положительный исход катки увеличивается, прямо пропорционально (если не экспоненциально) растет количество ошибок. Теряю хладнокровие, адреналин бьёт по рукам-глазам-мозгам, и все, поражение. "Так что ж, работай над собой", - скажите вы. Работаю, но наступает такой день-два, когда сливаешься раз-два-три-четыре, и все. Впадаю в ступор, упрямо тычу "В БОЙ" раз за разом, а там... Короче что называется "поплыл". "Ну тогда и не парься! Играй и забей на статку. Кому ты че доказать пытаешься???" - реплика из зала. Не могу, парни. Азартен. Не люблю проигрывать. Выхожу из себя, туплю, и еще больше психую. Ну не могу получить я удовольствие от такой игры. Не могу. А играем, мы почти все, слава богу, для удовольствия. По этому поводу правильно однажды Strike сказал в одном стриме: "... я не могу поверить что они играют ради удовольствия! Я, правда, не понимаю, как можно получать удовольствие от такой игры!" Так вот. Еще одна причина, как мне кажется, еще одна такая немало-важная вещь, как общий уровень игры рандома. Он такой, какой есть. От этого никуда не деться, только смирится и терпеть. Но я не хочу терпеть. И думаю, не я один такой. И, опять же ИМХО, с этим можно попытаться что-то сделать. Не раз поднимались темы, появлялись посты предложением ограничить игроков с низким уровнем в том или ином. Я понимаю, это не выход. И как бы там это не объяснялось, для определенных людей эта игра, в первую очередь бизнес. И они не будут разгонять будущих или настоящих клиентов какими-то санкциями. Но. Можно же поступить иначе. И у WG, я думаю, есть инструменты для этого. К примеру, выделить один сервер для игроков с винрейтом выше 50%, и один для игроков ниже 50%. На остальных серверах (а их благо хватает, еще пять останется) все оставить как есть. Люди из тех, кого напрягают статисты, играют на своем. Кого напрягают неадекваты - на своем. Я не знаю, мне одному так хорошо помнятся те времена, когда на первом сервере в боях 8+, почти не встречались "красные". А потом WG, по умолчанию, отключил запоминание сервера... И начался хаос... Знаю, тема не нова. Не знаю, создавались ли темы, в обсуждениях вопрос поднимался точно. Знаю посыпятся замечания типа: "Тебя же первого там и будут нагибать!!! И кранты твоей статке!" Пускай. Но там хоть будет игра логичной и адекватной. Мне, как я уже говорил, важно и качество игры. А насчет нагибать, то, для того чтоб чему-то научится, нужно соревноваться с людьми делающими это что-то лучше тебя. А с "красненькими" ничему кроме умения держать себя в руках, да и то если хватит терпения, я не научусь. В конце-концов, можно всегда будет уйти на общие сервера! Прикрепил к темке голосование, чтоб было сразу видно, нравится или нет людям такая постановка вопроса.
  5. Доброго времени суток! Предложение: рассмотреть возможность выставить ограничение на количество проводимых на аккаунте боев за 24 часа, начало отсчета будет обновление 2X в ангаре. Обоснование: 1. если задуматься, то среднее время в одном бою на аккаунтах 5-10 минут (ИМХО) => если человек будет сидеть 24 часа (1440 мин) он будет играть 144 боя максимум, согласитесь что физически игра 24 часа - это сильный стресс для организма человека и играть в таком режиме дольше "смерти подобно". 2. Заходим в "Зал славы", ставим фильтр на 1 день, показывать 100 записей на странице и видим 10 страниц с Игроками у которых количество проведенных за последние сутки боев от 856 до 229 (больше народу просто не отображается). 3. При проверке этих игроков выясняется, что у 99% все КПД не дотягивают до 500 (проверить быстро можно при помощи надстройки WOT RS на браузер Google Chrom) ​4. немного математики: возьмем к примеру 229 боев за текущий эталон производительности бота, 1000 таких ботов играют за сутки 229 000 боев, а нормальные игроки 144 000 боев т.е. разница 85 000 боев в сутки, ограничением мы качественно улучшили бы рандом т.к. там не играли бы боты достигшие суточного лимита. Вывод: При введении ограничения на количество проводимых боев мы добьемся повышения качества рандомных боев, однако это еще ударит по сервисам коммерческой прокачки аккаунтов т.к. они качают акки "вахтовым" методом. Прошу поучавствовать в опросе!!! P.S. Прошу "ногами не бить" если этот вопрос уже обсуждался, Я его не обнаружил. Пытался запостить тему в "предложения разработчикам" но после модерации её не создали, возможно Я что то сделал не правильно.
×
×
  • Создать...