Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'ничьи'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 2 результата

  1. Ранговые бои задумывались как бои равных, но первые 2 сезона выявили множество проблем. Игроки жалуются на постоянные сливы, невозможность брать шевроны при идеальной игре, кривое начисление опыта и т.д. Однако, мне непонятно другое. Варгейминг пиарит ВГ Лигу и пытается развивать ее. Но как можно развивать киберспортивный режим, если он полностью отсутствует в клиенте игры? Так может 3-ий сезон ранговых боев запустить в формате киберспорта, где хоть как то можно влиять на исход боя? Если вы так хотите оставить 15 на 15, тогда нужны изменения. 1) Арту ограничить до 1 шт. 2) Победители все получают шеврон 3) В проигравшей команде топ-1 по урону (собственный засвет) получает шеврон. Игроки отбившие хп своего танка по собственному свету сохраняют шеврон, остальные теряют. 4) Для арты, чтобы сохранить шеврон при поражении нужно нанести 2000 урона.
  2. Предлагаю в рандомных боях которые заканчиваются в ничью,отдавать победу тем у кого убито меньше танков или осталось больше хп на команду по истечении времени.Ну можно еще учесть какой-нибудь параметр.Ничьи они не кому не нужны, они не интересны и очень обидны.
×
×
  • Создать...