Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'крупный калибр'.
Найдено 1 результат
-
Доброго времени суток. Уже очень давно не выкатываю арту, но она хронически стреляет по мне и нынешняя её механика уже, честно говоря, достала. Как было раньше? Раньше арта била часто, не особо метко, но так сильно, что при прямом попадании от танка отваливалась в лучшем случае половина прочности. И умелые артоводы умудрялись наносить в затяжных боях и 5, и 7, и 8 тысяч урона, мало что делая для этого, в основном стреляя. Однако одновременно игра на арте напоминала лотерею, где хоть сводись, хоть не сводись, снаряд полетит и может как попасть, так и не попасть. Сколько было воя от ЛТ, в которых влетело на полном ходу. Сколько было воя от арт, которые не попали в стоячего Мауса Результатами стало 3 нерфа арты, добавление механики стана, и полное изменение фугасных снарядов. И получилась, как по мне, полная ерунда. 1) Арта теперь стреляет чаще, наносит оглушение, сводится быстрее и попадает точнее. Зато уменьшился чистый урон. 2) Фугас теперь рассчитывается по приведенной броне, что приводит к конфузам в виде пробития фугасом в борт через гусеницу, но непробитиям этой же гусеницы, если стрелять в ромб даже ЛТ. Смысл в мелкокалиберных фугасах пропал вообще, крупнокалиберные в целом как дамажили, так и дамажат с некоторым шансом влепить в экран. Предложение состоит в том, чтобы в который раз изменить концепцию артиллерии вообще. Из класса-дамагера сделали класс фиг пойми чего, который раздражает абсолютно всех, в том числе и тех, кто на нем играет. Это даже не смешно, когда 240мм ствол выдает фугас весом 100 кг, который прилетает в условный БатЧат и наносит ему 1600 единиц урона в лучшем случае. Этот Бат от такого попадания раскроется в розочку независимо от места, в которое ему влетит. Но! Для этого в него ещё надо попасть, что с увеличением точности и улучшением времени сведения арт стало значительно проще! В результате получили горящую опу владельца Бата, который не умер, но превратился в огрызок и ему надо как-то этим огрызком играть. И горящую опу владельца Т92, к которому этот Бат в конце боя приехал совершать законное надругательство. С одной стороны, это же хорошо, дали шанс? Как по мне, не совсем. Шанс надо давать арте попасть по танку, а не танку отомстить попавшей по нему арте в конце боя. Идея поэтапная и следующая: 1) Все артиллерийские снаряды возвращаются к состоянию, в котором они были на момент обновления 0.8.6. Снаряды, не арты. Крупный калибр получает соответствующий себе урон. Оглушение убирается вообще. 2) ВСЯ артиллерия 9 и 10 уровня переводится в акционные машины, которые могут присутствовать в количестве только 2 штуки в команде. Остальные арты, остающиеся в игре, получают баланс +3 уровня, как был когда-то у лёгких танков. Ограничение в 3 штуки на команду. Т.е. по факту 1 арта 9-10 будет уравновешивать 1.3 арты ниже. Что это даст: и артиллеристам нормально, т.к. систематически стреляют по крупным целям, и этим самым целям нормально, потому что пушки 7-8 уровней далеко не везде такие же, как и на 9-10, следовательно, урон по ним будет лететь куда меньший. 3) Абсолютному большинству крупнокалиберных САУ выдаётся Осадный режим, в котором передвигаться они не могут (1 км/ч, чтобы не свалиться с какого-нибудь склона), только поворачиваться на месте. Время входа в режим - 3 секунды, время выхода - 5-6. Разброс от поворота шасси оставить примерно таким же, как есть. Разброс от наведения ствола уменьшить в 2-3 раза. 4) А вот теперь к самому главному, из-за чего первые 3 пункта не будут диким апом арты. Во-первых, увеличить всем артам 150мм+ кд на 5-7 секунд относительно "полного фарша". Чтобы тем самым избавиться от эффекта "фугасного дождя", который возникает, когда 3 арты начинают поливать по фокусу одну цель и сейчас она не вылезает из стана, а при отсутствии стана останется без хп за 2 минуты. Во-вторых, в осадном режиме уменьшить скорость наведения ствола и скорость поворота корпуса в 3-4 раза, при том скорость поворота сделать меньше скорости наведения! Что это даст: минимальный разброс круга сведения, однако и очень долгую пересводку с места на место, что вместе с увеличенным КД приведёт к необходимости читать рисунок боя и мыслить стратегически, куда же отправить чемодан. Каждый выстрел действительно будет иметь влияние, а не как сейчас, когда пересводка с фланга на фланг занимает 10 секунд. В-третьих, увеличить время сведения в среднем на 2 секунды от текущего, увеличить разброс до среднего значения 1.5-2 метра. Что резко уменьшит вероятность попасть с разворота в походном режиме, когда к арте приехал ЛТ, на что вайнили игроки во все времена. Теперь же самозащита будет доступна только тем, кто заранее посмотрел на карту и подготовился принимать летящего камикадзе. 5) Прицел для арты: убрать вид сверху вообще, оставить вид от траектории с фиксированной камерой на самой арте, по типу командирской. Видна будет по прежнему вся карта, но теперь приближения к танкам не будет: наводить придется аккуратно и точно, что сильно порадует хороших артиллеристов в виде расширенного поля обзора и снизит на минимум влияние на бой тех, кто не умеет стрелять или не может рассчитать упреждение. Также этот прицел будет доступен только в осадном режиме. 6) Фугасы. Нынешние фугасы работают больше как кумулятивы, что ИМХО не есть хорошо. Но и прежняя механика со сферой разлета осколков тоже не оправдала себя. Есть смысл применить расширенный конус в 60-70 градусов, и вернуть саму пробиваемость всем, как было. Что приведет, номинально, к возврату увеличения фугасного урона - однако для этого есть смысл уменьшить пробитие всеми фугасами. Что показало хорошие результаты на той же ФВ-304, где номинальный урон фугаса как был 450, так и остался, однако пробитие уменьшили с 52 (вроде) до 28 и урон по действительно бронированным целям резко уменьшился. В любом случае, бесящий всех эффект попадания в ЛТ в гусеницу фугасом ФВ183 без урона - это бред и должен быть убран. 7) Касаемо единственной арты с барабаном в игре, т.е. артобата: в сочетании со всеми правками есть смысл сделать ему систему дозаряжания с кд каждого снаряда 25-30 секунд, перезарядкой в барабане 8, и 4мя снарядами в барабане. В таком виде от него будет значительно больше толку, но при этом выдаваемый им урон по цели не вырастет до раздражающей величины. 8) Добавить модуль "внешнее экранирование", прибавляющее 30 номинальных миллиметров бронирования к бортам корпуса, лбу, бортам и крыше башни, строго против ОФ и КС снарядов. Стоимость модуля сделать половиной стоимости конкретного танка. 9) Возможно: добавить возможность ручного вертикального донаведения ствола орудия кнопками Шифт и Контрол для изменения траектории. Что меняет время полета снаряда и возможность закинуть (а также снижает дальность стрельбы, в результате чего некоторые основные цели станут недоступны из привычных позиций). В совокупности стоит несколько увеличить скорость полета снарядов. Ожидаемые результаты: оживление больших квадратных ТТ вроде Маусов и Японцев, торможение всех боев и особенно рашей относительно легкобронированных СТ из-за увеличения угрозы сверху (но при этом без влияния на раш мощных бронированных и экранированных ТТ, по которым урон проходит меньший и реже, т.е. уменьшение потенциальной башенной позиционки ТТ и увеличение позиционки СТ), увеличение влияния артиллерии на бой в целом при условии хорошего игрока, увеличение локального профита для артиллериста ввиду уменьшения конкуренции, если это арта 9-10 и при этом уменьшение токсичности от попадания артиллерии по конкретной цели, поскольку для того, чтобы арта полностью свелась и попала, надо маячить в засвете, в зоне прицела и в простреле секунд 20, не меньше. Попадать в итоге будут только те артиллеристы, которые знают разъезды, позиции и места основных боёв танков, а не стреляющие абы куда, крутящиеся весь бой с фланга на фланг, как только где-то кто-то засвечивается и по закону ВБРа раз в 100 боев попадающим кому-то на фулл. Что из-за увеличенного разброса и трассеров станет куда сложнее, т.к. стрельба по неподвижным трассерам станет ещё более увлекательной, заодно увеличит вариативность арт-позиций и самого арт-геймплея, который откровенно говоря стал скучный, тупой и слишком зависимый от ВБР.