Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'как победить'.
Найдено 3 результата
-
Здравствуйте друзья! Открыл серию ГАЙД-видео о том, как поднять % побед. Мой ник Clint8 на данный момент 35к+ боев и 58+% побед. !!! В данном ролике я рассказал какие задачи стоят перед каждым классом техники, и как нужно на них играть, что бы побеждать. ПРИЯТНОГО ПРОСМОТРА! К слову было сыграно 9 боев на всех классах техники. Из них 7 боев победы. Это мой первый опыт в ГАЙДовском направлении. Надеюсь на вашу поддержку и предложения. Если тема зайдет, я подготовил более 15 советов о том, как помочь каждому побеждать!
- 31 ответ
-
- 6
-
-
- Как поднять % побед
- как победить
- (и ещё 3 )
-
Ну что, продолжим-с... Спасибо всем кто ответил на предыдущую тему... Ещё раз для тех, кто увидит только эту тему...Советы для поднятия статы (конкретно процент побед, больше ничего) Кто любит цифры - на этом аккаунте 57 % побед, на первом 53% при 22 000 боёв. Первоначально советы шаблонные, но они позволяют иметь процент побед 49-50... И так...отсчёт идёт...осознаём себя и место в команде... ЛТ Светить или нет? Если арты много 3-5, то в любом случае этого ждут...Светить сразу или нет зависит от карты, есть карты где свет через 2-4 минуты после начала боя и даже через 10 не прокатит, особенности карты ( узкие проходы) и закрытость всех флангов. Светить сразу конечно плохо...Арта может быть не готова, но есть такой плюс как не вошедшие в игру противники...Засвет базы...И вот в намертво стоящий ис7 летят конкретные плюхи...Это иногда лучше чем арта... Если арты мало 1-2, то большой вопрос - нужен свет или нет...Тот же 50-2 неплохо расстреливает исы в моторный отсек...Про французов молчу))) СТ Несмотря ни на что вам нужно закрыть направления подверженные атакам ст...Поля и горы разных карт... Я принимаю все помидоры и яйца от вас, но тяжи в поле или ползущие от безысходности в гору в Химмельсдорфе - это чаще всего проигрыш... В течении боя если вас много на каком то фланге ищите дырки, любые... Никогда не танкуйте лбом с тяжами если вас 2-4 ст...ОБЪЕЗЖАЙТЕ...Это все знают но никто не делает... если вы далеко от базы в одиночку встретили медленный и превосходящий ТТ противника, подумайте, может есть возможность объехать его и уехать на захват базы... ТТ Закрытия основных направлений, поддержка лт и ст... Если тяж быстрый, то возможна поддержка ст на горе, если большой перевес ст у противника и понятно что они продавят это направление. Вы обязаны закрывать улицы, города, узкие проходы и т.п. на всех картах... ПТ Как ни крути вы делаете 2 вещи... Закрываете хорошо простреливаемые направления и ....охраняете базу...Кидайте сколько угодно помидоров, но сила пт в обзоре...Вы видите светляка раньше метров на 100-150, чем он вас...(ну конечно кроме городских карт) Иногда вы в городских картах давите направления, но там это сильно зависит от противника... АРТА Советы по арте - вообще вещь сложная... Если арты много - можно и потрассодрочить (но надо уметь это делать), стреляйте по трассерам не только арты но и танков... Старайтесь метить - во что стреляете, это поможет и союзной арте и своим танкам... Арту буду разбирать отдельно - сам люблю арту. Общие советы - Всегда берите базу если доехали до неё... В любой команде лт светит ст, ст светит тт, тт светит пт и все они светят арте...исключение, когда уровень первых превосходит уровень вторых...Ис3 скажем светит т-62-а, и т.п. Стоковые танки всегда должны быть впереди...Сзади они и так никого не пробьют, но получив свой урон они помогут более мощным остаться целее и затащить. Если вы знаете или видите , что не пробиваете соперника - пробуйте его закружить или объехать - глупо стрелять в танк который в лоб вы не пробиваете. Если вас сдерживает 1-2 танка а вас 3-5 - и между вами угол(препятствие) - идите на размен ХП...Все вместе давите их и всё. Всегда следите что бы вы не закрывали танк противника от своих стволов и очень важно - от арты. Всегда закрывайте более мощный танк от урона...можно и сдохнуть ради победы. Чем вы ниже в списке команды (арта исключение) тем вы раньше встречаете врага. Всегда поддерживайте танки идущие в прорыв...Особенно если они высокого уровня...В них сила команды. Вы почти всегда должны быть за 3 квадрата по миникарте от арты и базы...(некоторые карты - это исключение) Не вставайте рядом с артой и пт...Вы их демаскируете... Вы никогда не должны стоять на одном уровне с артой и тем более позади неё...(касается нижних уровней) Если вы встретили 1 танк противника скажем 7 уровня, а вас 2-е 6 уровня - сразу атакуйте его вдвоём, не ждите пока к нему приедут на подмогу. Если в течении боя вы попали в ситуацию когда вы и ещё несколько танков стреляетесь с 4 танками противника в середине карты, а противников всего 5 или 6, уезжайте на захват...Есть нубо тяжи и нубо взвода, которые закрывают одно направление топами, бросая все остальные направления и ждут когда к ним приедут глупые НИБИРУНГИ... В дальнейшем я рассмотрю отдельно каждый вид техники и потом перейду к картам.
- 48 ответов
-
- 56
-
-
- советы
- игроваятактика
- (и ещё 5 )
-
Здравствуйте Дамы и господа...Ну кому легче от этого, товарищи и камрады... Есть много разных тем, статей и водов по тому как надо играть в танки, но вопрос на повестке дня простой, а как побеждать в танках? Я отношусь к тем, кто считает что основным показателем мастерства и прочего в танках является коэффициент побед на танке отдельно и общий в том числе... Объясняю... Сколько тем написано с фразой "Я набил 100500 дамага и моя команда проиграла"....Молодец, но это показатель того что в конечном итоге ты наносил дамаг не там и не тем. Кто бы что не писал и не орал, это игра командная - побеждает и проигрывает команда... Пока вы с 8 уровнем тяжей уничтожаете на фланге 5 танков 5 уровня - но при этом стоите на месте, на другом фланге более умный тяж 8 уровня делает прорыв и всё...расстрел в ***...(или ещё более позорный проигрыш - захватом базы ) и ваш дамаг ни кому не нужен. Первый выпуск советов я начну с ошибок...К критике готов... 1) Прокачивая танки люди не понимают назначения определённых видов техники и их роли в игре... Долго писать не буду, ст в роли тяжей или пт...Тяжи в роли пт...и прочие казусы... 2)Неумение сразу определить свою нужность на определённых направлениях атаки-защиты... Тяжи и ст охраняющие базу при наличие скажем 4-5 пт в игре... Топы команды не закрывающие основные направления удара 3) Долгий выход на позиции... Есть на каждой карте ключевые точки...заняв которые вы контролируете игру, а не противник...(В тему, из-за этого бывают сливы скилованных игроков - они уезжают по короткому пути и встречают противника, а "дно" ещё только отъезжает с базы) 4) Ололо свет - это вообще попаболь многих боёв... 5) Непонимание нужности выравнивания линии фронта...Дабы не подставлять своих товарищей под перекрёстный огонь 6)Охрана арт НЕОБХОДИМА.....!!! 7)Отсутствие поддержки... К примеру вы на т-54, т-62а уехал вперёд и давит фланг - надо ему помочь, а не стоять в надежде надамажить с 300-400 метров по 110е5... Это просто основные грубейшие ошибки, к дополнениям и критике готов... Во-втором выпуске будут советы по тому каким образом поднимать свой процент побед в принципе по игре, а не играя 100500 боёв на прокаченном мс-1...
- 40 ответов
-
- 24
-
-
- процентпобед
- выигрыш
- (и ещё 5 )