Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'играбельность'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 3 результата

  1. Всем привет! Когда под Новый Год стали выкатывать по одной "имбе" в день, то возник вопрос: зачем нужен прем-магазин? Ведь если взять практически любой танк из магазина и ввести его название на форуме, то... Станет очень уныло. Разве что "Лёва" да "Рева" более-менее как-то устраивают игроков. По остальным же танкам - картина достаточно печальная: в темах стоит грохот разорванных пуканов. И вместе с тем, подавляющее большинство из игроков имеют в ангаре прем танки из магазина ВГ. Вопрос: если всё так плохо, то зачем покупаете? В надежде на скорый ап? Или "мне тут посоветовали"? Причём, советы "купи, не пожалеешь" тоже имеют подклассы: этот танк для фарма, этот для "выпрямления рук", этот для фана и т.д. Изложите своё видение развития игрового магазина. Например, хотя бы тезисно: Стоит ли покупать такие танки и почему? Стоит ли что-то убрать из магазина, что-то наоборот - добавить? Что из танков стоит вернуть в магазин (только умоляю, не надо про "вафлю Е100"!!!). Может быть, вообще стоит поменять концепцию магазина? Может, у вас есть предложения, как сделать магазин лучше и интереснее?
  2. Первое: много букв, нечитатели идут мимо. Сразу хочу сказать, что это только мое мнение, у вас оно может быть абсолютно другим, так как понятие «играбельность» очень относительное. В эту самую «играбельность» я решил соеденить и геймплей и баланс на картах. Играя раз за разом на тех же самых картах на разной технике я хочу показать мое видение сложившейся ситуации. Естественно оценка эта с нормальными сетапами(8-10 ПТ с каждой стороны на любой карте 15ти минутное стоялово сделают). Собственно вот она по десяти-бальной шкале: 1. Монастырь Идеальная карта, всегда БТР, много направлений для раша и при этом можно неплохо задефится. На этой карте себя может показать во всей красе любая техника. 10/10 2.Аэродром Неплохая карта, но основная стычка происхдит в 1м месте – в квадрате Е6. И там зависит все от того, у кого арта и ТТ умней. Иногда стычки происходят и на центре карты, на так называемой «наркоманской горе» с полукругом. А вот сам аэродром почти не используется, слишком много открытого места, все влегкую простреливается ПТ. Я б на «В» линии добавил в ряд больше камушков и кустиков, открылся б тогда 3й фланг для СТ/ЛТ. Тогда можно было б влиять на рубилово в в Е6 не только с центра, а и с противоположного места. 7/10 3. Заполярье Имбалансная карта. И все в сторону нижнего респа. Читерный балкон, у верхнего респа такого нету. С этого балкона одновременно можно дамажить во все стороны. Читерный заезд на гору возле воды, как только туда заехал светляк(еще хуже бат чат) это смерть всем рачкам, кто на воде, засвет арты, засвет и смерть светляка на центре, если он там будет.Комбинация балкон+горка=100% победа. Я так взводом на т49/хэллкате/е25 всегда делаю. А на бат чате или топ светляке там и без взвода раздать можно нехило. 4/10 4. Утес Хорошая карта, всегда на ней весело играть, стоялова нету, при этом себя отлично чувствуют все классы техники. Иногда тесновато на центре, ну а так все ОК. 8/10 5. Хребет Дракона УЖОС. Карта вроде бы и большая и перекопаная, а вот спрятаться негде. Вроде бы направлений атаки много, а по факту это только 3 точки, как бы 3 ущелья с Ласвилля)) Всегда там ТТ стоят, ПТ стоят, СТ стоят, еще и Арта накидует. Карта после перекопа стала не сильно лучше. Хорошо, что убрали. 1/10 6. Эль-Халуф После последней переделки карта стала просто отличнейшая, с удовольствием играю на ней на любой технике, себе тут место найдет любой игрок на любом танке. 8/10 7. Энск Не знаю кому как, а вот мне карта не сильно нравится. Слишком маленькая для боев от 7 уровня и выше. Вроде бы город, много улочек, а вот стычки происходят только в 2х местах. Радует то, что легко можно найти неприкрытое место и зайти во фланг противнику. 6/10 8. Эрленберг Эта карта вызывает лютую ненависть. АБСОЛЮТНО ВСЕГДА тут жуткое стоялово по 15 минут. 3 моста, через которые НЕВОЗМОЖНО переехать убивают любой геймплей. На этой карте НЕВОЗМОЖНО играть на ЛТ, СТ и ТТ. Отлично себя тут чувствуют только арта и ПТ. А ведь решение проблемы довольно простое: Добавить броды через речку в квадратах С6 и G5. С 5 местами перехода через реку ПТ уже не будут безнаказано стоять и стрелять, СТ и ЛТ влегкую смогут прорватся и постоянно светить этих любителей кустов. И конец стоялову. Ну а пока что карта шлак. 2/10 9. Рыбацкая бухта Хорошая карта, играть без страданий можно на любой технике. 8/10 10. Фьорды 4 направления атаки с возможностью маневра с фланга на фланг. После перекопа убрали диссбалансность в некоторых местах и все стало ОК. 7/10 11. Химмельсдорф Старые добрые химки. Тут без комментариев. 10/10 12. Хайвей Задумка разработчиков ясна – с нижнего респа надо давить 1 и 2ю линии, а с верхнего – 9 и 0ю. Потом кто быстрей доедет до базы врага. Но в действительности получился полнейший бред. 1 и 2я линии под артой и без укрытий – подходит только для СТ. Город – только для ТТ, но с нижнего респа ты на ТТ туда не заедешь. Тоесть если ты на ТТ снизу – тебе делать нечего, а вот на СТ сверху можно поджатся водоль 2й линии под прикрытием ПТ и троллить СТ противника. Итого типичное развитие событий на хайвее: ТТ с нижнего респа толпой умирают на въезде в город под ПТ, артой и ТТ противника, потом эти ТТ приезжают на базу и всех там убивают при поддрежке арты. Конец. Убрать карту нафик. 3/10 13. Карелия После последних изменений стало нормально играть. 8/10 14. Комарин Как бы вы его не поменяли, он все еще остается Кошмарином. ПТ и арта играют, все остальные страдают. И толку, что ТТ теперь рубятся на ценре? Ну задавили вы центр, а дальше? Что сделаете с ПТ кустовыми возле базы? НИЧЕГО. 2/10 15. Ласвилль Норм карта, олени бодаются рогами в ущелье, люди играют в городе. ПТ постреливают, ЛТ умирают в кишке по центру(при том, что разведчика и дозорного тут получить элементарно, но это уже их проблемы) 8/10 16. Лайв Окс Хорошая карта, но у нижнего респа приимущество в городе, у верхнего – на мосту. Диссбаланс совсем не большой, но он есть. Я так понял, тут у разработчиков была задумка, как с Хайвэем, но на Лайв Оксе все сделали просто на отлично. Если мозгов воспользоватся балансом карты не хватает, то будет чесный бой на обоих флангах. 8/10 17. Малиновка. Для ТТ она Вазелиновка, всем остальным отлично. Ну а попасть на ТТ в Малиновку считается таким же счастьем, как попасть на арте в Химки. В боях 10-12 уровней обмен любезностями по 500+ начинается с первых секунд боя, но так даже весело :) Когда попадаешь сюда на сарайной технике, это такое испытание, выдержишь – мужик, нет – дно Я вот на ягдтигре совсем не страдаю 8/10 18. Рудники После последней перекопки играть стало хуже. Но до перекопа с нижнего респа была ваще неигра, так что палка о двух концах. 6/10 19. Перевал Была карта диссбалансной в пользу верхнего респа из-за кустов в центре, но это отчасти контрилось возможностью ЛТ с нижнего респа заехать в квадрат F6, тогда ситация на центре выравнивалась. Сейчас заезд убрали, а кусты оставили. Молодцы, отличная работа. 4/10( была на 8/10) 20. Мурованка Стоялово лесное– раз. Имбохолм с верхнего респа в квадрате А1 – два. Итог: карта шлак. 4/10 21. Провинция Так как это песок, все просто замечательно. 10/10 22. Прохоровка Второй после Малиновки Рай для ТТ А так вполне хорошая карта. 7/10 23. Редшир Эрленберг №2. Сейчас это абсолютный рекордсмен по БДТ – Бодрому Танковому Стоялову. 1/10 24. Руниберг 11/10, здесь всем хорошо. 25.Песчаная река 8/10, карта отличная. 26. Порт 1/10, «А давайте сюда килотонны мусора вывалим, играть же отлично будет!» А еще с нижнего респа центр имбовый, под вагонами шмалишь, а верхнему респу мусор как раз мешает. 27. Священная долина Ее делал тот же картодел, что и Порт Не забываем про имбовую полочку верхнего респа, с которой я делал рэдли-уолтерса и разведчика в 1м бою. И не 1 раз. И не только я. 1/10 28. Тихий берег Каак была карта Тихим Ужасом, так и осталась. Стоялово никуда не делось, просто теперь стоят не тупо на одном месте, а стоят, стоят, потом при прорыве переедут и дальше стоят. 4/10 29. Линия Зигфрида Одна из лучших карт в игре. Играть на ней одно удовольствие. 11/10 30. Южный берег Очень много направлений атаки, очень много укрытий, и при этом ПТ с Артой тоже себя хорошо чувствуют. 9/10 31. Степи Как только убрали диссбаланс в пользу верхнего респа – сразу стало хорошо играть. 10/10 32. Топь Бредовая карта С нижнего респа безнаказанно расстреливать противника можно – куда только картоделы смотрят? Получается так, что через мост с верхнего респа едут только самоубийцы. А с верхнего респа обычно тупо ПТ возле базы стоят, отличный геймплей. Стоялово одобряет. 3/10 33. Вестфилд Хорошая карта, играется легко на любой технике. 8/10 34. Уайдпарк Так как максимальный уровень боев – 6, все ОК. Для этого уровня боев карта просто отличная. 10/10 35. Жемчужная река НЕНАВИЖУ!!!111 И 90% игроков я думаю тоже. Запилили карочи карту красивую, типа играть тоже будет красиво. А тут болтом по лбу НА!! По факту 2 ключевых места – кишка и возле камня на другом фланге. Камень не продавишь – ПТ и арта разорвут. Да и СТ спать не будут. Кишку не продавишь – нижний респ едет за холмик, где только башня торчит, а верхний едет к мосту, где у них мало того, что только башня торчит, так еще и ПТ из кустов прикрывают. И СТОЯТ ТАМ ДО ПОСИНЕНИЯ. Карту перекопали возле баз – все-равно ничего не изменилось. 0/10 36. Тундра Карта неочень. Но если сравнивать с другими, тут хоть играть нормально можно. 6/10 37. Северогорск Даешь не выше 6 уровней! Кто думал головой, когда делал «Провинцию №2» для 10 лвл? Сделать как с Уйдпарком – будет карта на 10 баллов. А сейчас шлак. 2/10 38. Северо-Запад Карта как и Тундра – середнячек. Играть можно, имбалансности вроде бы нету – уже хорошо. 6/10 39. Речь идет об очень хорошей карте, слабонервным не читать. -10/10 Вывод: Как играбельные я выбираю карты с оценкой выше 5/10 баллов. В игре 39 карт(может забыл какую?) Из них играбельных 24. Вроде бы неплохо, НО: 15 карт откровенно плохие. 5 из них – это самые новые карты, которые УГ. ВОПРОС: зачем надо было делать калл, когда можно было довести до ума хоть некоторые старые карты? Пускай бы это была 1 качаственно переделаная карта, но это было бы намного лучше, чем 5 неиграбельных! А сейчас у нас 38% всех карт – плохие. И когда меня закидывает в эти 38% я каждый раз мысленно говорю спасибо вам, картоделы. Вы этими совоими через одно место сделаными картами свою ЦА как раз и отпугиваете, вот выйдет наземка от улитки, с нормальными картами хотя бы на 80% - все туда к ним побегут. Потому что 20% плохих карт, это не 40%. Я не могу объяснить, почему все так плохо. Нам не нужны разные карты. Нам нужен разный геймплей на этих картах. Собственно теперь хотелось бы услышать Ваше мнение по поводу каждой карты, как бы ее оценили Вы и почему? И если кто-то категорически со мной не согласен по поводу оценки какой-нибудь карты(или просто несогласны) – тоже пишите почему. Я просто такой наивный, думаю, что это хоть как-нибудь поможет разработчикам(может кто-нибудь из них это даже прочитает) переделать эти убогие карты, чтоб мы меньше страдали. А если вас «тошнит» от химок, энсков и руинбергов, вы просто тупой тролль – идите дальше играйте на своей скрытой деревне с ее инновационным геймплеем.
  3. Всех с наступающим новым годом, желаю Вам жестокого нагиба и реального доната! Собираюсь сегодня заказывать себе новый системник/железку и хотел посоветоваться с обладателями хороших железяк и не только, какая нужна конфигурация для достижения максимального эффекта производительности ВОТ? Всем спасибо.
×
×
  • Создать...