Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'довольствие'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 11 результатов
-
Доброго дня. Прошло уже 15 дней с тех пор, как убрали довольствие. На основании полученных наград при выполнении ежедневных задач у меня появились вопросы. Основной вопрос состоит сразу из двух. Зачем вообще было вводить довольствие, чтобы заменить его на ежедневные задачи? Второй вопрос такой. Где вы видели, чтобы за ежедневные награды мы - игроки - получали более ценные награды? Он исходит из вот этого - "Новая система более проста и в ней очевидно, какие награды вы получите. Возможность замены одной задачи на другую позволит выполнить больше и заработать более ценные награды."
-
В новом патче 1.8 ввели ежедневные задачи. На форуме многие ноют, что раньше было быстрее/выше/сильнее/лучше. Лично мне нововведение понравилось, но есть предложение как его развивать дальше: 1. ввести уровни сложности ежедневных задач: например игрок сам выбирает себе уровень сложности, например лёгкий, нормальный, сложный. Естессно с ростом уровня сложности - награда быстрее/выше/сильнее/лучше. 2. сделать более доступным смену неудобной задачи на желаемую. Например кол-во пересбросов накапливать в течении дня, но обнулять раз в сутки. 3. дать игроку выбрать так называемые "желаемые плюшки", пусть игрок выберет сам, какая награда (одна или несколько позиций) ему наиболее желательна, и сделать так, что бы ежедневные задачи с большей долей вероятности выдавали эту плюшку. 4. дать игроку выбрать "желаемую цель" - по аналогии с п.3, но для типов задач. Например игрок качает светляков и ему интересно видеть задачи для света, а не занять топ 1 по дамагу
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- 1.8
- уровни сложности
- (и ещё 4 )
-
Сегодня примерно в 4 часа утра я открыл нашу замечательную игру и увидел новые ежедневные боевые задачи. У меня это было: 1) нанести урон 3 танкам 2) попасть в топ 7 по урону 3) победить 3 раза Задачи были выполнены за 3 боя, получил дополнительную: нанести урон 15 танкам. Это были два боя, после чего я увидел таймер в 23 часа до следующих задач. За эти 5 боев я получил: огнетушитель, немножко бонов и вроде 8 непонятно каких фрагментов. Премиум задачи были выполнены примерно за те же 5 боев. Что вызывает дичайший негатив: 1) Исчез один из стимулов играть. Введение довольствия ввело в игру "почти внезапную награду". Раньше ты играл и получал за это обычные экономические ништяки, а с довольствием появилась внезапная бонусная награда. Это было приятно, это вызывало желание играть дальше и получать следующее. Я отлично помню, как перед сном играл бои до того момента, как наконец получу 5 довольствие. Было клево. 2) Убран наградной экран. Раньше ты видел что получил в награду + получал удовольствие от процесса получения. Это было реализовано клево. Дизайнерам жирный минус. 3) Сами награды. Раньше их было больше, они были разнообразнее. Их получение вызывало удовольствие. Возможно это сильно влияло на игровую экономику, но сам факт, что раньше мы получали больше, а теперь это отняли вызывает негатив. 4) Задачи. Они тупейшие. Я делаю задачи за 5 боев. Я раньше получал 5 довольствий за 5 боев? Я за несколько часов игры в день получал обычно 5 довольсвий и радовался. Это был челлендж. Где теперь челлендж???!!! 5) Накопительная задача: за 45 сделанных ежедневных и премиум задач я получу 100 бон и 1 день према. У меня тариф игровой, зачем мне этот прем???!!! Ну серьезно, прем лежит копится, уже 72 дня накопилось со всяких раздач. теперь еще с этого будет. Толку мне от него ноль. 100 бон я за несколько боев на 10 получу. Это не награда, а ерунда. 45 задач сделать это не челлендж. 6) Сутки до новых задач. раньше ты получал каждый час, теперь ждешь сутки. Просто без комментариев. Что предлагаю: 1) Верните наградной экран. Впечатление сразу станет чуть лучше. Я стану понимать что я получил. Было с довольствием сделано очень круто. Сейчас ужас. 2) Выбрать: либо чаще давать простые задачи, либо раз в сутки, но сложные. Верните челлендж. Если задачи простые, они должны появляться чаще. В калибре это реализовано, это заставляет заходить в игру чаще. Но лучше вернуться к механике похожей на довольствие. Выдавать одну большую составную задачу, которая будет делаться час-полтора, за которую будет идти большая комплексная награда. Или сделать еще круче: дайте выбор - делать несколько мелких простых задач или делать одну сложную с большей наградой. 3) Сделайте задачи и награды скиллозависимыми. Это из предыдущего пункта вытекает. Кто-то делает эти задачи дольше и рад таким мелким наградам, я хочу потеть дольше и получать награду больше. Сделайте баланс задач. Это несложно. 4) Дайте поменять этот чертов день према на что угодно. Я даже огнетушителю буду рад больше. Серьезно. Резюмируя. Раньше было лучше. Если вернете как раньше будет клево. Нет - меняйте, потому что сейчас - ***.
- 8 ответов
-
- 44
-
-
- довольствие
- ежедневные задачи
- (и ещё 3 )
-
Подскажите пожалуйста можно ли получить "Учебное руководство" (100 000 опыта) в качестве награды за бонусную ежедневную задачу? Если мне не изменяет память, "руководство" можно было получить из довольствия. В новости о введении ежедневных задач упоминается только "Учебная брошюра" (20 000 опыта) как возможная награда за вторую или третью основную задачи. Но там также сказано, что представлены не все варианты наград. И вот еще вопрос - имеют ли разные типы наград разный шанс выпадения? За последние несколько недель я ни разу не видел "Учебную брошюру", хотя все остальные типы были представлены по нескольку раз. Возможно ли такое что сейчас вообще нельзя получить учебные материалы, выполняя ежедневные задачи? Или просто мне очень сильно не везет? Спасибо.
- 5 ответов
-
- учебные материалы
- ежедневные задачи
- (и ещё 3 )
-
Добрый день. Предлагаю своё видение более позитивного изменения довольствия в будущем. Не надо менять его на задачи, ведь тогда это будет более скучным и неинтересным для игроков процессом. А главное плюшки будут даваться очень редко(3-4 раза в сутки). Ведь если игрок играет на выходных по 5 часов, то он и отдачу по плюшкам(в виде довольствия) получает равноценную, а задачи можно откатать за пол часа и стимул играть пропадёт(у некоторых). Если разработчики хотят сделать вероятность выпадение довольствие более понятной и предсказуемой, то прикрепите видимую шкалу прогресса к каждому ящику. Количество этого прогресса пусть эволюционирует(к примеру) в зависимости от того, на каком месте игрок заканчивает бой по опыту в послебоевой статистике. К примеру занял я первое место в бою три раза подряд и этого хватило, чтобы заполнить шкалу прогресса в получении довольствия. Занял я пятнадцатое место в бою - шкала прогресса почти не двинулась с места. А можно пойти дальше - привязать этот прогресс ещё и к уровню техники или прем аккаунту. Играешь только на пятом уровне прогресс двигается на одной скорости, а если играешь на десятках, то "коробочки открываются" ещё быстрее. А если у тебя прем аккаунт, то и ещё какие нибудь преимущества. Я так понял с введение задач вместо довольствия, картошка не хочет бесконечно сутками напролёт кормить игроков чертежами и прочими плюшками, так и здесь есть выход. Можно разнообразить теперешний вид вкладышей в довольствии. Добавьте чего нибудь нового, разбавьте чуть-чуть соотношение чертежей путём добавления новых предметов. Чтобы разнообразие имущества было гораздо шире(игрокам тоже интереснее будет). Или можно увеличивать шкалу прогресса после каждой пятой коробки на 5%, что бы игроки не злоупотребляли этой халявой. Но только не убивайте теперешнюю систему. Именно бесконечная череда выпадения довольствия так нравится игрокам. Это же видно по многочисленным отзывам. Зачем портить то, что так полюбила ЦА. Игрокам приятно получать призы от того что они не закидывают игру, а гоняют танки днями напролёт. Зачем вам уменьшать онлайн такими поспешными необдуманными решениями? Спасибо за внимание, надеюсь что-то полезное найдётся в моём предложении.
- 1 ответ
-
- 4
-
-
- довольствие
- патч
-
(и ещё 4 )
Теги:
-
С довольствием дали инженера. Куда его приложить и где его теперь найти (вкладку закрыл и не пойму для чего он нужен)?
- 4 ответа
-
- инженер
- довольствие
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
вопрос к разроботчикам,я прекрасно понимаю что довольствие это халява от вг,но раз обещали,то давайте!!! последние боёв 20 вообще ничего!!!!! даже замок не трескается!!!! как завис на 4 подарке,так и висит более двух часов
-
накой после каждава боя вываливаеца эта месага про давольствие....напрягает, как убрать?
- 3 ответа
-
- 3
-
-
- довольствие
- убрать
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Вопрос к разработчикам. Как давно понерфили шанс выпадения довольствия, и почему об этом нет информации? Как только появились довольствия - недельку падали они каждый 3-5 бой, да, ни одного универсального но других падало достаточно, за последние 3-4 дня за 20-25 боев ни одного довольствия. Постоянно в топ 5 команды по урону, опыту. (хоть и от этого ничего не зависит,получал довольствие и за сливной бой с нулем) . ТАк вот, сейчас реально заметно что довольствия просто пропали куда-то, этот ваш индикатор аля замочек - уже как земля в пустыне,весь в трещинах и рассыпаться должен был з 20 боем,а это , замечу - первый уровень довольствия только...Дайте развернутый и правдивый ответ. Откровенно видно что были изменения..Спасибо заранее.
- 15 ответов
-
- скрытый нерф
- довольствие
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Вот играю я , набиваю средненьке 2000к урона или нормально так насвечиваю ,побеждаю , и замочек вообще не дёрнулся , не сломался . Вот вопрос , это вообще как работает ? то есть есть шанс выпадения ломания замочка ? Кто нибудь может объяснить полностью принцип работы !?
-
чтото не совсем понятно как это довольствие начисляется сегодня примерно за 30 боев выпало всего два раза