Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'боеприпасы'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 6 результатов

  1. Я думаю многим приходила на ум идея снижения дамага у голдовых боеприпасов и я решил немного развить эту тему. Возможно мои мысли будут совпадать с вашими. Уменьшить дамаг у некоторой голды вполне разумное решение. Хочешь уверенно пробивать? - Заряжай голду, но будь готов к тому, что будет дамаг ниже. Хочешь дамажить? Стреляй ББ, но будь добр выцеливать уязвимые места. Но просто уменьшить дамаг мало. нужно сделать интереснее. Для подкалиберных снарядов: 1. Уменьшить дамаг. 2 Повысить падение бронепробития с дистанцией. 3 Повысить или оставить такой скорость полета подкалиберного снаряда. 4. Понизить дамаг наносимый модулям и понизить шанс крита.Для кумулятивных снарядов: 1. Понизить или оставить таким же скорость полета снаряда. 2. Убрать падение бронепробития с дистанцией. (бронепробитие должно быть одинаковым на любой дистанции. Это фишка кумулятивных снарядов.) 3. Дамаг по модулям и шанс крита модуля должен быть больше, чем у подкалиберного, но меньше, чем у обычного ББ. Золотая серединка =)Голдовые фугасы: Единственное, что стоит в них изменить, это повысить бронепробитие, но уменьшить дамаг в сравнении с обычными фугасами. Потому, что реально больше взрывчатки = тоньше стенки снаряда, соответственно ниже бронепробитие. Рассмотрим на примере снарядов для орудия МЛ-20 1. Чугунная пушечная граната. Вес взрывчатого вещества - 4.8 кг. 2. Снаряд повышенного могущества. Вес взрывчатого вещества - 6.8 кг.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-41211800-0-11591900-1540397741_thumb.png На высоких уровнях ввести оперенные кумулятивные снаряды, у которых будет выше скорость полета снаряда и более настильная траектория, чем у обычного кумулятивного снаряда. (можно было-бы ввести и так называемые ломы ЗБМ-ки, но в реальности они использовались на гладкоствольных орудиях, которых у нас в игре нет.) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-41211800-0-66980100-1540397099_thumb.jpg P.S. Такие изменения не только логичны и историчны, но и позитивно скажутся на гемплее.
  2. *Это предложение является расширенной и сильно переработанной версией ранее выдвинутого. Предисловие: Давно не утихают «токсичные» настроения о «сербоголде» и её влиянии на игровой процесс. Полный вывод такого неоднозначного ресурса связан со слишком большими проблемами в плане компенсации её держателям, да и потеря некоторой статьи дохода не самая лучшая перспектива, а изменение параметров, выглядит не слишком честным решением по отношению к игрокам(не говоря уже о нарушении баланса). С другой стороны можно отметить, что игрок наносящий урон премиумными боеприпасами может и не проявлять того уровня мастерства, который пришлось бы проявить, стреляй он обычными. Проникающая способность «голдовых» снарядов влияет слишком сильно, слишком явно занижает планку значимости тяжёлых и медленных машин в бою(и не только их). И платим мы за эту роскошь лишь реальными деньгами, либо собственным временем, которое тратим на «фарм» большего количества кредитов, которые максимально удобно получать выкатывая премиумную технику, а она в свою очередь, так же, приобретается за деньги(это уже не говоря о «время-деньги», а езда на «премах8» порой становится вынужденной мерой). Можно сделать вывод, что хоть и смягчённо, но концепция «Pay to win» всё так же просматривается, возможно оттого и сохраняется определённый уровень недовольства. Обоснование: Если игрок стреляет премиумными боеприпасами, значит он недостаточно опытен для того, что бы добиться того же результата при помощи обычного снаряда, либо достаточно ленив для дополнительных действий. А может быть он просто готов платить больше за большие гарантии нанесения урона, а как возможное следствие и победы. Если взять среднестатистического игрока, по моему личному мнению, он стреляет «голдой» умеренно, но и ему стоило бы задумываться покрепче. А есть категория игроков, которые особенно щепетильно относятся к своей внутриигровой статистике и не редкость, когда боеуклад таких персон полностью или почти полностью укомплектован только «голдой». Возможно они и вызывают львиную долю негодований. Об этом уже много сказано, но согласитесь, когда средний танк с метким орудием пробивает тяжёлый танк того же уровня с большой дистанции, да ещё и почти каждым выстрелом(того же Мауса или Е100 в щёки башни) – это не нормально, медленная и бронированная машина должна блокировать урон в таких случаях. Не нужно отнимать снаряды, не нужно менять их параметры. Имеет смысл подтолкнуть людей к чуть более глубоким раздумьям, помочь им избрать более верный, с точки зрения прогресса их умения играть, путь. Если отмести всё лишнее, то получаем сухой остаток: действительно умелый игрок будет реже стрелять снарядами с повышенным пробитием, чем неумелый – это логично. Логично так же и то, что для более умелых действий и размер награды должен быть больше. Вывод: Нужно разделить коэффициенты доходности по опыту и серебру за урон от разных типов боеприпасов (премиумные/не премиумные). Как именно это сделать стоит подумать уже тем, кто отвечает за данную направленность баланса игры, но лично я могу предложить следующую схему. В её ключе стоит то, что за урон нанесённый «голдой» игрок будет получать меньшее кол-во поощрений, чем за урон нанесённый обычными боеприпасами. Для удобства назовём это штрафом. Но можно и просто повысить коэффициенты за урон простыми снарядами, что бы не нашлось имеющих право на недовольство. Пример: *Это только возможные примеры, корректировка неизбежна, да и я не являюсь полным экспертом по каждому орудию в игре. (-) Если уровень орудия игрока нанёсшего урон выше уровня танка по которому был нанесён урон «голдой», то он получает штраф по опыту/кредитам 100%. (%) При равном уровне орудия и противника штраф будет составлять 80%. (+) Если уровень орудия ниже уровня танка, по которому был нанесён урон на 1 – штрафовать на 50%. (++) При старшинстве танка перед орудием в 2 уровня – штраф 25%. (+++) А при более вопиющей разнице, когда уровень орудия меньше уровня противника на 3 и более штраф будет отсутствовать. ^^Так же, стоит воздержаться от каких-либо штрафов для премиумной техники, т.к. менять параметры её доходности(как и всё ведущее в минус) дело не самое рациональное. Урон по разведданным(как и постановка на гусеницы): Штраф не должен отражаться на сторонних игроках, т.е. разведчик получает всё, что и получал ранее от урона по его «засвету», но только если он не находится во взводе со стрелком, в таком случае штраф будет полностью применим и к нему. То же касается не только случайных боёв, но и любых других типов игры, если команда предопределена заранее, то все её разведчики получают полный штраф при нанесении союзниками урона «голдой» по их разведданным. Это лишь грубый пример, не судите строго, он и рассчитан на доработку, т.к. затрагивает слишком чувствительную область игрового процесса, но я надеюсь, что данное предложение послужит на благо всем нам и нашей любой игре. Спасибо за внимание.
  3. значит играл в бою, получил Паскучи и Воина. после боя деньги взяли только за ремонт танка, я конечно не жалуюсь, но почему так получилось???
  4. http://works.tarefer...0114/index.html Случайно наткнулся, прочитал с интересом, много интересного. Речь об орудиях танков, их устройство, применяемые боеприпасы.
  5. Случайно обнаружился баг. Сами собой поменялись местами боеприпасы(раньше было бронебойные-кумулятивные-фугасы, поменялись местами бронебойки с кумулятивными), заметил естественно сразу, как только в начале боя первым делом начали заряжаться кумулятивные, стоящие на позиции 1. Ну ладно, бывает, поменял обратно. Зашел в бой, кинуло к высоким уровням, отстрелял пару раз кумулятивными, в результатах боя вижу -24 голды. То есть опять же "само собой" кумулятивные переключились с покупки за кредиты на золото. Остается поблагодарить за такие глюки, специально оставлял некоторое количество голды для снятия сложного оборудования, теперь по нулям... Доказать естественно это никак, но как факт, такое происходит, будьте внимательны.
  6. Предлагаю сделать против каждого вида боеприпасов и ячейки расходников галочку: "пополнять вручную". При включении её данный тип боеприпаса/расходника не будет пополнен автоматически после окончания боя и будет выведено сообщение: "боеприпас/снаряжение потрачен .... шт. Ожидание уточнённых приказаний". Перед входом в бой с данной опцией будет предложено пополнить автоматически, или оказаться. После отказа танк войдёт в бой без данного снаряжения. При согласии - с оным. Постоянная проблема с голдовыми расходникам - чтобы не перерасходовать, приходится отключать автоматику, а потом как в азарте начинаешь серию боёв - и опа, видишь себя не то что без шоколадок или кока-колы - а даже и без ремкомплекта. Да и полезно чтобы не улететь в минус при использовании дорогостоящих снарядов - ставишь себе предел трат, который не превышаешь. (последнее особенно критично на не-топовой технике, у которой вскоре может быть заменено орудие на другое, использующее иной тип боеприпасов, и предыдущий боекомплект останется мёртвым грузом на складе)
×
×
  • Создать...