Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'атмосферность'.
Найдено 2 результата
-
Приветствую игроков и разработчиков. Не знаю возникала ли подобная идея раньше, но мне она вдруг пришла в голову, и хотелось бы узнать мнение, как со стороны игроков, так и со стороны разработчиков. А идея в следующем: Ввести в некоторые карты игры, так называемые отливы и приливы. Самое первое и простое, что приходит в голову - это понизить уровень воды на первые 2-3 минуты боя, к концу 2-3 минуты уровень воды плавно увеличить до того, который есть сейчас. А в последние 4-5 минут боя снова плавно понизить уровень воды. Как-будто бой начинается утром, а заканчивается вечером. Данная фича позволит в первые и последние минуты боя проводить дополнительные манёвры на картах: более сейвово проехать, сократить путь, зайти к противнику с неожиданной стороны. Изменение уровня воды подойдёт для таких карт, как: Малиновка (нижний левый угол карты), Лайв Окс, Минск, Монастырь, Рыбацкая бухта, Тихий берег, Фьорды, Линия Маннергейма, Эрленберг. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41478200-1539797425_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20809700-1539797431_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-41105700-1539797435_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-44395700-1539797439_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-59951800-1539797443_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-26058500-1539797449_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-22145200-1539797453_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-28149000-1539797458_thumb.pnghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2018/post-12300722-0-20206300-1539797464_thumb.png Возможно подойдёт для карт: Ласвилль, Утёс, Аэродром. Для примера, следующая игровая ситуация: Карта Малиновка, либо Линия Маннергейма. Проезд вдоль воды. Быстрые танки имеют возможность без особых проблем проехать там, а вот медленные добираются до точек столкновения с противником долго и зачастую с потерей ХП, потому что пока они едут, их просвечивают и им накидывают. Некоторые и вовсе не доезжают живыми. За счёт понижения уровня воды, в первые 2-3 минуты боя медленные танки имеют возможность пройти по отмели. Однако, такие желающие будут, как у союзников, так и у противников. И вот тут начнётся самое интересное - скоро прилив, а добраться до берега уже не так уж и просто во время перестрелки с "переправщиками" противников. Вторая моделируемая ситуация: Карта Тихий берег. ЛТ в начале боя стремятся просветить разъезд, часто становясь в какой-нибудь куст на берегу. До прилива можно будет проехать непосредственно по воде, выполнив свою функцию светляка, однако берег не везде имеет удобные выезды, и как раз удобные выезды могут контролироваться противником. Либо выезжаешь под огонь, либо тонешь, либо выезд не контролируется и ты спокойно уходишь в сейв на берегу. Да и тяжи смогут упасть на воду в первые минуты боя и пободаться там с риском в дальнейшем утонуть. Опять же данные ситуации примитивные и теоретические. А сколько всего нового сможет происходить с данным нововведением на самом деле - это уже покажет практика. Разумеется, стоит серьёзно отнестись к тому, что половина Алёшек может из-за такой фичи сливаться в начале боя и нужно этого избежать. С другой стороны, кто хочется в первую минуту слиться - и так сольётся. Либо шальным проездом по центру а ля "свечу по центру, сводитесь", либо так будет торопиться, что перевернётся и через 30 сек погибнет, если ему не помогут союзники, либо вовсе разобьётся, упав с высоты. После новой физики в игре риски погибнуть в первую минуту боя тоже увеличились, и ничего страшного, научились выживать. И с приливами-отливами тоже научатся =)
-
Доброго времени суток всем. В последнее время, новые карты практически не выходят. Это понятно, разработчики заняты устранением создавшихся в игре проблем. Но заблаговременно, пока новые карты не стали появляться, хочу поговорить об антураже карт и о них в целом. Даже, кое что предложить. 1) Атмосферность, одно из тех качеств, которые не менее важны чем геймплей. Что хотелось бы подчеркнуть... У нас скопилось уже не малое количество карт. Но не смотря на их разнообразие, выглядят они весьма схоже. Да, пейзажи красивые... Да солнышко сияет и все такое... Но мы же играем в игру, где основа всего танковое "рубилово"! Стальные монстры, которые крамсают друг друга на смерть! Вспомним "стальные лавины под Сталинградом, или баталии на Курской Дуге. Та картина кровавая, спору нет, но у нас все как то "мимимишно", не находите? Я знаю только пару карт, которые хоть как то приближены к атмосферности баталий: переделанная "Прохоровка", "Аэродром" где летает один бедный самолетик и "Харьков". А где же окопы? Брошенные на поле боя орудия? Землянки и земляные ДОТ-ы? Орудия, колючие проволоки, зенитные установки, сбитые самолеты, пролетающие эскадрильи бомбардировщиков и истребителей?(как на прохоровке). Мне кажется этого довольно мало. Есть конечно концепция "чистого поля боя", где сражение происходит впервые, но это совсем другое. Если разрешенные домики в которых горит огонек это атмосфера... Ну неееет, нужен в нашей игре и такой экшОн. Поле малиновки, засеянное подбитыми танками (не через чур конечно), разве не придаст чуть большего накала? 2) Достоверность. Заметил одну такую вещь. Весь антураж и объекты (грузовики, автомобили, здания и т.д.), почему то сплошь времен второй мировой. Да, танки из этого времени имеются в нашей с вами игре НО! Леопард 1 - 1965г. первый прототип. Центурион - поступил на вооружение в 1945 и производился в различных модификациях серийно по 1962г. Ну и так далее. Я хочу сказать, что в игре имеются танки и 30-х годов, 40-х, 50-х, 60-х, начала 70-х. А окружение как было 1942-1945, так и остается... Можно же к примеру сделать карты, 9-х и 10-х уровней (на которых, кстати, не мало +/- более совершенных танков) как то, в более современной оболочке что-ли. А то как не посмотри везде горки да домики и хватит на этом. Становится немного грустно. Можно же как то разнообразить окружение. Сделать карту, где будет бой за военную базу к примеру. Ну интереснее же сражаться на каких то необычных объектах или даже за них. Ведь на войне было как? Занимали и защищали стратегически важные позиции и точки, а мы играем в танки как будто вдали от всего этого... Я не имею ввиду, что крови нужно добавить, или пехоту. Это не обязательно совсем. За красной линией добавить какие то движущиеся объекты, падения самолетов, дыма. Под гусеницами кучи отстреляных гильз разбросанных вокруг орудия, которое давало жару по противнику пока не окончательно не закончились снаряды. Подбитые грузовики, заклинившее брошенные пулеметы в выемках окопов, или ружья противотанковые. Раскуроченные танки, а не однотипные модельки побитых танков в количестве 3-х штук на всю карту. Вы же можете лучше!) P.S. Оверлорд был прикольным, но как то расположение респов. Вот была бы одна база на воде, а вторая в глубине территории, совсем другой компот. Атакующие/обороняющиеся. Хотя в таком случае, она по балансу выпущена была не так. Но я надеюсь смысл моего объяснения понятен. 3) Размер карт. Давно напрашиваются уже карты, размером большим чем 1000х1000м. Помню вы говорили, что будет сложность для мало подвижных и медленных танков. Маус, Т95 и другие. Но можно же сделать какие то ограничения? Не давать балансному механизму запускать слишком медленные танки на данные карты, почему нет? Надоело уже просто воевать там, где круг засвета на пол карты. Сидят же по кустам супостаты! Какой тут БТР будет? Кусты с таких расстояний светят, перекатки высвечивают. Неопытные игроки же едут куда глаза глядят и тут же уходят в ангар. А тут хоть разнообразие появится. Ну и просьба есть, имеющиеся карты, доступные для всех уровней боев увеличить как "Мурованку" в свое время увеличили. Или новые делать не менее 1000 на 1000. Но карты больших размеров, я лично все таки ждать буду. Кто за повышение атмосферы и разнообразия на картах? Выдвигайте предположения или даже предложения. С уважением!)
- 35 ответов
-
- 12
-
-
- атмосферность
- реализм
-
(и ещё 1 )
Теги: