Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'альянсы'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 4 результата
-
Прошло почти 3 месяца с момента ввода в релиз новой глобальной карты, и уже можно сделать небольшое сравнение относительно старой и новой глобальных карт. Голосуем,уважаемые игроки.
-
Добрый день всем, кто решил посетить данный топик.Сразу хочу предупредить, что я пишу только от своего лица, а не от лица клана и выражаю только свое мнение, а не мнение клана и альянса в котором нахожусь. В общем и целом, после достаточно долгого периода наблюдений за новой картой, уже дошло до предела терпение. Да это все круто, разделение общей глобальной карты на дивизионы, уровни техники и прочие радости жизни,которые привнесла нам новая версия глобальной карты. Но за этими всеми "Приблудами" , как уже не однократно было высказано, потерялся смысл в войне ,как таковой. Произошла переориентация из Глобальной войны в которой можно было интересно повоевать и если у тебя это получалось , еще и подзаработать, в Глобальный фарм, в котором вектор развития сместился в ЗАРАБОТАТЬ , и уже потом воевать. И даже это , не главная проблема, зарабатывать тоже надо уметь, кто-то прошареный, создал альянсы, вступил и теперь фармит, но если внимательно посмотреть на статистику по провинциям, то можно увидеть, что притока новых кланов на гк, практически нет, те кланы что в альянсе , закрыли собой всевозможные пути и теперь сидят. А новым желающим участникам, нужно пробиватся через кардон прикрытий, аукционов и прочих радостей жизни. И даже если им это удается, то очень скоро они попадают в море, ибо техника морозится очень быстро. Знаю точно, что для многих такая ситуация выгодна, потому что можно теперь содержать свой клан на голду с гк , практически ничего не прикладывая, кроме времени , для этого. Но надеюсь , что многим уже надоел этот фарм, и они подтвердят голосованием, что механику содержания провинций надо изменить, чтобы небыло застоя. Так же хотелось бы отметить , тот факт, что при высадке клана на чужую территорию , этому клану, нужно давать послабления по заморозке техники, особенно если он ведет бой с n-ым колличеством кланов одновременно. Это усложнит дэф. провинций. но позволит небольшим группам кланов, за счет того, что у них техника первые дни будет замораживаться на меньшее число времени, получить возможность закрепится в районе.при условии должного уровня скила. Так же, мне кажется нужно увеличивать кол-во влияния требуемого на содержание девизий, в случае, когда клан имеет большое кол-во провинций. Для разнообразия можно вернуть метяжи, только воевать в которых смогут не кланы, а свободные бойцы из рандома, которые изъявили на то желание. Естетсвенно чтобы это желание появилось их надо стимулировать. Таким образом, могут появится сыгранные свободные от кланов объединения, которые будут портить жизнь фармерам. ( в идеале, либо они просто решат так же клан создать, что тоже большой плюс)
-
Уважаемые разработчики, спасибо вам за Третью кампанию. Хочется предложить вам идею нового (возможно - такого же временного) режима боев - ФРОНТ. Кланы не высаживаются в провинциях, а сообща держат общий фронт, или несколько фронтов. Главный фронт который можно провести, например, от Балкан до Балтийского моря, а также другие - в Африке, в Азии, на Кавказе... Длина фронта делится по километрам между Группами армий, армиями, корпусами и дивизиями (клан приравнивается к танковой дивизии). Каждый успех в наступлении или контрнаступлении сопровождается выдачей голды. Ничья - 0 голды. Каждый успех в наступлении - это занятие какого-либо определенного района карты. За локальный успех во фронтальной наступательной операции клан получает одно кол-во голды, за взятие городов - уже больше (зависит от размеров города). Чем больше город, тем больше частей его штурмуют или обороняют (порайонно). Переброска дивизий и корпусов по карте (для сосредоточения самых сильных кланов армии примерно в одном месте, т.е. на соседних участках/районах фронта) занимает какое-то время - до нескольких дней. Эти группы армий (состоящие из армий) - это ТОП-кланы (рейтинг составляется по ГК, 3й кампании и Укреп.району клана), между которыми и распределяются участки фронта. Т.е. первое время необходимо селекция зарегистрированных кланов, может - неделя. Командир ТОП-клана из списка зарегистрированных кланов назначается командиром Группы армий, или фронтов, а таких групп армий - может быть до 50 или около того (на разных участках Мирового фронта). Свой клан командир армии может разделить на роты и держать на разных участках фронта своей группы армий как части РГК для замены или прикрытия любого клана (но переброска его рот - занимает такое же стандартное время, как и для остальных). Чем больше игроков клана онлайн, тем больше этих рот - на передовой. Остальные кланы, попавшие в список от ТОП-50 до ТОП-250 (т.е. 200 кланов), автоматически становятся армейскими, и подчиняются оперативно Штабу Группы армий. Т.е. в Группе армий - 4 армии. Их командиры - становятся командирами армий и имеют право держать роты своего клана (фишки) - на разных участках фронта, занимаемых их армией. Кланы от ТОП-250 до ТОП-1050 (т.е. 800 кланов) становятся корпусными, оперативно подчиняясь Штабу армии. В каждой армии - 4 корпуса. Командиры этих кланов становятся - командирами корпусов. Они имеют право перебрасывать роты своего клана в пределах зон ответственности своего корпуса как части усиления или части РГК. Кланы от ТОП-1050 до 4250 становятся (3200 шт) дивизионными и подчиняются Штабу корпуса. В каждом корпусе - 4 дивизии. Не все они могут быть на передовой. Для действий при растянутом фронте ком.корпуса может держать часть своих дивизий в резерве или в эшелонированной обороне в глубине своих территорий (зон ответственности) дабы избежать развития успеха в случае прорыва фронта противником. Прорывом фронта считается успех роты клана при минимальных своих потерях. Возможные направления перемещения и атак дивизий - соседние зоны ответственности. При окружении частей врага, кланам, окруживших дивизию, корпус или даже армию противника - дается голда http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif и повышенный опыт и кредиты. При следующей атаке кланов на окруженное формирование противника, у окруженного клана в бою выставляется в 1й день окружения - рота в 14 человек, на 2й день - 13 человек, и т.д. После чего дивизия считается уничтоженной и ее заново формируют в глубине "своих территорий". За деблокировку "котлов" также надо поощрять деблокировавшего.
-
Клан "Повод для паники" В клане не давно прошла реорганизация, по этому все клановые плюшки будут по мере роста онлайна, а именно: 1. Командные бои. 2. Средние и чемпионские роты. 3. Тренировки 15х15. 4. Ну и главное - война на ГК !!! Первоочередные цели клана: 1. Каждодневная бойня на ГК !!! 2.Турниры формата 7/42 от wargaming.net ( Есть команда в бронзе. ) Ссылка на клан: http://worldoftanks.ru/community/clans/11593-PDP/#wot&mt_order_by=-role_hierarchy Требования к бойцам: 1. кпд 1100+. 2. 2 топа в ангаре. 3. связь рк. 4. онлайн 4/7.