Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Утес'.
Найдено 5 результатов
-
Уважаемые разработчики, подточите, пожалуйста, на Утесе камни так на полке, чтобы танк не застревал намертво. Скрин точки прилагаю Буду безмерно благодарен
-
Приветствую комьюнити и вас Ув. разработчики. В этой теме хотелось бы затронуть уже наболевшую для всех проблему о играбельности тяжелых танков на карте Утес. И предложить как мне кажется оптимальное решение проблемы. Как известно в игре достаточное колличество тяжело бронированной, медленной техники. По большей части - это тяжелые танки. Попадая на эту карту скажем на "тапке" доехать под гору с маяком и остаться при этом в живых (или иметь играбельное количество очков прочности) довольно таки праблематично. По направлениям А, В проехать на медленном тяже в высокоуровневых боях без потери половины очков прочности практически нереально. Просто физически, по таймингам это сделать нереально. Если тебя засвечивают, артилерия и вражеские СТ уже не отпустят. А учитывая количество техники с барабаном заряжания - вы труп. В свою очередь область С (помеченная прямоугольником) для тяжелых танков неиграбельна в принципе - это просто сплошное "стоялово" и выпиливание по первому же засвету. Критикушь - предлагай! Карту нужно переделывать. Не полностью, лишь от части. В нынешнем состоянии она мало играбельна и не интересна. Конкретно что предлагаю я. По направлениям А и В в сторону горы нужно сделать некие "впадины" или рвы для проезда тяжелой техники. Саму же область за горой нужно увеличить и "застроить" руинами, домами, камнями, для комфортной игры на тяжелых танках. В итоге мы получаем: область С для ПТ-САУ, центр карты для легких и средних танков, область за маяком для тяжелых танков. Спасибо!
-
Всем доброго времени суток. Представляю вторую часть примеров нестандартных направлений атак. В этот раз я и мой взвод находились по другую сторону баррикад. PS Если вдруг интересно, первая часть тут
-
Разработчики! Помогите с разработкой карты "Утес" 1). Меня больше всего волнует рельев дайте картинку как эта карта выглядит со стороны 2). Где и какие дома нужно расставить 3). Какую текстуру можно применить 4). Чего не хватает в модели? Вот скриншоты: http://wot-dimon.clan.su/1-3.jpg http://wot-dimon.clan.su/1-4.jpg http://wot-dimon.clan.su/1-5.jpg http://wot-dimon.clan.su/1-2.jpg http://wot-dimon.clan.su/1-1.jpg [ СКАЧАТЬ МОДЕЛЬ ] Утес.skp