Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Утес'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 5 результатов

  1. Уважаемые разработчики, подточите, пожалуйста, на Утесе камни так на полке, чтобы танк не застревал намертво. Скрин точки прилагаю Буду безмерно благодарен
  2. Приветствую комьюнити и вас Ув. разработчики. В этой теме хотелось бы затронуть уже наболевшую для всех проблему о играбельности тяжелых танков на карте Утес. И предложить как мне кажется оптимальное решение проблемы. Как известно в игре достаточное колличество тяжело бронированной, медленной техники. По большей части - это тяжелые танки. Попадая на эту карту скажем на "тапке" доехать под гору с маяком и остаться при этом в живых (или иметь играбельное количество очков прочности) довольно таки праблематично. По направлениям А, В проехать на медленном тяже в высокоуровневых боях без потери половины очков прочности практически нереально. Просто физически, по таймингам это сделать нереально. Если тебя засвечивают, артилерия и вражеские СТ уже не отпустят. А учитывая количество техники с барабаном заряжания - вы труп. В свою очередь область С (помеченная прямоугольником) для тяжелых танков неиграбельна в принципе - это просто сплошное "стоялово" и выпиливание по первому же засвету. Критикушь - предлагай! Карту нужно переделывать. Не полностью, лишь от части. В нынешнем состоянии она мало играбельна и не интересна. Конкретно что предлагаю я. По направлениям А и В в сторону горы нужно сделать некие "впадины" или рвы для проезда тяжелой техники. Саму же область за горой нужно увеличить и "застроить" руинами, домами, камнями, для комфортной игры на тяжелых танках. В итоге мы получаем: область С для ПТ-САУ, центр карты для легких и средних танков, область за маяком для тяжелых танков. Спасибо!
  3. Интересный камень был обнаружен на "Утёсе", в самом оживленном месте - центре. Нахождение за ним осуществляет больше стратегическую функцию - подсвечивает и отпугивает врагов. Но когда союзник забирается на пригорок - в паре работать куда легче - по его засвету уже можно стрелять.
  4. Всем доброго времени суток. Представляю вторую часть примеров нестандартных направлений атак. В этот раз я и мой взвод находились по другую сторону баррикад. PS Если вдруг интересно, первая часть тут
  5. Разработчики! Помогите с разработкой карты "Утес" 1). Меня больше всего волнует рельев дайте картинку как эта карта выглядит со стороны 2). Где и какие дома нужно расставить 3). Какую текстуру можно применить 4). Чего не хватает в модели? Вот скриншоты: http://wot-dimon.clan.su/1-3.jpg http://wot-dimon.clan.su/1-4.jpg http://wot-dimon.clan.su/1-5.jpg http://wot-dimon.clan.su/1-2.jpg http://wot-dimon.clan.su/1-1.jpg [ СКАЧАТЬ МОДЕЛЬ ] Утес.skp
×
×
  • Создать...