Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Супер Чаффи'.
Найдено 1 результат
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане ! Представляю Вам ===M24E2 Super Chaffee=== Историческая справка, ТТХ, роль, бронирование, модули, плюсы и минусы, оборудование, расходники, перки, ПМ. Советы и рекомендации по тактике применения.Подборки реплеев, видео, рецензий Данная машина является своего рода реинкарнацией топовой комплектации довольно старого легкого танка 5-го уровня из ветки развития США, который появился в игре в сентябре 2011 года. Тогда на Чаффи в максимальной комплектации ставилась именно эта башня и в те времена боевая эффективность ЛТ 5-го уровня и возможность влиять на ход боя, при грамотном использовании, была несопоставимо выше по сравнению с сегодняшними. Нынешняя версия этой машины образца 2020 года перебралась на уровень выше, но на сколько в самой боевой единице осталось удали от первоначального танка ? ИСТОРИЧЕСКАЯ СПРАВКА ТАКТИКО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ МАШИНЫ В ИГРЕ Прочность 660 Масса (т) 19,13 Мощность двигателя (л.с.) 550 Номинальная максимальная скорость переднего/заднего хода (км/ч) 56/21 Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм) 25.4/ 25.4/19.1 Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм) 31.8/25.4/25.4 Урон ББ/БП/ОФ снарядом 115/115/185 Бронепробитие ББ/БП/ОФ снарядом (мм) 120/155/38 Скорострельность (выстрелов в минуту) 13,3 Скорость поворота корпуса/башни (град/с) 46/39 Обзор(м) 390 Дальность связи(м) 745 Роль и Модули M24E2 Super Chaffee является наградным легким танком 6-го уровня, который выдается в рамках акции "заслуженная награда" c 2020 года, для тех игроков, которые играли в World of Tanks/Мир Танков на протяжении хотя бы 4-ех полных лет. В добавок как и вся наградная техника имеет повышенный коэффициент опыта за каждый бой, плюс бонус в 50% больше опыта экипажа и пересадка экипажа с того же типа техники происходит без штрафов и переобучения. Еще этот танк не требует прокачки дополнительных модулей, она сразу имеет "Элитный" статус. И со всем выше перечисленным, данная машина может для вас сыграть роль фан-танчика или тренажера для экипажа легких танков из основной ветки США, либо просто машинкой для вашей коллекции. Прочность и бронирование 660 очков прочности весьма средний показатель для легкого танка 6-го уровня, в этом плане данная машина стоит на одном уровне с МТ-25. Бронирование машины довольно слабое и из-за этого, машина поражается любыми орудиями, в том числе и в большой степени даже ОФ амуницией за исключением совсем небольших калибров. В таких условиях единственный надежный вариант оставить броню непораженной является сделать так, чтобы вражеский снаряд не соприкоснулся с ней. И в этом плане в роле брони выступает маскировка, которую необходимо активно использовать вкупе с растительностью. Также окружение на картах может нам помочь, но уже за счет использования УВН, т.к. весьма приличная данная характеристика позволит скрывать значительную часть нашего силуэта в складках местности и при этом самим вести огонь по противникам. И при бое на короткой дистанции необходимо быть весьма осторожным, чтобы не попасть под вражеский таран. В целом Супер Чаффи весьма близок к однокласснику из ветки развития T37 как по компоновке так и бронированию. Более подробная схема бронирования под спойлером: Схема расположения экипажа, внутренних и внешних модулей под спойлером: Двигатель и ходовая. В плане мобильности у танка есть определенная противоречивость. Максимальная скорость в 56 км/ч является худшей среди всех ЛТ на этом уровне, но вот показатель динамики разгона в 29 лс/т относится к одним из лучших среди среди всех ЛТ одноклассников. Показатель скорости поворота шасси на уровне среднего, относительно остальных ЛТ на уровне, но все же способствует возможности эффективного "закручивания" грозных, но не особо поворотливых противников, даже выше вас уровнем. Схожей оценки можно удостоить и скорость поворота башни в 39 град/с, однако этот показатель уже ниже среднего по сравнению с другими ЛТ на уровне. Таблица с приведенными значениями максимальной скорости(км/ч) с учетом сопротивляемости грунтам: Твердый грунт Средний грунт Мягкий грунт Максимальная скорость 56 56 56 Обзор и дальность связи. Обзор в 380 метров является одним из лучших среди легких танков на уровне. Данный уровень обзора открывает хорошие перспективы при использовании вкупе с оптикой для реализации потенциала орудия на средней дистанции, но тут скорее будет уже важно подтянуть точность за счет колы, и разумеется при таком раскладе подойдет для разведки. И здесь этот потенциал стоит дополнить перками "радиоперехват" , "боевое братство" и "орлиный глаз". При чем эти перки желательно прокачивать в соответствии с их эффективностью влияния на обзор, начиная с перка радиста. Что касается радиосвязи, то топовая радиостанция AN/GRC-8 имеющая номинальную дальность связи в 745 метров полностью решает проблему для контакта с союзниками на другом фланге или на другой стороне карты. Орудие и боекомплект. Это весьма специфическое орудие - низкая точность компенсируется очень высокой скорострельностью, а относительно хорошую стабилизацию дополняет довольно быстрое сведение. Комбинация всех ее боевых характеристик не позволяет уверенно играть на дальних дистанция, оптимальной дистанцией боя является ближне-средняя. ДПМ орудия находится на весьма среднем уровне, относительно прочих легких танков одноклассников. В то время как показатель УВН орудия составляет -10 градусов, что предоставляет отличные предпосылки, чтобы успешно играть от рельефа местности. Весьма полезно иметь в своем БК значимую долю премиум снарядов, т.к. для полной реализации потенциала данной машины, особенно при попадании в самый низ списка команд в бою, бронепробитие стандартной амуниции для таких боев просто мизерное, т.е. придется переходить на "голду" для комфортной игры и чтобы быть конкурентоспособным в таких ситуациях, или для случаев, когда надо в одиночку тянуть бой и нет права на ошибку. Плюс не стоит отказываться положить в боекомплект несколько фугасных снарядов на случай встречи с легкобронированной техникой, гарантировано уничтожить противника с малым остатком прочности или чтобы точно сбить захват с союзной базы. Оптимальный состав боекомплекта: Орудие ББ Прем ОФ для верха списка 55 10 5 для низа списка 35 30 5 Зоны наводки орудия: УВН: от -10° до +15° при круговом повороте башни Теперь давайте подведем итог всему выше написанному и определим основные ПРЕИМУЩЕСТВА и НЕДОСТАТКИ данной машины: + Хорошая динамика - Высокая зависимость от прем снарядов при попадании в низ списка + Приличная скорость поворота ходовой и башни - Довольно хлипкие внутренние модули + Неплохая маскировка - Весьма ограниченный запас прочности + Отменные углы вертикальной наводки в -10° - Плохая точность орудия + Очень сильная радиостанция - Слабая броня + Достойный обзор - Показатель максимальной скорости является худшим среди ЛТ на уровне Теперь надо выбрать правильное оборудование, расходники, перки и полевую модернизацию, чтобы максимизировать эффективность нашего танка ОБОРУДОВАНИЕ Данный ЛТ имеет особый слот для штатного оборудования предназначенный под категорию "Разведка" , который даст повышенный эффект, если в него поставить: вентилятор, cтереотруба, маскировочная сеть, малошумная система выхлопа, просветлённая оптика. Но стоит заметить, что повышенный эффект не распространяется на трофейное, экспериментальное и боновое оборудование. Отдельно стоит заметить, что использование бонового и/или трофейного оборудования никак не меняет принцип сборки машины, однако дает возможность еще сильнее усилить ее сильные стороны и лучше нивелировать слабые. Еще важно иметь в виду, что такие экспериментальные дополнительные модули как система управления огнем, система повышения мобильности и комплекс улучшения выживаемости нельзя одновременно поставить со следующими модулями, соответственно, как усиленные приводы сведения, турбонагнетатель и улучшенная закалка. В конечном счете, при помощи ниже указанных вариантов желательно подобрать под себя, в зависимости от конкретно ваших возможностей(расходников, экипажа) и особенностей вашего геймплея, две разноплановые сборки и использовать их при помощи полевой модернизации. Использовать только одну сборку "на все случаи жизни" не является оптимальным решением. Вариант 1 Пассивный свет С этой сборкой все просто - подсвет за счет кустов. Это даст наибольший эффект при попадании на открытые карты и знание самих локаций, т.е. при четком понимании того какие кусты стоит занимать в зависимости от условий на поле боя. Как минимум эту сборку необходимо держать в уме на случай альтернативного варианта для полевой модернизации. В зависимости от того на сколько хорошо у вас прокачен перк "маскировка" и используете ли вы соответствующую предбоевую инструкцию, имеет смысл рассмотреть возможность размена малошумной системы выхлопа на вентиляцию. Вариант 2 Активный свет Геймплей под эту сборку тоже вполне очевиден, максимальные активные действия в плане подсвета союзникам. Однако, игра от этой сборки, наверно, наиболее требовательна к игроку, ибо ему нужно уметь и активно пользоваться миникартой, чтобы действовать именно в той зоне, где мог бы принести максимальную пользу в плане подсвечивания союзникам. Также, для успеха в этот геймплей было бы крайне полезно досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. Вариант 3 Сбалансированный В первую очередь данная сборка нацелена на любителей универсального геймплея. Это попытка собрать сбалансированное отношение между светом и боев, чтобы можно было наиболее безболезненно переключиться по ходу боя от одного стиля игры к другому. Минусом этого, впрочем как и любой универсальности, является то, что танк не заточен под какие-то конкретные задачи на поле боя. Вариант 4 Боевой Тут уже явный уклон в сторону боя, и это отличная альтернативная сборка если вы попали в топ или хотя бы в верхнюю часть команд в конкретном бою. По сути эта сборка стремиться приблизить боевой потенциал легкого танка к среднему танку, давая возможность играть в схожий активный динамичный боевой геймплей как на короткой, так и на средней, а при использовании улучшенного прицела и на дальней дистанции. Но при этом не стоит забывать, что запас прочности у нас при всех раскладах уступает СТ-шкам. Вариант 5 от УВН и мобильности Это сборка для существенного улучшения стабилизации и в наибольшей степени подойдет для очень мобильной игры, когда вы будете делать большинство выстрелов находясь в движении. Либо на случай попадания, и переключения за счет полевой модернизации, на карты со сложным рельефом и для его активного использования, например, чтобы было легче разыгрывать "качели" за счет геймплея от холмиков или барханов. РАСХОДНИКИ Два из трех расходников очевидны: ремонт комплект и аптечка. Если вы играете с премиум аккаунтом, то можно шикануть и поставить большой ремонт комплект и большую аптечку. А вот при выборе третьего расходника есть определенное пространство для размышления. Самое банальное решение выбрать огнетушитель или даже автоматический огнетушитель, который помимо автоматического срабатывания еще и уменьшает вероятность возгорания, что играет весомую роль, ибо у мотора вероятность возгорания 20%, плюс выбор в пользу огнетушителя и автоматического огнетушителя полностью подходит, если вы играете без премиум аккаунта и важное условие вашего геймплея не просесть в плане серебра(кредитов) или даже фармить. Однако, если во главу угла ставится именно боевая эффективность, то тут основным вариантом является кола, которая увеличит потенциал машины по почти всему спектру характеристик, однако почти полностью лишает шансов для стабильной игры в плюс по серебру(кредитам) и при этом крайне желательно при выборе этого расходника иметь хорошо прокаченный перк "огнетушение". Есть еще один вариант, это использовать 100-октановый бензин, который добавляет к мощности двигателя еще 5% , что играет позитивную роль в плане нашей мобильности, впрочем этот расходник увеличивает на те же 5% скорость вращения башни. Его стоимость составляет 3000 кредитов за бой, что не ставит крест на возможности не уходить в минус в экономическом плане, но опять таки желательно, чтобы у экипажа было все в порядке с перком "огнетушение". Можно пойти дальше и поставить вместо этого расходника еще более эффективный 105-октановый бензин, который дает прибавку уже в 10% к мощности двигателя и скорости вращения башни, но опять таки, это для тех случаев когда во главу угла ставится именно боевая эффективность, ибо стоимость в 20000 кредитов за бой очень негативно влияет на возможность не уходить в минус по серебру(кредитам). И за такую цену вариант с использованием колы выглядит наиболее предпочтительным по сравнению с 105-октановый бензином в виду того, что у данной машины нет никаких проблем с динамикой разгона, данная черта этого танка и так, по сути, является козырем в арсенале игрока, а вот повлиять на широкий спектр характеристик, начиная от обзора и заканчивая комфортом орудия, можно именно благодаря использованию такого расходника как кола. Экономика Эффективность И если экономическая составляющая не ставится на передний план, то имеет смысл использовать предбоевые инструкции для экипажа. Если у вас нет сильно прокаченного экипажа, который мог хорошо продвинуться в изучении перка "маскировка" , либо вы используете персонал в котором все члены экипажа абсолютно полностью прокачали этот перк, то имеет смысл использовать предбоевую инструкцию "укрытие на местности" , которая в первом случае даст всем членам экипажа полностью прокаченный перк "маскировка" , а во втором дополнительно усилит эффект от этого перка и как следствие саму маскировку. По похожей схеме можно использовать "искусство сбить пламя" , если у вашего экипажа нет перка "огнетушение" , но вы решили играть используя колу, 100-октановый бензин или 105-октановый бензин. Для нивелирование проблем с точностью орудия, желательно усилить прицел за счет соответствующей инструкции. Также ко двору могут быть инструкции "Без резких движений" и "Тонкости работы КПП" чтобы улучшить стабилизацию в случае поворота башни и шасси соответственно. Последний вариант сводится к тому, что вы просто усиливаете предбоевой инструкцией наиболее важную для лично вашего геймплея характеристику, ну или пытаетесь ослабить муки от наиболее болезненной с вашей точки зрения. ПЕРКИ Смысл первого варианта наиболее тривиален, он более нацелен на активное использование машины за счет характеристик мобильности, обзора и маскировки. Наравне с прокачкой перка на маскировку, идет процесс улучшения характеристик обзора за счет использования перков "орлиный глаз" и "радиоперехват" у командира и радиста соответственно. Данная подборка перков подходит в первую очередь для активного света, т.к. прокачка перка "ремонт" имеет первоочередное значение над боевыми перками. Этот вариант может в наибольшей степени раскрыть свой потенциал при попадание на большие открытые карты и при отличном владении игрока в плане знания механик игры по маскировке и засвету. В плане улучшения боевого потенциала, в рамках этой сборки, наступает лишь при начале прокачки 3-го перка. Так поскольку мы будем зачастую находиться на открытых пространствах, чтобы, например, найти удачный рельеф местности и удачно отыграть от УВН на средней дистанции, комфорт использования орудия(стабилизация) будет играть ключевую роль, а именно в этом плане важны два перка "Плавный поворот башни" для наводчика и "Плавный ход" для механика-водителя. В то время как заряжающий за счет перка "бесконтактная боеукладка" облегчает присущую данному танку проблему, связанную с хлипкостью боеукладки. Второй вариант предполагает заточку боевой единицы на противоположный вид геймплей, т.е. на скрытное применение машины за счет незаметности, в том числе на игру от дистанций со стрельбой на гране засвета. Хотя какие-то более-менее ощутимые расхождения тут начинаются только при 2-ом перке, при размене эффективности игры в активный свет ради боевых характеристик. Данная подборка перков подходит в первую очередь для пассивного света и боя на дистанции, чему способствует в первую очередь перк "злопамятный", плюс перки на стабилизацию, в то время как перк на ремонт играет второстепенную роль. При разведке за счет пассивного света, основополагающую роль играет знание карт и таймингов, чтобы у вас было понимание того какие кусты вы сможете занять начиная со старта боя. И не менее важно по ходу сражения не проворонить момент, когда необходимо сменить кусты исходя из положения дел на поле брани, либо, вовсе, чтобы переключиться к боевым действиям. Вариант активный свет: Вариант пассивный свет: Важный момент на случай если вы используете эту машину с основной целью как прокачка экипажа, так необходимо иметь в виду, что все легкие танки США начиная с 7-го уровня не используют в составе своего экипажа радиста, его роль ложится на командира танка. Отдельно замечу, что при открытии 4-го перка имеет смысл сбросить умения экипажа и расположить все перки "боевое братство" на полностью прокаченные умения, а на 4-ый прокачиваемый перк оставить наиболее второстепенные для вашего геймплея умения. Полевая модернизация Цена за полное проведение полевой модернизации составит стандартные для машин 6-го уровня 17500 опыта и помимо увеличения скорости поворота ходовой на 3% предоставит три выбора по внутри игровой специфике, в рамках которой M24E2 Super Chaffee является универсальным ЛТ. В первой дилемме, при выборе между максималкой и динамикой разгона, я бы однозначно выбрал первое, т.к. с динамикой у нас и так полный порядок, а вот недостаток скорости, порой, может весьма ощущаться. Для второй парной модификации, где предлагается сделать выбор в пользу ДПМ или точности, тут необходимо отталкиваться от того на какой дистанции вы предпочитаете вести бой, если на средне-дальней, то лучше сделать выбор в пользу точности, однако если вы ведете бой в основном в упор, то предпочтение в сторону ДПМ. Последняя развилка между скоростью заднего хода и защитой машины от фугасного урона, огнесмеси и тарана, я бы оставил без предпочтения какой-либо стороне, либо сделал уклон в пользу последнего. Особенно хочется заметить, не стоит пренебрежительно относиться к альтернативным комплектациям, к наборам расходников и дополнительного оборудования, которые открываются соответственно на 1 и 3 уровнях полевой модернизации. И следовательно подобрать две сборки, чтобы заточить M24E2 в одном случае на сборку направленную на улучшение обзора и маскировки, на случай игры из самого низа списка, где будет больше пользы не от ваших чисто боевых характеристик, а от вашего света. Вторую же на улучшенные чисто боевые характеристики, например, при попадание в топ команды, где будет играть важную роль ваша огневая эффективность. Либо, если вы предпочитаете строить весь ваш геймплей от света, то имеет смысл собрать по сборке для активного и пассивного света, и использовать их в зависимости от того в какой бой вас закинуло. ТАКТИКА Довольно сложно сбалансированный танк, который, с первого приближения, имеет самую низкую максимальную скорость среди легких танков своего уровня, чтобы играть в светляка, и слишком косую пушку для игры от дистанции. Проще говоря, часто есть какой-то изъян, который превращает реализацию потенциала данной машины, порой, в настоящую каторгу. В плане света, компенсацией за относительно низкую скорость является отличный обзор в 380 метров, следовательно у Супер Чаффика есть значительный потенциал, чтобы уверенно пересвечивать визави ЛТ, особенно если вы в добавок усилите эту характеристику за счет хорошо прокаченного экипажа с перками "орлиный глаз" , "радиоперехват" и "боевое братство". Крайне важно действовать именно в той зоне, где данный танк мог бы принести максимальную пользу, особенно в плане подсвечивания союзникам, а для этого игроку нужно уметь и активно пользоваться миникартой. Успеху в этом плане обязательно будут способствовать правильное оценивание соотношение сил сторон на всех направлениях и знание карт, ключевых точек на них(Например, кусты на Прохоровке, Заполярье или Малиновке). Еще важно при помощи миникарты выявлять противников, которые заняты боем с нашими союзниками и никак не ожидают удар с фланга или тыла, и атаковать врага исподтишка, так можно поставить даже самого грозного противника в очень сложное положение. Также, чтобы максимизировать эффективность игры следует хорошо знать карты в плане рельефа местности. Так складки местности, при активном свете, если машину оснастить оптикой и иметь экипаж с перками на обзор, то при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника можно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. Помимо этого важно четкое понимание механик игры по маскировке и засвету, знание ТТХ противников против которых вы действуете(в первую очередь их обзора и маскировки). Хорошее знание рельефа местности может обеспечить вам и чисто боевое преимущество, которое благодаря хорошим углам вертикальной наводки в -10 градусов позволяют для нанесения удара показывать только башню, что затрудняет противнику ответное попадание в ваш танк. В добавок у пушки данной машины еще и относительно неплохая стабилизация, это позволяет уверенно себя чувствовать при игре через "качели" на средней дистанции. В конечном итоге, на данной машине крайне полезно научиться эффективно пользоваться приемом игры от УВН. Помимо мобильности в плане света - кусты могут стать нашим большим помощником, т.к. на данной машине допускается игра и в пассивный свет, так в начале боя, например, используя свою динамику и скорость можно быстро занять куст в ключевой позиции на карте. Весьма полезным при такой тактике игры является перк наводчика "злопамятный", с ним непременно следует брать засветившегося противника в автоприцел, чтобы продлить его пребывание в вашем засвете. С зеленкой связан еще один полезный прием, особенно в случаях, когда вы своим выстрелом себя точно демаскируете, чтобы оставаться незаметным, сначала нужно встать в кусты так, чтобы они в снайперском прицеле были прозрачными, засветить противника, если нужно дождаться пока включится труба, затем быстро отъехать назад на расстояние 15 метров от куста так, чтобы кусты вновь стали непрозрачными и открыть огонь по противнику, так стреляя вы останетесь незамеченными для противника, повторять до уничтожения врага. Помимо всевозможных кустов для этого приема можно воспользоваться и кронами поваленных деревьев. В ближнем бою машине хватает верткости, чтобы закрутить тяжелый танк противника даже более высоких уровней. Высокая скорострельность позволяют ставить противника на каток, оставляя противников на линии огня союзников, либо в случаях боя против вражеских ПТ-САУ, благодаря скорострельности Супер Чаффи может поставить ПТ-шку на гусеницу, держать противника на ней и затем зайти ей в борт или тыл. Для максимизации пользы от скорострельности на этой машине очень важно чувствовать КД(перезарядку) противника, что позволяет даже если противник сведен в нашу сторону, реализовывать свой ДПМ по перезаряжающимся противнику, стреляя ему в НЛД или башенку, а затем безнаказанно отступить в укрытие. Относительно небольшие габариты танка, как следствие хорошая незаметность, дают возможность проводить рейды в тыл противника, например, помучить вражескую артиллерию. Особенно хороша данная тактика при игре сворой (взводом) ЛТ и СТ, когда вы концентрируя огонь всех ваших орудий на одном противнике, так вы можете превратить в груду металлолома даже очень грозного противника. По легко бронированным машинам, таким как: артиллерия, Насхорн, Хэлкет, Борщ и т.д нужно стрелять фугасами(бить именно в рубку, за исключением Хэлкета, ему необходимо бить в лоб корпуса), кроме почти точного полного прохождения урона, вы имеете большой шанс поджечь противника или нанести ему другие критические повреждения. Что несколько расстраивает на данном аппарате так, что это не полноценный премиум танк, а наградной, т.е. у него нет повышенного коэффициента доходности, что весьма ограничивает возможности в плане фарма. А если учесть, что возможности бронепробития ББ-шками у пушки весьма ограничены, особенно если вы не в верхней части списка команды, для реализации всего фана от игры обязательно потребуется голда, где ощутимая часть боев будет идти в минус, даже при использовании премиум аккаунта. Компенсировать бои в минус по кредитам будут в основном игры на картах вроде Малиновки или Прохоровки, где во главу угла будет ставиться ваш свет. Еще точно в плюс будут идти бои в топе, но в него машина попадает редко и такие бои ощущаются как некоторое событие. Резюмируя все выше написанное по данной многострадальной машине, можно констатировать, что данный танк не является каким-то выдающимся, у него есть весьма противоречивые стороны в плане боевых характеристик и самого геймплея, которые затрудняют полную реализацию потенциала этой боевой единицы для новичков и не особо искушенных игроков. Нынешняя версия этого ЛТ, зачастую, ощущается как "ни рыба, ни мясо" и явно не дотягивает до первоначальной машины образца 2011 года. С другой стороны, это же подарок, а ведь дареному коню в... Ну вы понимаете)) Ну и несколько общих рекомендаций по данному танку: 1) Примерно знать, заучить параметры ТТХ, особенно показатели обзора и слабые зоны в броне танков, наиболее часто встречающихся, наиболее опасных для вас вражеских машин. Это в любом случае пригодится на очень многих танках или ПТ-САУ. 2) Хорошо знать рельеф местности на картах и перепады высот, где можно эффективно использовать хороший УВН в -10 градусов в фронтальном направлении и вести перестрелку с противником выставляя из-за горки или бархана только башню с орудием. Плюс при активном свете знать складки рельефа, где можно при прокате под склоном вершины холма или бархана, для засвета противника достаточно показывать только верхнюю часть башни, оставляя весь корпус и почти всю башню в полной безопасности. 3) Знать карты, где можно поймать противников на дистанции, "двойных кустах" или где можно использовать кусты(сломать дерево) , чтобы откатившись от них на 15 метров расстреливать противника. 4) Внимательно относиться к контролю миникарты, правильно оценивать соотношение сил сторон на всех направлениях. Четко чувствовать момент, чтобы оказываться в нужный момент в нужном месте, благо данная машина обладает хорошей мобильностью, чтобы не проворонить момент когда надо отступать, чтобы успеть занять позицию и не быть пойманным на перекатке, либо предугадать момент когда ваша команда начнет давить, чтобы не выпасть из хода боя. 5) Не относиться опрометчиво к таким вещам как полевая модернизация(подобрать и использовать две альтернативные комплектации дополнительных модулей и расходников), выбору расходников или дополнительного оборудования, и в целом максимально стараться подстроить данную машину под себя. И разумеется не забывать красить свой танк в камуфляж(применять стиль). 6) Досконально разобраться в механике игры по маскировке и засвету. 7) Не забывать отключать наиболее неподходящие для данной машины или вашего геймплея карты. Ну и стоит сказать пару слов о знаке классности "Мастер" и знаках отличия на ствол орудия. Итак, чтобы заслужить "Мастера" необходимо получить в среднем где-то в районе 1070 "чистого" опыта за бой, эта планка является весьма низкой на всем 6-ом уровне. В то время как получение трех отличительных отметок на ствол орудия варьируется в диапазоне от 1300 до 1360 суммы вашего урона и наибольшего из ассистов(подсвет или урон по обездвиженным вами противникам в конкретном бою) за серию боев, что опять же одна из самых низких планок на этом уровне. В конечном итоге для получения трех отличительных отметок на ствол орудия потребовалось меньше чем 100 боев. Искренне желаю вам получить максимальное количество отметок на свое орудие. Удачи ! ======= Рецензии и мнения, реплеи и видео по этой ссылке на пост с дополнительными материалами для данной машины =======
- 16 ответов
-
- 4
-
-
- M24E2 Super Chaffee
- Легкий Танк
- (и ещё 8 )