Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Система'.
Найдено 3 результата
-
Доброго времени суток!Как понятно из названия, темой обсуждения является система автобана союзников, которые наносят Вам урон. Уже который год наши уважаемые разработчики то и дело ведут борьбу с "токсичностью" в игре: отключили возможность общения с оппонентами, активно наказывают нарушителей использующих запрещенные модификации и любителей устроить бой в чате. За это им огромное спасибо Но почему так мало внимания уделяют урону по союзникам? Ведь вместо того, чтобы наказывать нарушителей правил игры, можно просто отключить возможность наносить урон союзникам. Что в свою очередь снизит токсичность игры. Какое право имеет игрок наносить урон по союзникам, опираясь на свои соображения? Многие читатели сейчас подумают: "В игре существует система автобана и функция пожаловаться". Верно, данный функционал существует в игре. Однако функция "пожаловаться" не защитит Вас в текущем бою, а система автобана сработает после определенных условий, и не редко бывает так, что союзник нарушающий правила игры успевает нанести Вам критический либо смертельный урон прежде, чем он получит статус нарушителя и Вы сможете защищаться от его действий не получив за это штраф или не став нарушителем. Например, союзник-нарушитель на технике с крупным калибром способен нанести Вам огромный или смертельный урон за один выстрел (FV4005, Jagdpanzer E 100, АРТ-САУ), и если он не нарушал правил игры до текущего момента, то за этот выстрел он способен отправить Вас безнаказанно ангар, так и не став "голубым". Давайте вместе найдем альтернативный способ от нарушителей мешающих наслаждаться любимой игрой. Разработчики, пожалуйста, не оставляйте эту проблему без внимания. Ниже представлены предложенные альтернативные решения, касающиеся системы автобана тимдамагеров. Плюсы и минусы данных решений. Список не окончательный, будет пополнятся из Ваших комментариев и не только. Отключение урона по союзникам Плюсы: Можно стрелять в гущу сражения не опасаясь нанести урон союзникам; Игроки злоупотребляющие тимдамагом больше не смогут уничтожать союзников и повреждать; Снизится нагрузка на сервер, так как серверу не придется заниматься начислением штрафов и компенсаций, а так же не придется вычислять тимдамагеров; Минусы: Сопротивляться игроку который выталкивает\подпирает будет сложно, так как более нельзя будет защититься сбив нарушителю гусеницу и т.п. Отключение блокировки за урон по союзникам и увеличение штрафов за тимдамаг\килл Плюсы: Игроки будут бояться нарушать правила игры выталкивая, подпирая и нанося урон союзникам, так как могут быть тут же уничтожены своей командой; Игрок столкнувшийся с нарушителем больше не беззащитен против него; Минусы: Возможное злоупотребление тимдамагом игроками (особенно взводами); Подобная самооборона будет дорогой.
-
Всем привет, у меня происходит что то не ладное с игрой. Пока играю у меня проседает ФПС причём не на 5-10 кадров а на 30-40. Первые боёв 5-6 гоняю спокойно со стабильным 50-70 ФПС и потом начинает игра фризить, просадка достигает даже 25 кадров, в чём дело даже не понятно, это единственная игра которая так лагает. Даже на средний-высоких играется спокойно, в танках понижение графики ничего не даёт (проверял, всё на минимум ставил) а так стоят средние-высокие настройки. Системки хорошие Intel Pentium G2030 3Ghz, 6 Gb RAM, Nvidia gtx 650 1Gb (работает как 2х гиговая аж), ну и Win 7 x64bit. Что это может быть? PS: Системник чистел, так что этого говорить не надо, дефрагментацию выполнял и всё ОК
-
Система оповещений о нарушениях в подробной таблице результатов боя не работает? Раньше точно работала, сейчас почему-то - нет. (затемнена как неактивный пункт) Почему? Перед тем как спрашивать честно пролазил весь форум информации не нашел. Извиняйте если баян. Поясню примером почему мне это важно выяснить: Почти выиграли бой. У нас 2 арты и ваншотный СТ у врага 1 дохловатый ТТ и 1 арта, но очень скилованная с уже 5ю фрагами СТ встает на захват прячась за домиками на базе врага, вражеский ТТ лезет сбить захват - совместными усилиями убиваем его, остается только ныкающаяся где-то в углу вражеская скилованная арта. И тут начинается картина маслом. Давно мертвый наш местный "папка" дает совет СТ переместиться (в принципе, грамотный совет, ибо нычка нашего СТ была засвечена тяжем при попытке сбить захват). СТ тупит и совета не слушает. (а может верит в удачность и непростреливаемость своей нычки). В ответ наш местный "мертвый папка" начинает заводиться и вести себя неадекватно: сначала оскорбляя СТ а потом еще более впадая в истерику "отцовский гнев" начинает В ОТКРЫТУЮ КОРРЕКТИРОВАТЬ ОГОНЬ ВРАЖЕСКОЙ АРТЫ не просто сдавая угол в круге а корректируя каждый выстрел ("недолёт", "левее", "к углу дома ближе бери" и т.д.) мотивируя это тем что "пусть завалит этого тупого оленя". Естественно отправкой жалоб на неадеквата в тот момент заниматься было некогда, так как на всех парах летел (с бешенной скоростью в 23 км/ч ) что бы помочь СТшнику с захватом или светануть вражью арту. А после боя Я ТАК И НЕ СМОГ пожаловаться на этого ***а обиженного неисполнением его советов "мертвого папку" работавшего несколько минут вражеским корректировщиком огня. Ни в таблице итогов боя, ни найдя контакт после, ни добавив в друзья. Никак! СИСТЕМА ЖАЛОБ ПОСЛЕ БОЯ НЕАКТИВНА. Почему так? (кстати неадекватный "папка" конечно нифига ни разу папка а просто клоун с обычной оленьей статой ( ran4ik47 [-F-S-] ) почему-то решивший что в нашей доблестной песочно-оленьей команде в том бою он должен быть папкой ) P.S. А бой мы всё таки выиграли P.P.S. Вообще в бою если жив есть задачи поважнее чем бросив бой тупо встать и шарить по списку игроков и меню отправки жалобы на какого-нибудь неадекватного урода, а тем более если это кульминация битвы и счет идет на секунды и 1-2 точных выстрела или засвета. Поэтому жалобой заморачиваешься зачастую уже после боя, заодно взвесив спокойно стоит ли жаловаться на игрока или "да ну его дурачка несдержанного, рандом есть рандом".
- 26 ответов
-
- 26
-
-
- Система
- Система оповещений о нарушени
- (и ещё 8 )