Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Северогорк'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Эта карта будет играться не хуже «Парижа» или «Затерянного города». Почему? Да потому, что здесь могут быть актуальны все классы техники, причём более применима быстрая. Это позволит создать на карте БТР (бодрое танковое рубилово). Разве не этого хотели разработчики создавая эти режимы? Рассмотрим схему «Превосходства» ниже: 1. Вертикально по карте идёт желоб, позволяющий более-менее безопасно таскать флаги на любые базы, которые могут делить команду на две части, или, чтобы сделать по образцу уже построенных карт, можно оставить диагональные респы (т.е. максимально удалённые друг от друга). 2.Не смотря на первый пункт вылазить за флагами всё равно придётся. 3.ПТ-воды могут встать на полках на 3ей и 8ой линиях и «тормозить» «флагоносцев», однако прострел не будет постоянным (см. пункт 1), а также дома за которыми можно спрятаться и уехать через реку. 4.Артиллерия? Да в общем то я её в этих режимах не встречал. Теперь рассмотрим первую картинку. Со «Стальной охотой» всё сложнее, а именно с 4ым респом. Там надо либо добавить четвёртый флаг, либо пусть танкисты-одиночки вырывают другие флаги. Есть и ещё один вариант -- не вводить эту карту в этот режим, ну или что то придётся переделывать. Итог. Я думаю, что эта карта в обоих (а может и не в обоих) вариантах будет играться довольно бодро. Основной задачей станет перетаскивание флагов. т.к. в этом поможет и желоб, и недалёкое расположение флагов относительно баз, и ремонт, позволяющий после захвата флага починиться и уехать из перекрёстного огня. Надеюсь я всё подробно и понятно описал, и Вам эта идея понравится. Пожалуйста, пишите ниже свои предложения, и может разработчики нас услышат.
×
×
  • Создать...