Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Режим боя'.
Найдено 6 результатов
-
Почему не добавить в "Игровой" другие режимы? По сути дней према он больше ничего не даёт! Почему в Подписке за Укрепы не начисляются, даже в Полигоне и стальном(где толком уже никто не играет!) дают! Вы ж сами прошлой весной обязали кланы играть в укреп - убрав Боевой поход из рандома!
-
Здравствуйте. Предложение следующего характера. Добавить новый режим боя "Взводный бой". {тема обновлена} Суть: 1) Бой между равными по мастерству взводами;2) Типы боёв: Стандартный бой/штурм/встречный бой/атака/оборона (можно и другие варианты);3) Состав команды: 2-3 игроков;4) Ограничения: 2-6 уровень (варианты с уровнями повыше не желательны, но интересны);5) Время игры: 5-7 минут (можно и другие варианты);6) Тип техники: ТТ, СТ, ЛТ, САУ, ПТ-САУ (можно и другие варианты). Особенности: 1) Взводные бои дают возможность выбирать союзников в своём взводе; 2) Баланс экономики игры нарушен не будет при условии, если уровни боёв будут равны или меньше 6 уровня, максимальный наносимый урон противнику (или за-свет) будет ограничен прочностью двух или трёх машин противника, сражения будут проходить с минимальной по времени продолжительностью (5-7 минут), а также большое количество команд за счёт минимальных требований по количеству участников. 3) FPS в данном режиме будет значительно выше, так как участников будет меньше; 4) Интерес к танкам малого уровня будет значительно выше (в том числе и премиум танки), баланс игры не пострадает так как игроки по прежнему будут заинтересованы в танках высокого уровня, на малых уровнях много не заработаешь серебра, а также танки малых уровней перестанут быть проходными. Спасибо за внимание!
-
Захожу в бой, выдает такую иконку боя. При этом не виден список противников на загрузочном экране, ни в самом бою. Что это может быть и чинится ли это?
-
Всем здравия! Предлагаю ввести в игру на постоянной основе режим боя "7х7 Встречный бой", так как это было в Битве блогеров с рандомными боевыми задачами для техники X уровня Spoiler Достоинства режима: 1. Не знаю что уже больше раздражает в рандоме, стоялово на базе или арта, но в данном режиме главное захватить базу, что по определению не даст стоять в кустах и ждать подачки, так как поражение это потеря очков! (возможна арта в количестве 1 шт) 2. Если подкрепить этот режим какими-нибудь бонусами, то интерес у игроков возрастёт, соответственно увеличится онлайн (это больше важнее для компании) 2.1. Пример: 3 этапа (5000 - 10000 - 20000 очков) по достижении которых игрок получает что-то (на Ваш выбор) из игрового имущества. Перед командой рандомно ставится боевая задача, которую они должны выполнить. Игроки победившей команды за выполнение задачи получают по 4 очка, за невыполнение 2. Проигравшая команда очков не получает (будет больше стимула для побед). 2.2 Убрать из данного режима возможность играть взводом. Это уравняет шансы на победу одной из команд 3. В данном режиме тебя не фокусят из кустов с базы противника по 5-6 стволов, что даёт оперативный простор и больше возможностей для реализации задуманного. 4. Глядя на игру более мастеровитых игроков, можно для себя сделать выводы по игре на том или ином танке и по тактике ведения боя (но это не точно) 5. Можно использовать данный режим для подбора игроков в клан. Глядя на индивидуальное мастерство и тактику ведения боя игрока, можно подобрать для клана перспективного игрока, не смотря на % побед.
- 6 ответов
-
- 7
-
-
- Режим боя
- Формат 7х7
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Здравствуйте господа разработчики. Я вот тут решил собрать танкистов по такому поводу. Очень часто в сети встречаю разговоры по поводу игровых мелочей, улучшений и Пр. По.. Где то чайничек прикрепить на танк, и др. Смотря риплэйи, играясь с управлением времени, всё это смотреться очень даже на высоте. Но я ребёнок СССР, антураж для меня второстепенен. Мне интересны задачи и их решения. Вот это уже касается игровых режимов. Стандартный бой уже как притор в горле. Стальная охота уныла. Превосходство - может быть и интересен как игровой режим, но у меня нет того человека с кем пойти в разведку (: Был исторический режим, очень заманчивый, но попасть в него было не просто. Вот режим штурм, и встречка это прям то что нужно! В этих режимах есть цель понятная для всех без исключения. Я даже осмелюсь предложить подчеркнуть его особо. Допустим отдельными картами, которых не будет в стандартном бою. Пускай хотя бы одна, но только там. Это быстро станет фишкой именно для этих двух режимов. Антураж защита ресурсов, складов, и пр. По аналогии карта Аэродром. Очень интересная карта. Далее. Очень бэ хотелось иметь возможность выбора режима. Между стандартным боем и сугубо между этими двумя. Лично я не хочу принимать участие в стандартном бою. Меня интересует только штурм и встречный бой. Жду просто не терпением его в рандоме, кидает хоть и часто но хотелось бы играть в них постоянно, без стандартного боя. Такая возможность повысила бы лично мой комфорт игры. Тему прошу не закрывать. Буду дополнять. Искать людей с похожими убеждениями.
-
Я играю в танки уже чуть больше 3 лет. Танковый скилл и основами тактики действия владею. За все эти три года видел много положительных аспектов развития игры, но сейчас не об этом. Хочу больше уделить внимание такому вопросу, как новые режимы игры. Некоторые могут со мной не согласиться, но в танках, помимо стандартного режима боя (его аналогов в лице 7/42 и рот). Гаражные бои со скрипом вроде собираетесь ввести, но только для топов и то под предлогом, что из-за того, что неопытные игроки сразу сливаться будут и не будет у игроков желания после смерти возрождаться. А как же слова господина Буркатовского двухлетней давности: "имеешь скилл - имеешь право нагибать". Почему не реализовать гаражные бои в численном ротации этого режима: 7х7, 10х10 с возможностью выбора техники после смерти либо выкупа уничтоженной. Ведь реализовать такую идею не так уж и сложно, да и на нагрузку серверов не повлияет. Не так давно поиграл в аналоги WOT(3 различных игры иных производителей) и посмотрел на реализацию режимов. Видел аналог гаражных боев и проблем с "реинкарнацией" даже не почувствовал и не зафиксировал вайна на форумах по критике такого вида боя. Было интересно играть в такой режим боя. Теперь поговорим про 7/42. Режим - полуживой. "Стояние ягнят" чуть ли не на всех картах, когда в него играешь. Почему 7/42 как раз и не дополнить возможностью "реинкарнации", хотя бы в ограниченном количестве.(2-3 раза за бой). Или взять фишку из Доты 2 вдобавок к идее с "реинкарнацией", когда перед началом боя команды выбирают танки, а при уничтожении танка игрока он не имеет права выбирать аналогичный. Появится вариативность тактик, чего данному режиму так сильно не хватает. Очень понравилась в одной игре идея с прохождением миссий на специальной карте. Для WOT была бы интересна и даже очень. Хотя вопрос по картам отдельный и говорить, настолько половина из них неиграбельны думаю не стоит. Все это и так знают. Исторические бои. Сам режим интересен, но его просто убивает банальные хп. Ждал от этого режима, что он будет приближен к реальности, а на деле оказался обычным стандартным с чудовищным дисбалансом. Говорить о картах и о многих других проблемах не буду. Не для этого создавал данную тему. Просто хочется чего-нибудь новенького. Не одному мне, многие игроки это хотят. А получаем пока паек "Стандартный", а в сухомятку давиться не хочется. С Уважением, Tilder.